Kwasowa Grota Smocze ForumHeroes VIIMight & Magic XDuel  of ChampionsHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiec
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB
News
23.VII.2014link
Might & Magic: Duel of Champions szturmuje rynek konsolowy (X360 i PS3). Produkcja nosi dodatkowo podtytuł Forgotten Wars. Zasadniczo jest to oddzielna produkcja. Gra zawiera kampanię (30 misji) oraz tryb sieciowy (w tym tryb znany z Heroesów - hotseat). Nadal mamy sklep wewnątrz gry, a sama produkcja nie jest darmowa. Należy za nią zapłacić 9,99$.
Znaczną różnicą jest to, że po każdym pojedynku, Emilio przedstawi ci wybrane karty, które możesz nabyć bezpośrednio za złoto zdobyte w grze. Przy zakupie karty dostajemy ją czterech egzemplarzach! Gama kart dostępnych w grze kończy się na dodatku Pięć Wież.
Gra sama w sobie nie jest kompatybilna z wersją PC i mobilną. Przez to nie można brać udziału w oficjalnych turniejach (Road to Paris).
Dark Dragon
...a wraz z nią setka kart na czele ze znanymi i (nie)lubianymi bohaterami. Główną nowinką tego dodatku jest wprowadzenie nowej mechaniki istot ze zdolnością do grupowania się, co umożliwia tworzenie dużych oddziałów ze słabych jednostek. Mechanika ta wspierana jest przez budowle, co skutkuje dosłownym zalewaniem przeciwnika swymi jednostkami. Rozszerzeniu uległa również mechanika związana z typem jednostek oraz z ich powiązaniu z magią. Ponadto dostaniemy nowe unikatowe łuty szczęścia i unikatowe jednostki. Upubliczniono również patchnotes nadchodzącego dodatku, który zapowiada nowe osiągnięcia i ułatwia dostęp do podstawowych talii. Dodatkowo zyskujemy obniżkę cen na Ołtarzu Życzeń dla kart dziedzictwa i z Serca Koszmarów. Oraz tracimy możliwość zakupu złota w sklepiku. Fabuła obecnej tetralogii dodatków zahacza o wydarzenia znane z Might and Magic: Heroes VI, a obecnie przechodzimy przez potyczki księcia Sławoja z z szamanem Orków Toghrulem.

Aktualnie można już ściągnąć nową wersję gry, ale serwery zostaną oddane od użytku najpewniej około godziny siedemnastej.

UPDATE: Zamieniono widoczne karty na ich polskie odpowiedniki.

UPDATE nr. 2: Jeżeli ktoś ma zmagazynowane jakieś bilety turniejowe, to polecam jak najszybciej zużyć je na Turnieje Szwajcarskie, ze względu na bardzo obfite nagrody za pierwsze i drugie miejsce, którymi są (kolejno) po superpakiecie (6 kart zwykłych, 4 niezwykłe i 2 rzadkie/epickie/bohaterskie) Serca i Zguby i po pakiecie (8 zwykłych, 3 niezwykłe i 1 rzadka/epicka/bohaterska) Serca i Zguby. Za resztę miejsc dostajemy szansę na pakiet Drugiego Zestawu Podstawowego i kupon turniejowy.

I na koniec oficjalny trailer dodatku, nie mający nic wspólnego z dodatkiem ;):

Kammer
Informacji o żetonach ciąg dalszy. Wszystko wskazuje na to, iż zdolność układania stworzeń na stosie będzie zdolnością właśnie. A zatem nie będzie dotyczyć wszystkich stworzeń, a jedynie nielicznych. Ponadto prawdopodobnie istot tych nie będzie się tyczył limit maksymalnie czterech kart w talii. Jeżeli macie już Duel of Champions, to sprawdźcie opisy Mrocznego Odbicia i Atramentowego Wojownika. Doszło do zmian w ich opisie i teraz obydwa zaklęcia generują żeton. Zbliża się również stream developerów, na którym (tradycyjnie) ujawniane zostaną karty. Ale to nie będzie już jedynie nudne przewijanie ich. Wraz z Drugim Zestawem Podstawowym i Drugim Sezonem Fabuły dochodzą lepsze reveal streamy. Przyjmą one formę pojedynków między projektantami, Community Managerami i VIPami. Kiedy? Jutro, o godzinie osiemnastej. Gdzie? Na oficjalnym Twitchu.

A teraz trochę informacji o Road 2 Paris. Jak widać Polacy trzymają się mocno. Został również wypuszczony krótki filmik podsumowujący kolejny miesiąc walk i zawierający garść ciekawych informacji w rodzaju najpopularniejszych bohaterów. Można tam również zobaczyć arta kolejnego Wybrańca. Tym razem jest to Hikyu, Wybraniec Płomieni.

Możliwe, iż gdzieś w odmętach Internetu natraficie na wersję ujawnionej karty. Jej własność (usunięcie z gry stworzeń z obu cmentarzy i wystawienie za każde z nich żetonu szkieleta o właściwościach 1 ataku, 0 odwetu i 1 punkcie życia) została zmieniona na taką, jaka jest powyżej. Czy tylko mi nekromantka wydaje się być do kogoś podobna? :P
Kammer
A na ich czele dwie nowe jednostki: Kabuki Propagandist i Masterpiece Titan. A czym będą same legiony? Jest to zupełnie nowa mechanika, jaka została przedstawiona w wywiadzie. Pozwala ona na wystawianie tokenów (czyli de facto normalnych jednostek) i tworzeniu stacków. Każda frakcja będzie miała inną metodę uzyskiwania tokenów. Przystań będzie je produkować w budynkach, gdy zagrany zostanie Człowiek, a Nekropolia - po prostu będzie je zagrywać. Sam mechanizm stackowania będzie wyglądał następująco: jeżeli zagrywamy jakieś stworzenie na takie samo, już znajdujące się na polu bitwy, to świeżo zagrana karta idzie na cmentarzysko, a jednostka, która pozostała "wchłania" statystyki zagranego stworzenia. Mechanizm umierania jest podobny, jak w przypadku umierania jednostek w Heroesach - obrażenia zadawane będą "szczytowej" jednostce tak długo, aż ona zginie, wtedy obrażenia przechodzą na kolejną. Gdy ginie jednostka na stacku, to cały stack traci statystyki, jakie ta jednostka wniosła, ta mechanika będzie fascynująco działać z pewnym budynkiem Nekropoli. :P

Lecz nie jest to jedyna nowinka, jaka nadchodzi. Jesteście zmęczeni Pustką i jej Heroldem? A więc możecie odetchnąć - nowy "sezon" przeniesie nas w wir wydarzeń znanych nam już z Might and Magic: Heroes VI. Jak dowiadujemy się z artykułu, żegnamy się z Pustką i wracamy do Drugiego Zaćmienia. Przede wszystkim nowy sezon będzie składał się z czterech rozszerzeń: Serca Koszmarów, Zguby Gryfa oraz tajemniczych S07 i S08. Wedle zapowiedzi, to dwa ostatnie rozszerzenia przyniosą nam najważniejsze starcie (i pewnie również frakcję Lochu, bez której bardzo trudno byłoby przedstawić konflikt między siłami Światła a Mroku). Cały sezon będzie przedstawiał znaną nam już historię. Serce opowiadało o tym, jak to Sveltana Gryf doprowadziła do ściągnięcia Matki Namtaru do Hereshu. A kolei Rozum Zguba będzie traktował o Toghrulu, orkijskim szamanie ocalałym z masakry i jego krwawej zemście, jaką zamierzał wywrzeć na rodzie Gryfów.

Jeżeli bylibyście ciekawsi, to poniżej przedstawię dokładniejsze działanie mechaniki żetonów (ang. tokens) i stosów (ang. stacks):
1. Zagrywamy Udręczonego Ghula na wolne pole bitwy. Zyskujemy tym samym jednostkę 2/1/2 (atak/odwet/punkty życia).
2. Następnie na to samo pole zagrywamy drugą kartę Udręczonego Ghula. Na skutek tego zagrania zagrywana karta od razu idzie na cmentarzysko, zaś ten Ghul, który już jest wystawiony, rośnie (pochłaniając statystyki odłożonej na cmentarzysko karty) do 4/2/4.
3. Przeciwnik atakuje naszego Ghula swym Kościotrupem Plagi. Tym samym nasza jednostka staje się 4/2/3.
4. Na początku naszej tury nasz Ghul otrzymuje jeden punkt obrażeń (ze względu na to, iż posiada jeden licznik Infekcji powstały poprzez atak Kościotrupa), skutkiem czego staje się 2/1/2. Czemu? Należy pamiętać, iż na stosie Ghuli znajdują się dwa żetony o takiej nazwie, z których to każdy jest jednostką 2/1/2. Obrażenia zadawane są jednostce, która znajduje się na szczycie stosu i, jeżeli zginie ona i wciąż pozostaną niezadane obrażenia, to przechodzą one na kolejny żeton. A zatem na skutek ataku Kościotrupa jeden żeton został zraniony, a następnie został on dobity przez licznik Infekcji. Ostatecznie pozostał nam jeden żeton 2/1/2 z pojedynczym licznikiem Infekcji.
Kammer
Arty, które nam do tej pory zaprezentowano, doczekały się statystyk. Możecie je obejrzeć poniżej galerii w wersji angielskiej oraz polskiej (oczywiście, tłumacze nie są doskonali). Ponadto należy pamiętać, iż karty wciąż są balansowane i dopracowywane.


Ponadto nowa karta została przedstawiona wczoraj, na streamie (tuż po 19. minucie). Jest to nowa rodzicielka, rzecz jasna, dla Inferno. Zwie się ona Breeder Matron (co pewnie zostanie przetłumaczone na matronę rodzicielek). Statystyki? 0 ataku, 2 odwetu, 8 (!) życia. Pytacie, jak coś takiego może być przydatne? Kluczowa jest jej zdolność: za każde pole bitwy zajęte przez sojuszniczą rodzicielkę Breeder Matron otrzymuje +1 do ataku. Kosztuje ona pięć zasobów i jest kartą zwykłą.

Jeżeli ktoś bał się, że pakiety poprzedniego dodatku po premierzy Zguby przejdą na pieczęcie, to może spać spokojnie: pierwszy dodatek do Base Set 2 wciąż będzie dostępny za złoto, aczkolwiek devowie wciąż zastanawiają się czy i jak zmieniać ceny. Drugi będzie można zdobyć drogą tradycyjną - pieczątkami lub za wygrane w szwajcarach. Najpewniej utrzymany zostanie obecny system nagród, a zatem: pierwsze miejsce - super pakiet Zguby Gryfa, drugie - po pakiecie Zguby Gryfa i Base Setu 2, z za zagranie trzech pojedynków - szansa na pakiet Base Set 2 i kupon. Dodatkowo niedawno wyszedł króciutki Dev Diary, w którym developerzy zapowiadają szybsze bug fixy.

Nawiązując do poniższego newsa należy poinformować, iż na Steamie trwa promocja, w której po długich bojach można zdobyć talie Ignatusa, Gazal (Pani Sekretów), Serii, Mateczki Namtaru i Jezziel. Gdzie tkwi haczyk? Same talie nie są jakieś wybitne, a ponadto są one stworzone pod Open, a zatem w promowanym Standardzie nie zdadzą się na wiele.
Kammer
© 2003-14 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty Might and Magic "Duel of Champions".