Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   Andruids
   Bychu
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB

UWAGA! Karty można dowolnie sortować poprzez naciśnięcie dowolnego nagłówka. Można też sortować po kilku nagłówkach jednocześnie, w tym celu należ przytrzymać klawisz "Shift". Kolejność naciskania nagłówków będzie wyznaczała kolejność sortowania kart. Dodatkowo można filtrować karty korzystając z przycisku "Filtrowanie".
Filtrowanie
Karty Wydarzeń
NazwaFFormat w jakim może grać dana karta.RzadkośćOpisKosztSeria
Tydzień WiedzyStandardzwykłaJeśli w tej turze nie zagrałeś żadnej karty, możesz dobrać kartę. Jeśli to zrobiłeś, nie wolno ci zagrać żadnej karty w tej turze.0Pierwszy Zestaw Podstawowy
ŚwiętowanieOpenzwykłaKażdy gracz dobiera kartę.2Pierwszy Zestaw Podstawowy
Tydzień ZbrojmistrzówStandardzwykłaZwiększa atak następnej wystawionej przez ciebie w tej turze jednostki o 1.3Pierwszy Zestaw Podstawowy
Miesiąc Tańczących PłomieniStandardzwykłaAż do końca tury wszystkie stworzenia zyskują +1 oraz +1.5Pierwszy Zestaw Podstawowy
Jarmark CieniStandardniezwykłaZadaj 1 punk obrażeń swojemu bohaterowi. Dobierz kartę.2Pierwszy Zestaw Podstawowy
Burza ManyOpenniezwykłaKarty zaklęć kosztują 1 więcej.0Karta działa automatycznie!Pierwszy Zestaw Podstawowy
Dzień FortunyStandardzwykłaOdrzuć kartę i dobierz następną.3Pierwszy Zestaw Podstawowy
Miesiąc Szmaragdowej PieśniStandardniezwykłaZwiększa zdrowie następnego wystawionego przez ciebie stworzenia o 2.3Pierwszy Zestaw Podstawowy
Tydzień PodatkówOpenniezwykłaKarty łutu szczęścia kosztują 1 więcej0Karta działa automatycznie!Pierwszy Zestaw Podstawowy
Tydzień UmarłychStandardniezwykłaPoświęć wskazane stworzenie sojusznicze. Otrzymujesz surowce równe połowie jej kosztów, zaokrąglone w dół.1Pierwszy Zestaw Podstawowy
Tydzień NajemnikówStandardrzadkaDo końca tury zagrywasz pierwsza kartę odkrytą z Twojej biblioteki. Jeśli jest to karta stworzenia, wszystkie sojusznicze jednostki otrzymują premię +1, w przeciwnym wypadku wszystkie wrogie stworzenia otrzymują +1.3Pierwszy Zestaw Podstawowy
Jarmark CudówOpenrzadkaSpójrz na pierwsze trzy karty ze swojej biblioteki. Wybierz jedną z nich, dodaj ją do swojej ręki i odrzuć pozostałe dwie.5Pierwszy Zestaw Podstawowy
Dzień Upadłego WilkaStandardzwykłaZwiększa o 2 następnego wystawionego przez ciebie w tej turze stworzenia.3Powstanie Pustki
Ścieżka PrzodkówStandardrzadkaStworzenie wystawione na pole bitwy w ostatniej turze nie może być celem ataku.0Karta działa automatycznie!Powstanie Pustki
Tydzień Dzikich DuszOpenniezwykłaStworzenie magiczne otrzymują +1.3Powstanie Pustki
Tydzień Oswojonych DuszOpenniezwykłaStworzenie magiczne otrzymują -1.3Powstanie Pustki
Tydzień SurowościOpenniezwykłaGdy wystawiasz stworzenie o koszcie 4lub mniej, płacisz 1. Jeśli nie możesz zapłacić, twój bohater otrzymuje 1 punkt obrażeń.0Karta działa automatycznie!Powstanie Pustki
GradobicieStandardzwykłaZadaje wszystkim stworzeniom po 1 punkcie obrażeń.4Herold Pustki
Dzień PoboruStandardniezwykłaobu graczy wzrasta o 1 poziom.3Herold Pustki
Dzień ŚwiątyniStandardniezwykłaWybrane stworzenie nie może być celem ataków, aż do twojej następnej tury.1Herold Pustki
Kosmiczna RównowagaStandardrzadkaZadaje twojemu bohaterowi 3 punkty obrażeń: Obaj gracze muszą losowo odrzucać karty, aż każdemu zostanie ich w ręce najwyżej 6.4Herold Pustki
Ślepi ArbitrowieOpenrzadkaGracze nie mogą skorzystać z więcej niż 3 kart na turę.0Karta działa automatycznie!Herold Pustki
Tydzień TreninguOpenzwykłaDo końca tury stworzenia, których bazowa wartośćwynosi 1 lub mniej otrzymują +1.2Zapomniane Wojny
Oko Cyklonu ManyStandardniezwykłaDo twojej następnej tury wybrane stworzenie otrzymuje Magiczną Tarczę.4Zapomniane Wojny
Dzień AbiturientaOpenrzadkaDo końca tury graj z odsłoniętą kartą wierzchnią swojej biblioteki. Tak długo, jak karta na wierzchu twojej biblioteki jest zaklęciem, twoje zaklęcia kosztują o 1mniej.1Zapomniane Wojny
Powstanie Mówcy ZaświatówStandardniezwykłaUsuń docelową kartę z cmentarza.1Zapomniane Wojny
Czas WojnyStandardniezwykłaEfekt długotrwały: Pod koniec tury, dobierz kartę, o ile w jej trakcie udało ci się zagrać 3 lub więcej stworzeniami.0Karta działa automatycznie!Pięć Wież
Noc Wschodzącego KsiężycaStandardrzadkaOdrzucasz stworzenie, zaklęcie i łut szczęścia: dobierasz 4 karty.2Pięć Wież
Wielkie ŁowyStandardzwykłaEfekt długotrwały: Pod koniec tury dobierasz kartę, o ile w ręku została ci co najwyżej 1.0Karta działa automatycznie!Pięć Wież
Miesiąc Pajęczej KrólowejStandardzwykłaNie możesz uzdrawiać stworzeń i bohaterów aż do twojej kolejnej tury.1Serce Koszmarów
Tydzień Starszych RasStandardniezwykłaWszystkie stworzenia tego samego gatunku, co wybrane stworzenie, otrzymują do końca tury +1 oraz +1.4Serce Koszmarów
Ognisty ŚwitStandardzwykłaWszystkie oddziały otrzymują do końca tury +1.2Zguba Gryfa
Rozdarty CałunStandardniezwykłaNie można anulować, ani zmniejszyć obrażeń zadanych przez kolejne zagrane przez ciebie zaklęcie.1Zguba Gryfa
Tydzień ŻywiołakówStandardzwykłaWszystkie neutralne widmowe (SPIRIT) stworzenia mają koszt wystawienia mniejszy o 1.0Karta działa automatycznie!Grzechy Zdrady
Malejący KsiężycStandardniezwykłaWybrane sojusznicze widmowe (SPIRIT) stworzenie wraca do ręki swojego właściciela.2Grzechy Zdrady
© 2003-17 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty Might and Magic "Duel of Champions". Redakcja, kontakt