UWAGA! Karty można dowolnie sortować poprzez naciśnięcie dowolnego nagłówka. Można też sortować po kilku nagłówkach jednocześnie, w tym celu należ przytrzymać klawisz "Shift". Kolejność naciskania nagłówków będzie wyznaczała kolejność sortowania kart. Dodatkowo można filtrować karty korzystając z przycisku "Filtrowanie". |
Nazwa | FFormat w jakim może grać dana karta. | Szkoły Magii | Zdolność Dodatkowa | Moc | Magia | Przeznaczenie | Punkty życia | Seria |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kat, Poszukiwacz Wolności | Standard | 2: Magia Ziemi Magia Powietrza | Brak | 1 | 1 | 2 | 20 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Acamas, Czempion Krwawego Rogu | Standard | 1: Magia Ziemi | Wszystkie stworzenia z szałem dostają 1 punkt obrażeń i premię +1 aż do końca tury. | 2 | 0 | 1 | 20 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Kelthor, Władca Furii | Standard | 2: Magia Ognia Magia Powietrza | 1: Wybierz stworzenie sojusznicze z szałem. Zadaje obrażenia wskazanemu przeciwnikowi równe licznikowi Szału pierwszej wybranej jednostki | 1 | 1 | 1 | 20 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Shaar, Zaklinacz Niebios | Standard | 3: Magia Ziemi Magia Ognia Magia Powietrza | Odrzuć kartę: Do dwóch sojuszniczych stworzeń otrzymuje premię +1, aż do końca tury | 0 | 2 | 1 | 18 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Crag Hack | Open | 1: Magia Ziemi | Do końca tury neutralne stworzenia kosztują cię o 1mniej | 2 | 0 | 0 | 20 | Nagrody |
Kassar, Czarna Czaszka | X | Brak | Brak | 2 | 0 | 1 | 21 | ?Występuje w kampanii |
Zardoc, Zaklinacz Odwagi | Standard | 2: Magia Światła Magia Ziemi | 6: Aż do końca tury wybrane stworzenie zyskuje zdolność Chyżość i Szarża. | 1 | 1 | 1 | 20 | Herold Pustki |
Zouleika, Zbuntowana Czarodziejka | Standard | 2: Magia Ziemi Magia Powietrza | Kiedy twój wynosi 5+, a twój 4+, wybrane sojusznicze stworzenia otrzymują na początku twojej tury Ochronę przed Magią , któa utrzymuje się aż do twojej kolejnej tury. | 1 | 1 | 1 | 20 | Nagrody |
Matewa, Głos Gromu | Standard | 2:Magia WodyMagia Powietrza | 2 : Wybrany oddział Orków po przeprowadzeniu ataku nie traci liczników szału. | 1 | 1 | 1 | 20 | Serce Koszmarów |
Toghrul | Standard | 2:Magia ZiemiMagia Ognia | 3 : Nakłada 1 licznik Szału na wszystkie sojusznicze stworzenia z Krwiożerczością. | 1 | 1 | 1 | 20 | Zguba Gryfa |
Sandor | Standard | 2:Magia CiemnościMagia ZiemiMagia Ognia | Brak | 1 | 1 | 1 | 20 | Grzechy Zdrady |
Nazwa | FFormat w jakim może grać dana karta. | RRzadkość | Atak | Umiejętności | Atak | Kontratak | Punkty życia | Koszt | Wymagany poziom Mocy | Wymagany poziom Magii | Wymagany poziom Przeznaczenia | MMagia. Określa szkołę magii do jakiej przynależy dana jednostka. | Gatunek | Profesja | Seria |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Łupieżca z Ranaaru | Standard | zwykła | Atak wręcz | Szał 1 | 0 | 0 | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | - | Ork | Wojownik | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Goblin Zwiadowca | Standard | zwykła | Strzelec | Niewrażliwość na Odwet | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | - | Goblin | Łucznik | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Harpia z Ranaaru | Standard | zwykła | Atak z powietrza | - | 2 | 1 | 4 | 2 | 2 | 0 | 0 | - | Harpia | - | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Wojownik Jaguara | Standard | niezwykła | Atak wręcz | Szał 1Pancerz 1Szarża | 1 | 0 | 5 | 3 | 3 | 0 | 0 | Magia PowietrzaMagia Ziemi | Ork | Wojownik | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Kroczący w Snach | Standard | zwykła | Magiczny strzelec | Szał 1Niewrażliwość na Odwet | 2 | 0 | 3 | 3 | 3 | 1 | 0 | - | Ork | Szaman | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Centaur Łucznik | Standard | zwykła | Strzelec | Niewrażliwość na Odwet | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | - | Centaur | Łucznik | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Miażdżyciel | Standard | niezwykła | Atak wręcz | Szał 1Odporność na Magię | 2 | 0 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | - | Ork | Wojownik | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Cyklop Halaburda | Open | niezwykła | Atak wręcz | Podwójny Atak | 2 | 2 | 6 | 4 | 4 | 0 | 0 | - | Cyklop | - | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Napastliwa Furia | Standard | niezwykła | Atak z powietrza | Niewrażliwość na OdwetSzał 1 | 3 | 1 | 5 | 4 | 4 | 0 | 0 | Magia Powietrza | Harpia | - | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Centaur Grasant | Standard | niezwykła | Strzelec | Niewrażliwość na OdwetSwobodny AtakPancerz 1 | 3 | 2 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 | - | Centaur | Łucznik | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Jeździec Wiwern | Standard | epicka | Atak z powietrza | Szał 2Odporność na Magię | 3 | 0 | 6 | 7 | 6 | 0 | 0 | - | Ork | Jeździec | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Zaklinacz Krwi | Open | epicka | Magiczny atak wręcz | Gdy Zaklinacz Krwi wchodzi na pole bitwy poświęcasz 2 sojusznicze stworzenia. Siła ataku i odwetu Zaklinacza Krwi są równe sumie poziomu aktualnego zdrowia obu zabitych jednostek. | 0Patrz umiejętność specjalna! | 0Patrz umiejętność specjalna! | 7 | 5 | 5 | 1 | 0 | - | Ork | Wojownik | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Wojownik Pantery | Standard | rzadka | Atak wręcz | SzarżaSzybki Atak | 3 | 3 | 5 | 6 | 6 | 0 | 0 | Magia Powietrza | Ork | Wojownik | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Oszalały Cyklop | Standard | rzadka | Strzelec | Podwójny AtakNiewrażliwość na Odwet | 4 | 2 | 7 | 7 | 6 | 0 | 0 | - | Cyklop | - | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Oszalały Miazdżyciel | Standard | rzadka | Atak wręcz | SzarżaSzał 2Niewrażliwość na Odwet | 4 | 2 | 6 | 7 | 6 | 0 | 0 | Magia Powietrza | Ork | Wojownik | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Pożeracz Snów | Standard | niezwykła | Magiczny strzelec | Szał 1Niewrażliwość na Odwet | 3 | 3 | 6 | 5 | 5 | 1 | 0 | - | Ork | Szaman | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Skażony Ork | Open | zwykła | Atak wręcz | - | 4 | 3 | 7 | 4 | 4 | 0 | 0 | - | Ork | Wojownik | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Goblin Łowca | Standard | zwykła | Strzelec | Niewrażliwość na Odwet | 2 | 1 | 3 | 2 | 2 | 0 | 0 | - | Goblin | Łucznik | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Goblin Czarnej Czaszki | Standard | niezwykła | Strzelec | Niewrażliwość na OdwetJeśli na żadnym polu sąsiadującym z Goblinem Czarnej Czaszki nie ma stworzenia sojuszniczego, zabij go. | 3 | 3 | 4 | 2 | 2 | 0 | 0 | - | Goblin | Łucznik | Powstanie Pustki |
Bard Bojowy Czarnej Czaszki | Standard | niezwykła | Atak wręcz | Niewrażliwość na OdwetNa końcu swojej tury dodaj 1 licznik Rozwścieczenia do każdego stworzenia z Rozwścieczeniem. | 0 | 0 | 3 | 1 | 2 | 0 | 0 | - | Ork | - | Powstanie Pustki |
Jeździec Sępów Czarnej Czaszki | Open | rzadka | Atak z powietrza | Jeździec Sępów Czarnej Czaszki kosztuje o 1mniej za każde stworzenie umieszczone na cmentarzu podczas tej tury. | 3 | 3 | 6 | 4 | 5 | 0 | 0 | - | Ork | Jeździec | Powstanie Pustki |
Zwierzchnik Klanu Czarnej Czaszki | Standard | epicka | Atak wręcz | Zwierzchni Klanu Czarnej Czaszki ma parametryorazrówne twojemu poziomowi Mocy. | 0Patrz umiejętność specjalna! | 0Patrz umiejętność specjalna! | 7 | 5 | 3 | 0 | 0 | - | Ork | Wojownik | Powstanie Pustki |
Cierniowa Bestia | Standard | zwykła | Atak wręcz | Pancerz 1Odporność na MagięZakotwiczenie | 0 | 2 | 5 | 2 | 1 | 0 | 0 | Magia Ziemi | Roślina | - | Herold Pustki |
Kocię-Wojownik | Standard | zwykła | Atak wręcz | Szybki AtakNie może być celem. | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | - | Goblin | Wojownik | Herold Pustki |
Bojowy Olifant | Standard | zwykła | Atak wręcz | - | 2 | 2 | 7 | 3 | 3 | 0 | 0 | - | Stwór | - | Herold Pustki |
Centaur Czarnej Czaszki | Standard | zwykła | Strzelec | Niewrażliwość na OdwetChyżość | 2 | 1 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | - | Centaur | Łucznik | Herold Pustki |
Rozdzieracz Czarnej Czaszki | Standard | niezwykła | Atak wręcz | Szybki AtakChyżość | 2 | 0 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | Magia Powietrza | Ork | Wojownik | Herold Pustki |
Czarobij Czarnej Czaszki | Standard | niezwykła | Atak wręcz | Atakując, Czarobij rozprasza długotrwałe zaklęcie, którym obłożony jest jego cel. | 2 | 2 | 6 | 4 | 4 | 0 | 0 | - | Ork | Wojownik | Herold Pustki |
Krwiożercza Wiwerna | Standard | rzadka | Atak z powietrza | Krwiożerczość 1 | 3 | 3 | 8 | 5 | 5 | 0 | 0 | - | Wiwerna | - | Herold Pustki |
Cyklop Czarnej Czaszki | Standard | epicka | Atak wręcz | Podwójny AtakStrach 4 | 3 | 0 | 6 | 6 | 6 | 0 | 0 | - | Cyklop | - | Herold Pustki |
Łamacz Czarnej Czaszki | Standard | niezwykła | Atak wręcz | Obrona Przed Wrogim Zaklęciem | 3 | 2 | 7 | 5 | 5 | 0 | 0 | - | Ork | Wojownik | Herold Pustki |
Tchórzliwy Gnoll | Standard | zwykła | Atak wręcz | Jeśli w grze nie ma innych, sojuszniczych stworzeń, zniszcz Tchórzliwego Gnolla. | 4 | 3 | 5 | 3 | 4 | 0 | 0 | Magia Ziemi | Zwierzolud | - | Zapomniane Wojny |
Zbójniczka z Sahaar | Standard | niezwykła | Strzelec | Niewrażliwość na OdwetChyżośćZasadzka 1 | 2 | 1 | 6 | 4 | 4 | 0 | 0 | Magia PowietrzaMagia Ziemi | Centaur | Łucznik | Zapomniane Wojny |
Siłacz z Sahaar | Open | niezwykła | Atak wręcz | Krwiożerczość 1 | 2 | 2 | 5 | 3 | 3 | 0 | 0 | - | Ork | Wojownik | Zapomniane Wojny |
Harpia z Sahaar | Standard | niezwykła | Atak z powietrza | Szał 1 | 1 | 0 | 4 | 2 | 2 | 0 | 0 | Magia PowietrzaMagia Ziemi | Harpia | - | Zapomniane Wojny |
Łowca z Sahaar | Standard | rzadka | Atak wręcz | Zasadzka 3 | 2 | 0 | 5 | 3 | 3 | 0 | 0 | Magia Ziemi | Ork | Łowca | Zapomniane Wojny |
Zefiria, Łowczyni Wiatrów | Standard | epicka | Magiczny atak wręcz | Odporność na MagięKiedy Zefiria, Łowczyni Wiatrów wkracza na pole bitwy lub kiedy atakuje, wybrane sojusznicze stworzenie otrzymuje Chyżość do końca tury. | 3 | 3 | 6 | 5 | 4 | 1 | 0 | Magia Powietrza | Człowiek | Czarodziej | Zapomniane Wojny |
Ork z Sahaar | Standard | rzadka | Atak wręcz | Krwiożerczość 1Szał 1 | 2 | 2 | 6 | 5 | 5 | 0 | 0 | - | Ork | Wojownik | Pięć Wież |
Mistrz Partyzantki | Standard | niezwykła | Strzelec | Niewrażliwość na OdwetDowodzenie 1Wszystkie sojusznicze stworzenia dysponujące umiejętnością Zasadzki otrzymują +1. | 2 | 2 | 7 | 4 | 3 | 0 | 0 | Magia Ziemi | Ork | Łucznik | Pięć Wież |
Goblin Samobójca | Open | niezwykła | Atak wręcz | Niszczy stworzenie, które padło jej ofiarą, a wraz z nim Goblina Samobójcę. | 2 | 0 | 3 | 2 | 3 | 0 | 0 | - | Goblin | Wojownik | Pięć Wież |
Myśliwy z Ergu | Standard | zwykła | Atak wręcz | Niewrażliwość na Odwet | 2 | 2 | 5 | 3 | 3 | 0 | 0 | Magia Ziemi | Ork | Łowca | Pięć Wież |
Goblin Nauczyciel | Standard | zwykła | Atak wręcz | Dowodzenie 1 | 3 | 1 | 3 | 2 | 3 | 0 | 0 | - | Goblin | Wojownik | Serce Koszmarów |
Łowczyni Nawałnicy | Standard | niezwykła | Strzelec-wojownik | Szał 0Ilekroć używasz zdolności bohatera, by podnieść swój poziom , nakładasz na Łowczynię Nawałnicy jeden licznik szału. | 1 | 0 | 5 | 2 | 2 | 0 | 1 | - | Ork | Łowca | Serce Koszmarów |
Wojownik Nawałnicy | Standard | zwykła | Atak wręcz | Szał 1Gdy Wojownik Nawałnicy wkracza na pole bitwy, nakłada po jednym liczniku szału na każdego obecnego na nim sojuszniczego Wojownika. | 1 | 0 | 6 | 3 | 3 | 0 | 0 | - | Ork | Wojownik | Serce Koszmarów |
Czempion Rodu | Standard | zwykła | Atak wręcz | Gdy Czempion Rodu ginie, twój poziom spada o 2. | 4 | 2 | 5 | 3 | 3 | 0 | 0 | - | Ork | Duch | Serce Koszmarów |
Wódz z Pao | Standard | epicka | Atak wręcz | Jeśli masz na poziomie 10 lub wyższym, Wódz z Pao zyskuje +3 oraz Szybki atak. | 3 | 3 | 6 | 4 | 5 | 0 | 0 | - | Ork | Wojownik | Serce Koszmarów |
Weteran z Pao | Standard | niezwykła | Strzelec-wojownik | Ilekroć Wojownik atakuje stworzenie, które nie jest wojownikiem, zadaje o 1 punkt obrażeń więcej. | 2 | 2 | 6 | 4 | 4 | 0 | 0 | - | Ork | Wojownik | Serce Koszmarów |
Cyklop Wojenny | Standard | zwykła | Atak wręcz | Ilekroć jakiś sojuszniczy oddział Wojowników wyprowadza atak, Cyklop Wojenny zyskuje +1 do końca tur. | 1 | 1 | 7 | 4 | 3 | 0 | 0 | - | Cyklop | Wojownik | Serce Koszmarów |
Szkodnik z Pao | Standard | zwykła | Atak wręcz | - | 6 | 5 | 8 | 6 | 6 | 0 | 0 | - | Ork | Wojownik | Serce Koszmarów |
Zaklinacz Krwawej Blizny | Standard | niezwykła | Magiczny atak wręcz | Ilekroć sojusznicze stworzenie z co najmniej 3 licznikami Szału atakuje, zyskuje 1 dodatkowy licznik Szału po zakończeniu swego ataku | 2 | 0 | 4 | 2 | 2 | 1 | 0 | - | Ork | Szaman | Zguba Gryfa |
Goblin Krwawej Blizny | Standard | zwykła | Atak wręcz | Wrogie stworzenia stojące w tym samym rzędzie, co Goblin Krwawej Blizny zyskują Szał Bitewny | 2 | 0 | 3 | 2 | 2 | 1 | 0 | - | Goblin | Wojownik | Zguba Gryfa |
Szaman Krwawego Pazura | Standard | zwykła | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na OdwetKrwiożerczość 2Jeśli Szaman Krwawego Pazura ma nałożone co najmniej 3 liczniki Szału, otrzymuje Krwiożerczość 1. | 1 | 2 | 6 | 3 | 3 | 1 | 0 | - | Ork | Szaman | Zguba Gryfa |
Wojownik Krwawego Rekina | Standard | niezwykła | Atak wręcz | Krwiożerczość 1Jeśli Wojownik Krwawego Rekina ginie, majęc nałożone conajmniej 3 liczniki Szału, wszystkie sojusznicze stworzenia z Krwiożerczością otrzymują po 1 liczniku Szału. | 2 | 1 | 5 | 3 | 3 | 0 | 0 | - | Ork | Wojownik | Zguba Gryfa |
Szaman Krwawego Węża | Standard | rzadka | Magiczny strzelec | Krwiożerczość 1Niewrażliwość na OdwetIlekroć na Szamana Krawego Węża nałożony zostaje licznik Szału, zadaje on po 1 punkcie obrażeń każdemu wrogiemu stworzeniu w tym rzędzie. | 3 | 2 | 5 | 4 | 4 | 1 | 0 | - | Ork | Szaman | Zguba Gryfa |
Szaman Krwawej Maski | Standard | rzadka | Magiczny strzelec | Krwiożerczość 1Niewrażliwość na OdwetSojusznicze stworzenia z co najmniej trzema licznikami Szału nie mogą być celami. | 2 | 2 | 5 | 4 | 4 | 1 | 0 | - | Ork | Szaman | Zguba Gryfa |
Wojownik Krwawego Tygrysa | Standard | zwykła | Atak wręcz | Krwiożerczość 1Jeśli na Wojowniku Krwawego Tygrysa nałożone są co najmniej 3 liczniki Szału, otrzymuje on Szarżę. | 3 | 2 | 7 | 5 | 4 | 0 | 0 | - | Ork | Wojownik | Zguba Gryfa |
Szamanka Krwawej Hydry | Standard | niezwykła | Magiczny strzelec | Swobodny AtakKrwiożerczość 1Niewrażliwość na Odwet | 2 | 2 | 6 | 5 | 4 | 1 | 0 | - | Ork | Szaman | Zguba Gryfa |
Harpia z Pao | Standard | zwykła | Atak z powietrza | Swobodny Atak | 1 | 1 | 3 | 2 | 2 | 0 | 0 | - | Harpia | - | Grzechy Zdrady |
Młody Centaur | Standard | zwykła | Strzelec | Niewrażliwość na OdwetDopóki na polu bitwy jest jakiś inny sojuszniczy Centaur, Młody centaur zyskuje Swobodny Atak. | 2 | 0 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | - | Centaur | - | Grzechy Zdrady |
Zwiadowca z Pao | Standard | zwykła | Atak wręcz | Niewrażliwość na OdwetDopóki w rzędzie zajmowanym przez Zwiadowcę z Pao nie ma wrogich stworzeń, zyskuje on +1. | 3 | 1 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | - | Ork | Wojownik | Grzechy Zdrady |
Centaur Snajper | Standard | zwykła | Strzelec | Niewrażliwość na OdwetSwobodny AtakCentaura Snajpera nie da się powstrzymać od atakowania. | 2 | 2 | 5 | 4 | 4 | 0 | 0 | - | Centaur | - | Grzechy Zdrady |
Harpia Wichru | Standard | niezwykła | Atak z powietrza | Swobodny AtakSzybki Atak | 2 | 2 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 | Magia Powietrza | Harpia | - | Grzechy Zdrady |
Starszy Centaur | Standard | niezwykła | Strzelec | Odporność na MagięDopóki w rzędzie zajmowanym przez Starszego Centaura nie ma wrogich stworzeń, zyskuje on +1. | 2 | 2 | 5 | 4 | 4 | 0 | 0 | - | Centaur | - | Grzechy Zdrady |
Wódz Centaurów | Standard | rzadka | Strzelec | Niewrażliwość na OdwetSojusznicze stworzenia dysponujące umiejętnością Swobodny Atak zyskują +1. | 3 | 2 | 7 | 5 | 5 | 0 | 0 | - | Centaur | - | Grzechy Zdrady |
Matka Harpia | Standard | epicka | Atak z powietrza | Swobodny AtakSojusznicze Harpie zyskują Chyżość. | 3 | 2 | 6 | 5 | 4 | 0 | 0 | Magia Powietrza | Harpia | - | Grzechy Zdrady |
Łucznik z Sahaaru | Standard | niezwykła | Strzelec | Niewrażliwość na OdwetPancerz 1 | 3 | 1 | 6 | 4 | 4 | 0 | 0 | Magia Ziemi | Centaur | - | Czas Odnowy |
Harpia Szamanka | Standard | rzadka | Atak z powietrza | 3 | 2 | 6 | 4 | 4 | 0 | 0 | Magia ZiemiMagia Powietrza | Harpia | - | Czas Odnowy | |
Kościany Protoplasta | Standard | epicka | Magiczny atak wręcz | Sojusznicze stworzenia Ziemi otrzymują Regeneracja 1 i Pancerz 1. | 4 | 2 | 7 | 5 | 5 | 1 | 0 | Magia Ziemi | Ork | Duch | Czas Odnowy |
Oszalały Wódz z Sahaar | Standard | epicka | Strzelec-wojownik | Szał 1Na początku twojej tury, na wszystkie sojusznicze stworzenia z Szałem nakładany jest 1 jego licznik. | 2 | 2 | 7 | 5 | 5 | 0 | 0 | Magia ZiemiMagia Powietrza | Ork | - | Czas Odnowy |
Nazwa | FFormat w jakim może grać dana karta. | RRzadkość | Opis | Koszt | Wymagany poziom Przeznaczenia | Wymagany poziom Mocy | Wymagany poziom Magii | Seria |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chata Krwawego Szamana | Open | zwykła | Trwa do końca tury. Weź kartę ze swojej dłoni i połóż ją odwróconą na szczycie swojej biblioteki. Wskazane sojusznicze stworzenie zyskuje premię +2. | 1 | 1 | 0 | 0 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Ołtarz Ofiarny | Standard | zwykła | Poświęć sojusznicze stworzenie. Wskazanemu stworzeniowi zadajesz obrażenia równe reszcie zdrowia zabitego stworzenia. | 1 | 1 | 0 | 0 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Obozowisko orków | Open | niezwykła | Wszystkie sojusznicze jednostki z aktywnym szałem otrzymują tyle liczników szału, ile mają w opisie karty. | 2 | 2 | 0 | 0 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Krwawa Sadzawka | Standard | niezwykła | Zadaje 2 punkty obrażeń Twojemu bohaterowi. Wszystkie Twoje stworzenia zyskują +1. | 2 | 2 | 0 | 0 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Arena | Open | zwykła | Dobierz kartę, lub jeśli wrogi bohater ma więcej punktów zdrowia niż ty, zadaj mu 3 punkty obrażeń | 2 | 2 | 0 | 0 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Grand Finale Kat | Open | epicka | Trwa do końca tury. Wszystkie sojusznicze stworzenia otrzymują premię Swobodny Atak. | 4 | 4 | 0 | 0 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Ostatnia reduta | Standard | rzadka | Trwa do końca tury: Wszystkie sojusznicze stworzenia zyskują Swobodny Atak. | 3 | 2 | 0 | 0 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Zew Krwawego Rogu | Standard | zwykła | Efekt stały. Stworzenia z Szałem nie tracą swoich liczników Szału po wyprowadzeniu ataku. Gdy sojusznicze stworzenie obłożone Szałem lub Krwiożerczością ginie, Zew Krwawego Rogu ulega zniszczeniu. | 2 | 2 | 0 | 0 | Powstanie Pustki |
Rytuał Krwawych Piór | Open | zwykła | Usuwa wszystkie liczniki ze wskazanego sojuszniczego stworzenia. Leczy stworzenie z analogicznej liczby obrażeń. | 1 | 2 | 0 | 0 | Powstanie Pustki |
Atak z Zaskoczenia | Standard | niezwykła | Wybierz stworzenie sojusznicze, zadasz obrażenia stworzeniu wroga w wysokości równej parametrowi ataku pierwszego stworzenia. | 3 | 3 | 0 | 0 | Powstanie Pustki |
Krew Mego Plemienia | Open | rzadka | Trwa do następnej tury. Ilekroć ginie sojusznicze stworzenie, twojawzrasta o 1 poziom. | 0 | 2 | 0 | 0 | Herold Pustki |
Popłoch | Open | niezwykła | Zadaje wrogiemu bohaterowi 3 pkt. obrażeń. Karty tej można użyć, jeśli w danej turze ustawisz na polu bitwy 2 lub więcej stworzeń. | 2 | 2 | 0 | 0 | Herold Pustki |
Orkowa Zbrojownia | Open | zwykła | Podnieś swojąo 2 poziomy. | 3 | 2 | 0 | 0 | Herold Pustki |
Odrażająca Wizja | Open | zwykła | Efekt stały. Wszystkie stworzenia z Szałem otrzymują +1 do wartości Szału. Wszystkie stworzenia z Krwiożerczością otrzymują +1 do wartości Krwiożerczości. Na początku swojej tury wróć Odrażającą Wizje do ręki. | 5 | 3 | 0 | 0 | Zapomniane Wojny |
Rodowe Przewodnictwo | Open | zwykła | Trwa do końca tury. Wybrane stworzenie otrzymuje +X , gdzie X równe jest 1 plus ilość kart o nazwie Rodowe Przewodnictwo na twoim cmentarzu. | 2 | 2 | 0 | 0 | Zapomniane Wojny |
Desperackie Natarcie | Open | niezwykła | Trwa do końca tury. Wybrane stworzenie otrzymuje +1. Jeżeli twój bohater ma 5 lub mniej zdrowia, wybrane stworzenie otrzymuje zamiast tego +4. | 2 | 4 | 0 | 0 | Zapomniane Wojny |
Gwałtowny Atak | Open | rzadka | Trwa do końca tury. Kiedy wystawisz stworzenie, zada ono obrażenia równe jego wszystkim istotom w tym samym rzędzie. | 4 | 4 | 0 | 0 | Zapomniane Wojny |
Żwawość Zefirii | Standard | zwykła | Do końca tury: Wybrane stworzenie walczące wręcz zyskuje Chyżość LUB Szarżę. | 3 | 3 | 0 | 0 | Pięć Wież |
Słynne Ciosy Kończące | Standard | niezwykła | Niszczy wybrane sojusznicze stworzenie. Następnie niszczy wybrany budynek, długotrwałe zaklęcie lub łut szczęścia o równej lub niższej cenie zagrania. | 3 | 3 | 3 | 2 | Pięć Wież |
Szturm z Zaskoczenia | Open | zwykła | Do twojej kolejnej tury: Wszystkie stworzenie dysponujące umiejętnością Zasadzka otrzymują +1oraz +1. | 1 | 1 | 0 | 0 | Pięć Wież |
Moc Plemienia | Standard | rzadka | Trwa do twojej następnej tury. Wybrane stworzenie zyskuje +3 . | 2 | 2 | 6 | 0 | Serce Koszmarów |
Totem Krwawej Blizny | Standard | epicka | Sojusznicze stworzenie z Krwiożerczością zostaje zniszczone. Pozostałe sojusznicze stworzenia z Krwiożerczością otrzymują tyle samo liczników Szału, ile miało zniszczone stworzenie. | 3 | 3 | 0 | 0 | Zguba Gryfa |
Zew Bojowy Zwierzoludzi | Standard | niezwykła | Do końca tury: Wybrany Centaur oraz Harpia zyskują +2[resourec=attack]. | 3 | 3 | 0 | 0 | Grzechy Zdrady |
Nazwa | FFormat w jakim może grać dana karta. | RRzadkość | Opis | Koszt | Wymagany poziom Mocy | Wymagany poziom Magii | Wymagany poziom Przeznaczenia | Seria |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Namiot Wojenny | Standard | niezwykła | Stworzenia w Namiocie Wojennym otrzymują +2. Gdy stworzenie w Namiocie ginie na skutek obrażeń odniesionych w walce, ona też ulega zniszczeniu. | 3 | 3 | 2 | 0 | Pięć Wież |
Krwawy Krąg | Standard | rzadka | Ilekroć stworzenie w Krwawym Kręgu ginie, wszystkie sojusznicze stworzeniea zyskują po 1 liczniku Szału. | 3 | 3 | 0 | 0 | Serce Koszmarów |
Tygiel Krwawego Paktu | Standard | zwykła | Jeśli w Tyglu Krwawego Paktu znajduje się stworzenie z Krwiożerczością, które nie atakowało w tej turze, to pod jej koniec otrzymuje ono 1 licznik Szału. | 1 | 3 | 0 | 0 | Zguba Gryfa |
Obozowisko w Dżungli | Standard | rzadka | Gdy Centaur z Obozowiska w Dżungli po raz pierwszy w turze atakuje przeciwnika, zyskuje dodatkowy atak. | 4 | 3 | 0 | 2 | Grzechy Zdrady |