Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   Hobbit
   Kastore
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB
Karty Przystani

UWAGA! Karty można dowolnie sortować poprzez naciśnięcie dowolnego nagłówka. Można też sortować po kilku nagłówkach jednocześnie, w tym celu należ przytrzymać klawisz "Shift". Kolejność naciskania nagłówków będzie wyznaczała kolejność sortowania kart. Dodatkowo można filtrować karty korzystając z przycisku "Filtrowanie".
Filtrowanie
Bohaterowie
NazwaFFormat w jakim może grać dana karta.Szkoły MagiiZdolność DodatkowaMocMagiaPrzeznaczeniePunkty życiaSeria
Kasandra,
Poszukiwaczka Światłości
Standard 2: Magia Światła Magia PowietrzaBrak11220Pierwszy Zestaw Podstawowy
Zygfryd,
Orędownik Wiary
Standard1: Magia ŚwiatłaJeśli maszna poziomi 5 lub wyższym ina poziomie 3 lub wyższym, wszystkie wystawiane przez ciebie stworzenia niebędące żetonami i walczące wręcz otrzymują +1 .20120Pierwszy Zestaw Podstawowy
Sandalphon,
Władca Mocy
Open 2: Magia Powietrza Magia WodyOdrzuć kartę: Zdobywasz 2 .11120Pierwszy Zestaw Podstawowy
Jezziel,
Zaklinacz Nadziei
Standard3: Magia Światła Magia Powietrza Magia PierwotnaOdrzuć kartę: Leczy wszystkie obrażenia u 2 wskazanych stworzeń.02118Pierwszy Zestaw Podstawowy
Kieran,
Rycerz Zaprzeczenia
Standard2: Magia Pierwotna Magia Światła0: Trwa do następnej tury: Każde stworzenie, które atakuje w walce Kierana, Rycerza Zaprzeczenia, otrzymuje 1 punkt obrażeń.21020Nagrody
Alia,
Zaklinaczka Wiary
Standard2: Magia Światła Magia Ognia6: W pełni uzdrawia wszystkie sojusznicze stworzenia.11120Herold Pustki
Morgan,
Ukochany Dowódca
Standard2: Magia Światła Magia WodyKiedy zagrywasz stworzenie, a twój poziomjest wyższy lub równy 5, zaś poziom Twojejjest wyższy lub równy 3 - leczysz 1 obrażenie zadane twojemu bohaterowi.11120Nagrody
Charity,
Dowódca Imperium
Standard2:Magia Światła Magia Ziemi2 : wybranego sojuszniczego stworzenia do końca tury wynosi tyle, co jego .11118Serce Koszmarów
SławojStandard3: Magia Światła Magia Powietrza Magia OgniaBrak11118Zguba Gryfa
AntonStandard2: Magia Światła Magia Powietrza4 : Zwiększa o 1 wielkość wszystkich sojuszniczych stosów11120Grzechy Zdrady

Jednostki
NazwaFFormat w jakim może grać dana karta.RRzadkośćAtakUmiejętnościAtakKontratakPunkty życiaKosztWymagany poziom MocyWymagany poziom MagiiWymagany poziom PrzeznaczeniaMMagia. Określa szkołę magii do jakiej przynależy dana jednostka.GatunekProfesjaSeria
Blask ChwałyOpenzwykłaMagiczny atak z powietrza- 3253310Magia ŚwiatłaDuch-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Elenore,
Strażniczka Równowagi
OpenepickaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetNa początku twojej tury leczy wszystkie obrażenia u wszystkich sojuszniczych jednostek.2055330Magia ŚwiatłaCzłowiekKapłanPierwszy Zestaw Podstawowy
Elitarny GiermekStandardniezwykłaAtak wręczOchrona przed atakami dystansowymi 21232200-CzłowiekŻołnierzPierwszy Zestaw Podstawowy
NiebiankaStandardrzadkaAtak z powietrzaRegeneracja 2iwrogich stworzeń, stojących w tym samym rzędzie co Niebianka, zawsze wynoszą 2 lub mniej.4486500Magia ŚwiatłaAnioł-Pierwszy Zestaw Podstawowy
SerafinStandardniezwykłaAtak z powietrzaRegeneracja 2Wrogie stworzenia, których celem ataku może być Serafin, nie mogą atakować nikogo innego.3264400Magia ŚwiatłaAnioł-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Imperialny GryfStandardniezwykłaAtak z powietrzaNiewrażliwość na OdwetSzarża2264400-Gryf-Pierwszy Zestaw Podstawowy
WestalkaStandardrzadkaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetLeczenie 3Odtworzenie1174320Magia ŚwiatłaCzłowiekKapłanPierwszy Zestaw Podstawowy
Imperialny StrażnikStandardepickaStrzelecNiewrażliwość na OdwetWszystkie obrażenia zadawane twojemu bohaterowi przejmuje zamiast niego Imperialny Strażnik.0285400-CzłowiekŻołnierzPierwszy Zestaw Podstawowy
Imperialny GwardzistaStandardzwykłaAtak wręczGrupowalneOchrona przed atakiem wręcz 11121100-CzłowiekŻołnierzPierwszy Zestaw Podstawowy
Imperialny KusznikStandardzwykłaStrzelecNiewrażliwość na Odwet1021100-CzłowiekŁucznikPierwszy Zestaw Podstawowy
Poborca DziesięcinyStandardniezwykłaAtak wręczDochód 10021001-Człowiek-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Wierny GryfStandardzwykłaAtak z powietrza-2142200-Gryf-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Święty PretorianinStandardniezwykłaAtak wręczOchrona przed atakiem wręcz 21142200-CzłowiekŻołnierzPierwszy Zestaw Podstawowy
Mistrz KusznikówStandardzwykłaStrzelecNiewrażliwość na Odwet2132200-CzłowiekŁucznikPierwszy Zestaw Podstawowy
Słoneczny JeździecStandardzwykłaAtak wręczNiewrażliwość na OdwetSzarża2153300-CzłowiekJeździecPierwszy Zestaw Podstawowy
Płomień ChwałyStandardniezwykłaMagiczny atak z powietrzaRegeneracja 2Ilekroć sojusznicze stworzenie jest uzdrawiane, otrzymuje +1do końca tury.3375420Magia ŚwiatłaDuch-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Słoneczny KrzyżowiecStandardrzadkaAtak wręczNiewrażliwość na OdwetSzarżaRegeneracja 1Gdy sojuszniczy Rycerz po raz pierwszy w twojej turze niszczy stworzenie, liczebność wszystkich sojuszniczych oddziałów wzrasta o 1.4275500-CzłowiekRycerzPierwszy Zestaw Podstawowy
Pobożna SiostraStandardzwykłaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetLeczenie 21142110Magia ŚwiatłaCzłowiekKapłanPierwszy Zestaw Podstawowy
Wilczy KusznikOpenzwykłaStrzelecNiewrażliwość na Odwet2243300-CzłowiekŁucznikPowstanie Pustki
Wilczy PretorianinStandardniezwykłaAtak wręczOdpłata2464400-CzłowiekŻołnierzPowstanie Pustki
Wilcza MścicielkaStandardrzadkaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetWszystkie sojusznicze stworzenia otrzymują +2.2365510-CzłowiekKapłanPowstanie Pustki
Wilczy KapitanOpenepickaAtak wręczOdpłataWilczy Kapitan otrzymuje +1oraz +1za każde sojusznicze stworzenie znajdujące się na sąsiadującym z nim polu.1052300-CzłowiekŻołnierzPowstanie Pustki
Wilczy WartownikStandardzwykłaAtak wręczNiepowstrzymany OdwetOdpłata0252100-CzłowiekŻołnierzHerold Pustki
Rycerz GryfaStandardniezwykłaAtak z powietrzaOchrona przed nalotem 21253300-CzłowiekRycerzHerold Pustki
Kapłanka Polowa GryfaStandardepickaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetLeczenie 2Na początku tury uzdrawia 1 pkt. obrażeń twojego bohatera.1243220Magia ŚwiatłaCzłowiekKapłanHerold Pustki
Kusznik GryfaStandardzwykłaStrzelecNiewrażliwość na Odwet3364400-CzłowiekŁucznikHerold Pustki
Oszczepnik GryfaStandardniezwykłaAtak wręczChyżość3264400-CzłowiekRycerzHerold Pustki
Anioł MiłosierdziaStandardniezwykłaAtak z powietrzaKiedy Anioł Miłosierdzia trafia na pole bitwy, włóż do ręki losowo wybrane stworzenie z cmentarza.2264302Magia ŚwiatłaAnioł-Herold Pustki
Wybraniec ElrathaStandardzwykłaStrzelecNiewrażliwość na OdwetOdtworzenie2264410Magia ŚwiatłaCzłowiekRycerzHerold Pustki
Nieskalana ChwałaOpenrzadkaAtak z powietrzaObrona Przed CiemnościąNie można ustawiać liczników na tym stworzeniu3365420Magia ŚwiatłaDuch-Herold Pustki
Dowódca KrzyżowcówStandardzwykłaAtak wręcz-4585500-CzłowiekŻołnierzZapomniane Wojny
Krzyżowiec StrażnikStandardzwykłaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetKiedy Krzyżowiec Strażnik ma pełne zdrowie, otrzymuje +2oraz +1.0152210-CzłowiekŁucznikZapomniane Wojny
Krzyżowiec SkarbnikStandardniezwykłaAtak wręczDochód 2 2264301-Człowiek-Zapomniane Wojny
Obszarowy KusznikStandardniezwykłaAtak wręczNiewrażliwość na OdwetGdy Obszarowy Kusznik atakuje jednostkę walczącą wręcz, zadaje 2 punkty obrażeń do wszystkich, wrogich jednostek walczących wręcz.3275400-CzłowiekŁucznikZapomniane Wojny
Kapitan KrzyżowcówStandardrzadkaMagiczny atak wrecz
  • Karty na cmentarzu nie mogą stać się celem.
  • Kiedy Kapitan Krzyżowców ma pełne zdrowie nie może stać się celem.
    2253311-CzłowiekKapłanZapomniane Wojny
    Anael,
    Anielica Odkupienia
    StandardepickaMagiczny atak z powietrzaSzarżaNiewrażliwość na Odwet[Kiedy Anael, Anielica Odkupienia wkracza na pole bitwy lub atakuje, ulecza wszystkie obrażenia i usuwa wszystkie liczniki znajdujące się na innym wybranym, sojuszniczym stworzeniu.3364410Magia ŚwiatłaAnioł-Zapomniane Wojny
    Krzyżowiec SierżantStandardrzadkaAtak wręczJeśli sojusznicze stworzenia Przystani mają pełną żywotność, otrzymują +1.1375500-CzłowiekŻołnierzPięć Wież
    ObrońcaOpenniezwykłaAtak wręczJeżeli Obrońca zada obrażenia bojowe stworzeniu zwynoszącym 5 lub więcej, stworzenie zostaje zniszczone.2042200-CzłowiekŻołnierzPięć Wież
    Krzyżowiec ZwiadowcaStandardzwykłaAtak wręczDopóki Krzyżowiec Zwiadowca ma wszystkie punkty życia, zyskuje +1oraz +1.2163300-CzłowiekŻołnierzPięć Wież
    Anioł RozpaczyOpenzwykłaMagiczny atak z powietrzaZa każde 5 kart na twoim cmentarzu Anioł Rozpaczy otrzymuje Leczenie 1.2364420Magia ŚwiatłaAnioł-Pięć Wież
    Treser WilkówStandardzwykłaAtak wręczIlekroć Treser Wilków jest atakowany zadaje atakującemu go stworzeniu 1 punkt obrażeń.1031100-CzłowiekMentorSerce Koszmarów
    Siostra UzdrowicielkaStandardzwykłaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetSojusznicze ludzkie stworzenia w budynku zyskują Odtworzenia.1152210Magia ŚwiatłaCzłowiekKapłanSerce Koszmarów
    Kusznik SokołaStandardzwykłaStrzelecNiewrażliwość na OdwetJeśli Kusznik Sokoła jest w budynku, zyskuje +2 oraz Atak Prewencyjny.2153300-CzłowiekŁucznikSerce Koszmarów
    Kapitan PretorianówStandardniezwykłaAtak wręczStrażnik bojowy 11264300-CzłowiekRycerzSerce Koszmarów
    Anioł ZbawieniaStandardepickaMagiczny atak z powietrzaPremia do sojuszniczych ludzkich stworzeń: Jeśli to stworzenie ma 2 lub więcej punktów zdrowia, w chwili śmierci zamiast zginąć, zostaje z jednym punktem zdrowia.3377530Magia ŚwiatłaAnioł-Serce Koszmarów
    Arbalestier GryfaStandardzwykłaStrzelecNiewrażliwość na OdwetGrupowalneGdy Kusznik Gryfa pojawia się na polu bitwy, wyszukaj w swojej bibliotece drugi egzemplarz tej karty, dodaj go do ręki i przetasuj swoją talię.1032200-CzłowiekŁucznikZguba Gryfa
    Legionista GryfaStandardzwykłaAtak wręczGrupowalne Gdy Legionista Gryfa pojawia się na polu bitwy, wyszukaj w swojej bibliotece drugi egzemplarz tej karty, dodaj go do ręki i przetasuj swoją talię.1243300-CzłowiekŻołnierzZguba Gryfa
    Dobroczynny AniołStandardrzadkaMagiczny atak z powietrzaSojusznicze ludzkie stworzenia nie mogą być celem.2163320Magia ŚwiatłaAnioł-Zguba Gryfa
    Pobożny KapłanStandardniezwykłaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetLeczenie 2Pobożny Kapłan oraz wszystkie otaczające go ludzkie stworzenia stają się odporne na zaklęcia przeciwnika.1173310Magia ŚwiatłaCzłowiekKapłanZguba Gryfa
    Anielski ObrońcaStandardrzadkaMagiczny atak z powietrzaGdy Anieslki obrońca pojawia się na polu bitwy, rozprazsza wybrane długotrwałe zaklęcie przeciwnika.3274430Magia ŚwiatłaAnioł-Zguba Gryfa
    Anielski DowódcaStandardniezwykłaMagiczny atak z powietrzaAnielski Dowódca nie może być celem, jeżeli wkroczył na pole bitwy od czasu twojej ostatniej tury.4385410Magia ŚwiatłaAnioł-Zguba Gryfa
    Inkwizytor ObrońcaStandardepickaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetGdy Inkwizytor Obrońca wkracza na pole bitwy, wszystkie sojusznicze stworzenia zyskują Obronę Przed Wrogim Zaklęciem, która utrzymuje się do końca tury.2275320Magia ŚwiatłaCzłowiekKapłanGrzechy Zdrady
    Błogosławiący InkwizytorStandardniezwykłaMagiczny strzelec-wojownikSąsiednie sojusznicze stworzenia Magii Światła otrzymują +1.2374320Magia ŚwiatłaCzłowiekKapłanGrzechy Zdrady
    Kapłanka OczyszczeniaStandardrzadkaMagiczny strzelec-wojownikJeśli Kapłanka Oczyszczenia nie atakowała w trakcie twojej tury, to pod koniec ulecz wszystkie obrażenia sąsiednich sojuszniczych stworzeń i usuń z nich wszelkie liczniki.2374320Magia ŚwiatłaCzłowiekKapłanGrzechy Zdrady
    Pomniejsza ChwałaStandardzwykłaMagiczny atak z powietrza-1162210Magia ŚwiatłaDuch-Grzechy Zdrady
    Kapłan WilkaStandardzwykłaAtak wręczAtak PrewencyjnyWszystkie sąsiednie sojusznicze oddziały złożone z ludzi otrzymują +1.1363210Magia ŚwiatłaCzłowiekKapłanGrzechy Zdrady
    Święty Kapłan SokołaStandardepickaMagiczny strzelecNiewrażliwość na Odwetwszystkich pozostałych sojuszniczych ludzkich oddziałów wynosi tyle, ile ich.1253310Magia ŚwiatłaCzłowiekKapłanCzas Odnowy
    Ślepy ArbiterStandardepickaStrzelecNiewrażliwość na OdwetGdy Ślepy Arbiter wkracza na pole bitwy, wybierasz sojuszniczą jednostkę i zadajesz odpowiadającemu jej wrogiemu stworzeniu obrażenia takiej samej wartości jak jej.2174400-CzłowiekŁucznikCzas Odnowy
    Kapitan GryfaStandardrzadkaAtak z powietrzaNiepowstrzymany OdwetSąsiednie sojusznicze ludzkie oddziały otrzymują +1oraz Niepowstrzymany Odwet.2253300-CzłowiekRycerzCzas Odnowy
    Pretorianin SokołaStandardniezwykłaAtak wręczJeśli sojusznicze ludzkie stworzenie nie atakowało w bieżącej turze, zyskuje Atak Prewencyjny do początku twojej następnej tury.3364400-CzłowiekŻołnierzCzas Odnowy

    Fortuny/Łuty Szczęścia
    NazwaFFormat w jakim może grać dana karta.RRzadkośćOpisKosztWymagany poziom MocyWymagany poziom PrzeznaczeniaSeria
    Krasnoludzka KuźniaOpenzwykłaWeź kartę ze swojej dłoni i połóż ją odwróconą na szczycie swojej biblioteki. Lecz 2 punkty obrażeń twojego bohatera.101Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Umocniona PlacówkaOpenzwykłaDobierasz kartę lub, jeśli twój przeciwnik ma na polu bitwy więcej stworzeń niż Ty, otrzymujesz 4 punkty.202Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Biuro poborcyOpenniezwykłaOtrzymujesz 1 za każde kontrolowane przez siebie stworzenie.202Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Fontanna młodościStandardniezwykłaTrwa do następnej tury. Za każdym razem, gdy przeciwnik zagrywa kartę, leczysz 2 punkty obrażeń swojego bohatera.202Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Rzeka KlejnotówOpenzwykłaZdobywasz 5 punktów.303Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Cesarska wierność KasandryStandardepickaZa każde stworzenie obecne w grze otrzymujesz 1 i leczysz 1 punkt obrażeń swojego bohatera.404Pierwszy Zestaw Podstawowy
    WięzienieOpenrzadkaTrwa do następnej tury. Twój przeciwnik nie otrzymuje żadnych surowców podczas swojej fazy uzupełnień - dodatkowo traci już posiadane.505Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Drzewo PrawdyStandardzwykłaUsuwa wskazany długotrwały łut szczęścia.102Powstanie Pustki
    Imperialna Falanga[img]S08_min/r01_For_Hav_032[/img]StandardniezwykłaEfekt stały:
    Jeśli w danej turze żadne sojusznicze stworzenie nie zaatakowało wręcz, wszystkie sojusznicze jednostki otrzymują premię +1, aż do twojej kolejnej tury.
    202Powstanie Pustki
    Rozejm ElrathaStandardzwykłaTrwa do końca tury:
    Parametrkażdego stworzenia jest równy parametrowi.
    202Powstanie Pustki
    Postawa OfensywnaStandardrzadkaTrwa do następnej tury. Wszystkie wrogie stworzenia tracą Niewrażliwość na Odwet102Herold Pustki
    Błogosławieństwo ElrathaStandardzwykłaJeśli twój bohater ma 5 lub mniej punktów zdrowia, 5 punktów obrażeń zostanie uleczonych.202Herold Pustki
    Namiot SiostryOpenzwykłaZabiera kartę stworzenia z cmentarza i umieszcza ją na samym szczycie twojej biblioteki.202Herold Pustki
    W Kupie SiłaStandardniezwykłaUzdrawia 1 pkt. obrażeń twojego bohatera na każde sojusznicze stworzenie obecne na polu bitwy.303Herold Pustki
    Ulotna OazaOpenzwykłaEfekt stały:
    Wszystkie sojusznicze stworzenia otrzymują Odtworzenia.
    Na początku twojej tury Ulotna Oaza wraca na rękę swojego właściciela.
    202Zapomniane Wojny
    Niewyczerpana KopalniaOpenzwykłaOtrzymujesz 2 + 2 za każdą kartę o nazwie Niewyczerpalna Kopalnia na twoim cmentarzu.202Zapomniane Wojny
    MytoOpenniezwykłaEfekt stały.
    Na końcu twojej fazy uzupełnień otrzymujesz 2 za każdą kartę, którą twój przeciwnik zagrał w poprzedniej turze. Następnie karta Myta jest niszczona.
    203Zapomniane Wojny
    ZapasStandardrzadkaDo twojej następnej tury.
    W czasie twojej fazy uzupełnień twoje nie są zerowane..
    204Zapomniane Wojny
    Modlitwa za ZmarłychOpenzwykłaUkłada na dnie twojej biblioteki wszystkie karty stworzeń odesłanych na cmentarz od końca twojej ostatniej tury. Dobiera kartę.202Pięć Wież
    Przykład MorganaStandardzwykłaDo końca tury:
    Wszystkie sojusznicze stworzenia, które mają pełne punkty życia zyskują Szarżę LUB Odtworzenie.
    330Pięć Wież
    Łaska SprawiedliwychStandardniezwykłaDo końca twojej następnej tury:
    Jeśli sojusznicze stworzenia mają pełne punkty życia, nie mogą być wybrane na cel.
    202Pięć Wież
    Pomszczenie poległychStandardrzadkaTrwa do twojej następnej tury. Ilekroć sojusznicze stworzenie ginie od obrażeń odniesionych w walce, zadaje oddziałowi, któy je powalił, po 1 pukcie obrażeń na każde ludzkie stworzenie, jakie kontrolujesz.203Serce Koszmarów
    Imperialna ekspansjaStandardniezwykłaUstaw na polu bitwy żeton będący kopią wybranego sojuszniczego budynku.403Serce Koszmarów
    Komnata WspomnieńStandardepickaUsuń wybrane stworzenie ludzkie, a następnie weź wskazane stworzenie anielskie ze swojej ręki i wystaw je za darmo w miejscu zniszczonego stworzenia.042Zguba Gryfa
    OdwodyStandardrzadkaZwiększa liczebność każdego sojuszniczego oddziału o 1.303Zguba Gryfa
    Karawana z ZaopatrzeniemStandardzwykłaOtrzymujesz 1 za każdy sojuszniczy budynek na polu bitwy.002Grzechy Zdrady
    BudowaStandardniezwykłaZnajdź w swojej bibliotece kartę budynku Przystani kosztującą 3 lub mniej i zagraj ją za darmo.303Grzechy Zdrady

    Budynki
    NazwaFFormat w jakim może grać dana karta.RRzadkośćOpisKosztWymagany poziom MocyWymagany poziom MagiiWymagany poziom PrzeznaczeniaSeria
    Wieża ObserwacyjnaStandardniezwykłaStworzenia w Wieży Obserwacyjnej zyskują Uderzenie Wyprzedzające oraz +1.
    Gdy stworzenie w Wieży ginie na skutek obrażeń odniesionych w walce, ona też ulega zniszczeniu.
    2202Pięć Wież
    Kapliczka ElrathaStandardniezwykłaIlekroć nieunikatowe stworzenie Przystani ginie w Kapliczce Elratha, jego karta ląduje na szczycie biblioteki właściciela.2002Serce Koszmarów
    Mur ImperatoraStandardrzadkaStworzenia Murze Imperatora zyskują +1 za każdą kartę o tej samej nazwie na polu bitwy.
    Ilekroć stworzenie na Murze Imperatora jest atakowane, napastnik aż do końca swej tury traci swoją Niewrażliwość na Odwet
    2301Serce Koszmarów
    SkarbiecStandardzwykłaObecne w Skarbcu sojusznicze stworzenia generujące przychód zyskują +1 do jego wartości.3002Serce Koszmarów
    KoszaryStandardzwykłaIlekroć wznosisz na polu bitwy Koszary lub wystawiasz sojuszniczy ludzki oddział niebędący żetonem, w miarę możliwości w Koszarach pojawia się także grupowalny żeton w postaci ludzkiego Żołnierza walczącego wręcz lub na dystans (1 / 1 / 1 )2400Zguba Gryfa
    GarnizonStandardniezwykłaGdy po raz pierwszy w turze w Garnizonie wystawiane jest stworzenie grupowalne, liczebność jego oddziału wzrasta o 1.2400Zguba Gryfa
    Święta Latarnia MorskaStandardzwykłaStworzenia Przystani skupione w Świętej Latarni Morskiej zyskują Ochronę przed Mrokiem.1010Grzechy Zdrady
    Kaplica ElrathaStandardzwykłaIlekroć zagrywasz kartę magii Światłości, stworzenie w Kaplicy Elratha zostaje uzdrowione.1010Grzechy Zdrady
    Świątynia AniołówStandardrzadkaIlekroć wrogie zaklęcie zadaje obrażenia, są one anulowane i stworzenie w Świątyni Aniołów otrzymuje tyleż obrażeń.3110Grzechy Zdrady
    © 2003-17 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
    Komnaty Might and Magic "Duel of Champions". Redakcja, kontakt