Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB

Karty Nekropolii

UWAGA! Karty można dowolnie sortować poprzez naciśnięcie dowolnego nagłówka. Można też sortować po kilku nagłówkach jednocześnie, w tym celu należ przytrzymać klawisz "Shift". Kolejność naciskania nagłówków będzie wyznaczała kolejność sortowania kart. Dodatkowo można filtrować karty korzystając z przycisku "Filtrowanie".
Filtrowanie
Bohaterowie
NazwaFFormat w jakim może grać dana karta.Szkoły MagiiZdolność DodatkowaMocMagiaPrzeznaczeniePunkty życiaSeria
Seria,
Tropicielka Zagubionych Dusz
Standard 2: Magia ciemności Magia wodyBrak11220Pierwszy Zestaw Podstawowy
Fleshbane,
Orędownik Ułomnych
Standard1: Magia ciemnościDługotrwałe: Wszystkie Twoje bezcielesne stworzenia otrzymują +1.20120Pierwszy Zestaw Podstawowy
Nergal,
Władca Umarłych
Standard 2: Magia ziemi Magia pierwotna1: Dodaje wskazanemu stworzeniu licznik trucizny.11120Pierwszy Zestaw Podstawowy
Matka Namtaru,
Zaklinająca Śmierć
Standard3: Magia ciemności Magia pierwotna Magia wody1: Odrzuć kartę: Zabija stworzenie wroga kosztujące 2 lub mniej.02118Pierwszy Zestaw Podstawowy
Ariana,
Zerwanych Losów
Standard 3: Magia ciemności Magia ziemi Magia pierwotna4: Zabija stworzenie, na którym znajduje się licznik.12018Nagrody
Adar-Malik,
Zaklinacz Zagłady
Standard2: Magia ciemności Magia ognia4: Przywraca do ręki wybraną kartę stworzenia, która po zakończeniu twojej ostatniej tury znalazła się na cmentarzu.11120Herold Pustki
Siham,
Oprawczyni Duchów
Open2: Magia ciemności Magia ziemiKiedy na początku twojej tury twój poziomjest wyższy lub równy 5, a poziom twojegojest wyższy lub równy 4 - możesz wówczas zniszczyć wybrane stworzenie o koszcie równym lub niższym 2.11120Nagrody
Sveltana, Hierofantka Pajęczej KrólowejStandard2:Magia CiemnościMagia Powietrza3 : Wybierz z zmentarza kartę Wampira, do któej wymagana jest na poziomie 3 lub niższym i wystaw ją za darmo.12020Serce Koszmarów
Matka Namtaru, Koszmar AshyStandard3:Magia PierwotnaMagia ZiemiMagia Wody-11120Zguba Gryfa
AnastazjaStandard2: Magia Pierwotna Magia Ciemności2 : Nakłada dwa liczniki okaleczenia na wybrane stworzenie.11120Grzechy Zdrady

Jednostki

NazwaFFormat w jakim może grać dana karta.RRzadkośćAtakUmiejętnościAtakKontratakPunkty życiaKosztWymagany poziom MocyWymagany poziom MagiiWymagany poziom PrzeznaczeniaMMagia. Określa szkołę magii do jakiej przynależy dana jednostka.GatunekProfesjaSeria
ArcyliszStandardniezwykłaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetDrenaż Życia 23164410Magia CiemnościLisz-Pierwszy Zestaw Podstawowy
LamasuOpenzwykłaAtak z powietrzaBrak2263300-Lamasu-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Udręczony GhulStandardzwykłaAtak wręcz-2121100-Ghul-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Szkielet OszczepnikStandardzwykłaStrzelecNiewrażliwość na OdwetGrupowalne1021100-Kościotrup-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Lisz NeofitaStandardzwykłaMagiczny strzelecNiewrażliwość na Odwet2042210Magia CiemnościLisz-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Pokutujący DuchStandardzwykłaMagiczny atak z powietrzaBezcielesność2122210Magia PierwotnaDuch-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Kościotrup PlagiStandardzwykłaStrzelecNiewrażliwość na OdwetInfekcja 1Grupowalne1032200-Kościotrup-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Zombie PlagiOpenzwykłaAtak wręczInfekcja 12163300-Zombie-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Wygłodniały GhulStandardniezwykłaAtak wręczRegeneracja 1Infekcja 12153300Magia ZiemiGhul-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Rycerz WampirówStandardniezwykłaAtak z powietrzaNiewrażliwość na OdwetDrenaż Życia 22053300-Wampir-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Prządka LosuStandardniezwykłaAtak wręczInfekcja 22164400-Namtaru-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Widmo ZemstyStandardniezwykłaMagiczny atak z powietrzaBezcielesność2154410Magia PierwotnaDuch-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Gnijąca LamasuStandardniezwykłaAtak z powietrzaInfekcja 23366600-Lamasu-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Atropos, Tkacz UmarłychStandardepickaStrzelecNiewrażliwość na OdwetDrenaż Życia 2Gdy Atropos, Tkacz Umarłych, pojawia się na polu bitwy, zabierz 2 karty stworzeń ze swojego cmentarza i dodaj je do swojej talii.3275401-Wampir-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Wampirzy LordStandardrzadkaAtak z powietrzaNiewrażliwość na OdwetDrenaż Życia 34386600-Wampir-Pierwszy Zestaw Podstawowy
BansheeStandardepickaMagiczny atak z powietrzaBezcielesnośćGdy Banshee wkracza na pole bitwy, zabija jedno z wrogich stworzeń.2036440Magia CiemnościDuch-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Tkaczka LosuStandardrzadkaAtak wręczInfekcja 2Regeneracja 14487600-Namtaru-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Upiorny SmokStandardrzadkaMagiczny atak z powietrzaNiewrażliwość na OdwetBezcielesnośćDrenaż Życia 25377610Magia PierwotnaDuchSmokPierwszy Zestaw Podstawowy
Prządka Księżycowego JedwabiuOpenniezwykłaStrzelec-wojownikOkaleczenie 22254400-Pająk-Powstanie Pustki
Szkielet Księżycowego JedwabiuStandardzwykłaAtak wręczOkaleczenie 12132200-Kościotrup-Powstanie Pustki
Strażnik LosuStandardrzadkaMagiczny atak z powietrzaBezcielesnośćDrenaż Życia 2Kiedy Strażnik Losu lub inne sojusznicze stworzenie umiera, dobierz kartę.2256313Magia PierwotnaNamtaru-Powstanie Pustki
Wampirzy ZabójcaStandardepickaMagiczny atak z powietrzaGdy Wampirzy Zabójca zadaje obrażenia stworzeniu, zabija to stworzenie.1244400-WampirAsasynPowstanie Pustki
Drzewo WisielcówStandardzwykłaAtak wręczNiezdolność do AtakuRegeneracja 10152100Magia ZiemiRoślina-Herold Pustki
Kościotrup ŁucznikOpenzwykłaStrzelecNiewrażliwość na Odwet2253300-Kościotrup-Herold Pustki
Niepowstrzymany UpiórStandardzwykłaMagiczny atak z powietrzaBezcielesność2243310Magia PierwotnaDuch-Herold Pustki
Medium NamtaruStandardepickaMagiczny atak wręczInfekcja 1Medium Namtaru otrzymuje +1oraz +1 na każde długotrwałe zaklęcie.1053220Magia PierwotnaNamtaru-Herold Pustki
Lisz-Spijacz DuszOpenniezwykłaAtak wręczZa każdym razem, gdy ginie jakieś stworzenie, Lisz-Spijacz Dusz na punkty życia.2174400Magia CiemnościLisz-Herold Pustki
Pustelnik z Mrocznej KnieiStandardniezwykłaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetInfekcja 1Wszystkie stworzenia z infekcją otrzymują +1 do wartości infekcji.2164410Magia ZiemiLisz-Herold Pustki
Gnilny SpluwaczOpenniezwykłaStrzelec-wojownikInfekcja 1Gdy Gnilny Spluwacz wkroczy na pole bitwy, wybrane stworzenie docelowe otrzymuje 2 liczniki trucizn.2054400Magia ZiemiPająk-Herold Pustki
Wcielony KoszmarStandardrzadkaAtak wręczStrach 33365400Magia CiemnościOgarZombieHerold Pustki
Ghul z Al-BetylStandardzwykłaAtak wręczInfekcja 13385500-Ghul-Zapomniane Wojny
Gnijący ZombieStandardzwykłaMagiczny atak wręczGdy Gnijący Zombie zginie w trakcie tury przeciwnika, połóż 1 liczniki trucizny na wszystkich stworzeniach w tym samym rzędzie.0142210-Zombie-Zapomniane Wojny
Gnijący GhulStandardniezwykłaAtak wręczNa początku twojej tury nakłada na siebie licznik trucizny. Wartość jegostaje się równa wskazaniu licznika.0384300Magia ZiemiGhul-Zapomniane Wojny
Mumia z SahaarStandardzwykłaAtak wręczNa początku twojej fazy uzupełnień, gdy Mumia z Sahaar spoczywa na twoim cmentarzu i jest na nim 5 lub mniej kart, przywróć ją na rękę.2032100-Zombie-Zapomniane Wojny
Gnijąca MumiaStandardniezwykłaAtak wręczLecznicza Moc Trucizny
  • Kiedy Gnijąca Mumia wkracza na pole bitwy, połóż na niej licznik trucizny.
  • Jeśli Gnijąca Mumia zginie z nałożonymi licznikami trucizny, umieszcza tę samą liczbę liczników na innych losowo wybranych stworzeniach.
    1042200Magia ZiemiZombie-Zapomniane Wojny
    Damran,
    Skażony
    OpenepickaAtak wręczKiedy Damran Gnijący wkracza na pole bitwy lub atakuje, wybrane sojusznicze stworzenie zyskuje Infekcję 1 do końca tury.3376500Magia ZiemiMroczny elf-Zapomniane Wojny
    Siewca ZarazyStandardrzadkaAtak wręczInfekcja 1Siewca Zarazy kosztuje o 1mniej za każdy licznik trucizny znajdujący się na polu bitwy.4276400Magia ZiemiZombieCyklopPięć Wież
    Nieumarły MinotaurStandardzwykłaAtak wręczBrak2363300-ZombieMinotaurPięć Wież
    Pajęczy MyśliwyOpenniezwykłaStrzelec-wojownikNakłada 1 licznik okaleczenia na stworzenie, które padło jego ofiarą.2032200Magia CiemnościPająk-Pięć Wież
    Gryzoń ŚcierwojadStandardniezwykłaMagiczny atak z powietrzaNiewrażliwość na OdwetZa każde 5 kart na twoim cmentarzu Gryzoń Ścierwojad zyskuje Infekcję 1.2053200-Szczur-Pięć Wież
    Uczennica NekromantyStandardzwykłaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetDowodzenie 10031011-CzłowiekCzarodziejSerce Koszmarów
    Nowonarodzony WampirStandardzwykłaAtak z powietrzaNiewrażliwość na OdwetDrenaż Życia 11031100-Wampir-Serce Koszmarów
    Kultysta KrwiStandardniezwykłaAtak z powietrzaNiewrażliwość na OdwetWszystkie sojusznicze Wampiry zyskują Drenaż Życia X, gdzie X jest równy liczbie sojuszniczych Wampirów obecnych na polu bitwy.2043300-Wampir-Serce Koszmarów
    Wampir KoneserStandardniezwykłaAtak z powietrzaNiewrażliwość na OdwetIlekroć Wampir zgładzi jakieś stworzenie, zostanie w pełni uleczony. Ilekroć Wampir Koneser atakuje stworzenie, które ma 1lub mniej, zadaje o 2 punkty obrażeń więcej.2164300-Wampir-Serce Koszmarów
    Strażnik GrobowcaStandardzwykłaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetIlekroć stworzenie jest wystawiane z cmentarza, dobierasz kartę.2274312-Wampir-Serce Koszmarów
    Władca ŚmierciStandardrzadkaAtak z powietrzaNiewrażliwość na OdwetDrenaż Życia 2Ilekroć Wampir zgładzi inne stworzenie, twój bohater odzysuje 1 pkt zdrowia.Działa również, gdy wrogi Wampir zgładzi twoje stworzenie. Ilekroć sojuszniczy Wampir po raz pierwszy w turze zaatakuje stworzenie, któe ma [resource-=attack] na poziomie 1 lub niższym, zyskuje dodatkowy atak.2275400-Wampir-Serce Koszmarów
    Gnijący SmokStandardepickaAtak wręczInfekcja2Wybuch Zarazy 2 Gnijący Smok otrzymuje +1 za każdy licznik trucizny na wrogich stworzeniach.3388500Magia ZiemiSmokZombieSerce Koszmarów
    Żołnierz JaduStandardzwykłaMagiczny strzelecGrupowalneInfekcja 11021000-Kościotrup-Zguba Gryfa
    Lisz StrategStandardniezwykłaMagiczny strzelec-wojownikKiedy Lisz Strateg pojawia sie na polu bitwy, liczebność każdego sąsiadującego z nim sojuszniczego oddziału wzrasta o 1.2153201-Lisz-Zguba Gryfa
    Pajęczy StrażnikStandardzwykłaMagiczny strzelec-wojownikNiewrażliwość na OdwetOkaleczanie 1Drenaż Życia 12154300-Wampir-Zguba Gryfa
    Nastawiacz KościStandardzwykłaMagiczny strzelec-wojownikGdy nastawiacz Kości wchodzi na pole bitwy, ustaw na wszystkich przyległych do niego sojuszniczych pozycjach grupowalne żetony Kościotrupów walczące w zwarciu i na dystans.2275410-CzłowiekCzarodziejZguba Gryfa
    Uczeń WiecznościStandardzwykłaMagiczny atak wręczOkaleczenie 1Jeśli Uczeń Wieczności nie atakował w trakcie twojej tury, to pod jej koniec nakłada po jednym liczniku okaleczenia na wszystkie wrogie stworzenia stojące w tym samym szeregu, co on.2154310Magia CiemnościCzłowiekCzarodziejGrzechy Zdrady
    Pradawna ZjawaStandardzwykłaMagiczny atak wręczPradawna Zjawa zyskuje +1 za każdy sąsiadujący z nim oddział Duchów.0131110Magia PierwotnaDuch-Grzechy Zdrady
    Kościotrup SługaStandardniezwykłaAtak wręczGdy Kościotrup Sługa wkracza na pole bitwy, nakładane są na niego 4 liczniki okaleczenia. Ilekroć Kościotrup Sługa atakuje, jedn licznik jest przenoszony na atakowane stworzenie.5574400Magia CiemnościKościotrup-Grzechy Zdrady
    Czeladnik WiecznościStandardzwykłaMagiczny atak wręczGdy Czeladnik Wieczności wkracza na pole bitwy, wybrane stworzenie z 0[resource-=attack] zostaje zniszczone.2163310Magia CiemnościCzłowiekCzarodziejGrzechy Zdrady
    Uczony wiecznościStandardniezwykłaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetJeśli stworzenie ma nałożony licznik okaleczenia, zostaje unieruchomione.3264311Magia CiemnościCzłowiekCzarodziejGrzechy Zdrady
    Mentor WiecznościStandardrzadkaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetGdy stworzenie z nałożonym licznikiem okaleczenia ginie, na Mentora Wieczności zostaje nałożony licznik +1.2253310Magia CiemnościCzłowiekCzarodziejGrzechy Zdrady
    Archon WiecznościStandardepickaAtak z powietrzaNiewrażliwość na OdwetOkaleczenie 1Archon Wieczności zyskuje +1 za każde stworzenie, na które nałożony jest przynajmniej 1 licznik okaleczenia.2385500Magia CiemnościWampir-Grzechy Zdrady
    Kościotrup MistrzStandardniezwykłaMagiczny atak wręczGdy Kościotrup Mistrz atakuje, na polu bitwy ustawiany jest żeton Kościotrupa walczącego w zwarciu lub na dystans (1 /1/1).2263310-CzłowiekCzarodziejCzas Odnowy
    Nekromanta PomocnikStandardrzadkaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetIlekroć grupowalne sojusznicze stworzenie atakuje oddział przeciwnika, zwiększa własną liczebność o 1.2065411-CzłowiekCzarodziejCzas Odnowy
    Prządka PosokiStandardepickaMagiczny atak wręczInfekcja 1Sojusznicze stworzenia z Infekcją otrzymują Wybuch Zaraz X, gdzie X wynosi tyle, ile wartość ich Infekcji.4375420Magia PierwotnaNamtaru-Czas Odnowy
    Tkaczka PosokiStandardepickaMagiczny atak wręczNiewrażliwość na OdwetInfekcja 1
  • Wszystkie sojusznicze stworzenia otrzymują Uleczenie Zatrucia Leczniczą Moc Trucizny.
  • Ilekroć stworzenie z licznikami trucizny zginie, taka sama ilość nakładana jest na losowe oddziały.
    3265420Magia PierwotnaNamtaru-Czas Odnowy

    Fortuny/Łuty Szczęścia
    NazwaFFormat w jakim może grać dana karta.RRzadkośćOpisKosztWymagany poziom PrzeznaczeniaWymagany poziom MocySeria
    Bez litości dla grzesznychOpenzwykłaJeśli przeciwnik ma więcej kart w swojej ręce niż ty, weź kartę stworzenia ze swjego cmentarza i dodaj ją do swojej ręki.110Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Zbiorowa MogiłaOpenzwykłaWeź kartę ze swojej dłoni i połóż ją odwróconą na szczycie swojej biblioteki. Usuń kartę stworzenia kosztującą 2lub mniej.110Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Ruiny ShantiriOpenniezwykłaOdrzuć kartę zaklęcia. Weź kartę zaklęcia ze swojego cmentarza i dodaj ją do swojej ręki.110Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Asha Włada WszystkimOpenniezwykłaOdrzuć kartę łutu szczęścia. Weź kartę łutu szczęścia ze swojego cmentarza i dodaj ją do puli w ręku.110Pierwszy Zestaw Podstawowy
    CmentarzyskoOpenzwykłaDobierz kartę lub, jeśli przeciwnik ma więcej stworzeń na polu bitwy, zabierz kartę stworzenia ze swojego cmentarza i dodaj ją do swojej ręki..220Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Legion SeriiStandardepickaWeź kartę stworzenia ze swojego cmentarza i umieść ją za darmo na polu bitwy. Następnie przeszukaj swoją biblitekę i znajdź do 4 innych kart o tej samej nazwie. Dodaj je do swojej ręki. Przetasuj swoją bibliotekę.442Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Ołtarz wiecznej służbyOpenrzadkaDo twojej ręki wracają wszystkie karty stworzeń, które odłożyłeś na swój cmentarz od czasu zakończenia swojej ostatniej tury.330Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Leże ArianyStandardzwykłaWyrzuć kartę stworzenia. Weź kartę stworzenia ze swojego cemnatrza i dodają ją do swojej ręki.220Powstanie Pustki
    Rytuał Nekromantycznego PrzeniesieniaOpenzwykłaZabij sojusznicze stworzenie. Weź tańsze stworzenie ze swojego cmentarza i umieść je za darmo.120Powstanie Pustki
    Ołtarz Pajęczej BoginiOpenniezwykłaZabij sojusznicze stworzenie. Pobierz tyle kart, ile wynosiła liczba pozostałych punktów zdrowia poświęconego stworzenia, zaokrąglając w górę.320Powstanie Pustki
    Rytuał Nekromantycznej OdnowyOpenzwykłaZniszcz wybrane sojusznicze stworzenie. Ulecz inne stworzenie ze wszystkich obrażeń110Herold Pustki
    Pożarcie SługOpenzwykłaZniszcz wybrane sojusznicze stworzenie. Ulecz obrażenia twojego bohatera o 3.220Herold Pustki
    Świeża MogiłaStandardniezwykłaWybierz kartę stworzenia z twojej biblioteki i włóż ją na cmentarz, a następnie przetasuj swoją bibliotekę.230Herold Pustki
    Ostatni Rozkaz SeriiStandardrzadkaZabierz kartę stworzenia z cmentarza i za darmo ustaw ją na polu bitwy. Stworzenie takie zyskuje zdolność Szybkiego Ataku, ale pod koniec tury zostanie usunięte.544Herold Pustki
    Odwieczne Pole BitwyStandardzwykłaEfekt stały:
    Kiedy ginie stworzenie, wtasuj je do biblioteki właściciela. Na początku twojej tury przywróć Odwieczne Pole Bitwy na twoją rękę.
    220Zapomniane Wojny
    Żniwa MartwychOpenniezwykłaWybierz X nieunikatowych stworzeń Nekropolii z twojego cmentarza i umieść je na swojej ręce, gdzie X wynosi 1 plus ilość kart o nazwie Żniwa Martwych na twoim cmentarzu.530Zapomniane Wojny
    Śmierć to nie KoniecStandardniezwykłaWybierz nieunikatową kartę z cmentarza każdego gracza i połóż je na wierzchu ich bibliotek.330Zapomniane Wojny
    Życie za ŻycieOpenrzadkaZniszcz wybrane przyjazne stworzenie. Daje to możliwość zniszczenia wybranego stworzenia przeciwnika o tym samym lub niższym koszcie.440Zapomniane Wojny
    Wola ArianyStandardzwykłaZabiera 5 wybranych stworzeń z twojego cmentarza i wtasowuje je do biblioteki LUB zabiera 5 pierwszych kart z twojej biblioteki i umieszcza je na cmentarzu.120Pięć Wież
    Żniwa DuszStandardzwykłaDo twojej kolejnej tury:
    Gdy ginie stworzenie, twój bohater leczy 1 pkt obrażeń.
    330Pięć Wież
    Diabelska KomuniaStandardniezwykłaUsuwa wszystkie liczniki trucizny z sojuszniczych stworzeń. Leczy wszystkie sojusznicze stworzenia z tylu obrażeń, ile usunięto liczników.120Pięć Wież
    Bez Litości dla SłabychStandardzwykłaNiszczy wybrane stworzenie mające 0.120Serce Koszmarów
    Opary Świętego JaduStandardrzadkaTrwa do twojej następnej tury. Wszystkie Wampiry zyskują +1 i +1 . Wszystkie stworzenia nie będące Wampirami otrzymują -1 i -1 330Serce Koszmarów
    OżywienieStandardzwykłaUstawia grupowalny żeton symbolizujący 2 walczące wręcz lub na dystans Kościotrupy (1/1/1).222Zguba Gryfa
    Taniec UmarłychStandardniezwykłaNiszczy wybrane sojusznicze stworzenie i na jego pozycji umieszcza grupowalny żeton symbolizujący pięć walczących wręcz lub na dystans Kościotrupów 322Zguba Gryfa
    Nieumarłe PosiłkiStandardzwykłaZwiększa liczebność wszystkich sojuszniczych oddziałów Kościotrupó o 1.100Zguba Gryfa
    Kości do KościStandardrzadkaNa każdej pozycji na placu boju, na któej w czasie ostatniej tury przeciwnika zginęło sojusznicze stworzenie, ustawia grupowalny żeton symbolizujący trzy Kościotrupy walczące w zwarciu lub na dystans (1 /1/1).422Zguba Gryfa
    Armia UmarłychStandardepickaEfekt stały: na początku twojej tury ustawia grupowalny żeton symbolizujący 2 walczące w zwarciu lub na dystans Kościotrupy (1 /1/1).432Zguba Gryfa
    Rytuał OsłabieniaStandardzwykłaPrzenosi wszystkie liczniki okaleczenia ze wskazanego stworzenia na inne.110Grzechy Zdrady
    Cień ŚmierciStandardrzadkaNiszczy wszystkie stworzenia z 0.330Grzechy Zdrady


    Budynki
    NazwaFFormat w jakim może grać dana karta.RRzadkośćOpisKosztWymagany poziom MocyWymagany poziom MagiiWymagany poziom PrzeznaczeniaSeria
    Iglica DuszyStandardniezwykłaStworzenia w Iglicy Duszy otrzymują Okaleczenie 1.
    Gdy stworzenie w Iglicy ginie na skutek obrażeń odniesionych w walce, ona też ulega zniszczeniu.
    2220Pięć Wież
    MogilnikStandardniezwykłaNa koniec tury wybierz ze swojego cmentarza losową kartę stworzenia Nekropolii o koszcie 2 lub mnijeszym, które może zostać wystawione na Mogliniku i wystaw je tam za darmo.4300Serce Koszmarów
    Rytualny Ołtarz WampirówStandardniezwykłaGdy przy Rytualnym Ołtarzu Wampirów znajduje się Wampir, wszystkie wrogie stworzenia z tego samego rzędu otrzymują -1oraz -1.1100Zguba Gryfa
    Posąg Pajęczej BoginiStandardzwykłaJeśli na początku twojej tury w Posągu Pajeczej Bogini znajduje się Namtaru, weź ze swego cmentarza losową kartę odpowiedniego zaklęcia nz stworzenie i użyj je na oddziale znajdującym się w Posągu.2010Grzechy Zdrady
    © 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
    Komnaty Might and Magic "Duel of Champions". Redakcja, kontakt