UWAGA! Karty można dowolnie sortować poprzez naciśnięcie dowolnego nagłówka. Można też sortować po kilku nagłówkach jednocześnie, w tym celu należ przytrzymać klawisz "Shift". Kolejność naciskania nagłówków będzie wyznaczała kolejność sortowania kart. Dodatkowo można filtrować karty korzystając z przycisku "Filtrowanie". |
Nazwa | FFormat w jakim może grać dana karta. | Szkoły Magii | Zdolność Dodatkowa | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Seria |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kasandra, Poszukiwaczka Światłości ![]() | ![]() | 2: ![]() ![]() | Brak | 1 | 1 | 2 | 20 | ![]() |
Zygfryd, Orędownik Wiary ![]() | ![]() | 1: ![]() | Jeśli maszna poziomi 5 lub wyższym ina poziomie 3 lub wyższym, wszystkie wystawiane przez ciebie stworzenia niebędące żetonami i walczące wręcz otrzymują +1 . | 2 | 0 | 1 | 20 | ![]() |
Sandalphon, Władca Mocy ![]() | ![]() | 2: ![]() ![]() | Odrzuć kartę: Zdobywasz 2 . | 1 | 1 | 1 | 20 | ![]() |
Jezziel, Zaklinacz Nadziei ![]() | ![]() | 3: ![]() ![]() ![]() | Odrzuć kartę: Leczy wszystkie obrażenia u 2 wskazanych stworzeń. | 0 | 2 | 1 | 18 | ![]() |
Kieran, Rycerz Zaprzeczenia ![]() | ![]() | 2: ![]() ![]() | 0: Trwa do następnej tury: Każde stworzenie, które atakuje w walce Kierana, Rycerza Zaprzeczenia, otrzymuje 1 punkt obrażeń. | 2 | 1 | 0 | 20 | ![]() |
Alia, Zaklinaczka Wiary ![]() | ![]() | 2: ![]() ![]() | 6: W pełni uzdrawia wszystkie sojusznicze stworzenia. | 1 | 1 | 1 | 20 | ![]() |
Morgan, Ukochany Dowódca ![]() | ![]() | 2: ![]() ![]() | Kiedy zagrywasz stworzenie, a twój poziomjest wyższy lub równy 5, zaś poziom Twojejjest wyższy lub równy 3 - leczysz 1 obrażenie zadane twojemu bohaterowi. | 1 | 1 | 1 | 20 | ![]() |
Charity, Dowódca Imperium ![]() | ![]() | 2:![]() ![]() | 2 : wybranego sojuszniczego stworzenia do końca tury wynosi tyle, co jego . | 1 | 1 | 1 | 18 | ![]() |
Sławoj![]() | ![]() | 3: ![]() ![]() ![]() | Brak | 1 | 1 | 1 | 18 | ![]() |
Anton![]() | ![]() | 2: ![]() ![]() | 4 : Zwiększa o 1 wielkość wszystkich sojuszniczych stosów | 1 | 1 | 1 | 20 | ![]() |
Nazwa | FFormat w jakim może grać dana karta. | RRzadkość | Atak | Umiejętności | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | MMagia. Określa szkołę magii do jakiej przynależy dana jednostka. | Gatunek | Profesja | Seria |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blask Chwały![]() | ![]() | ![]() | ![]() | - | 3 | 2 | 5 | 3 | 3 | 1 | 0 | ![]() | Duch | - | ![]() |
Elenore, Strażniczka Równowagi ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 2 | 0 | 5 | 5 | 3 | 3 | 0 | ![]() | Człowiek | Kapłan | ![]() |
Elitarny Giermek![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 | 2 | 3 | 2 | 2 | 0 | 0 | - | Człowiek | Żołnierz | ![]() |
Niebianka![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 4 | 4 | 8 | 6 | 5 | 0 | 0 | ![]() | Anioł | - | ![]() |
Serafin![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 3 | 2 | 6 | 4 | 4 | 0 | 0 | ![]() | Anioł | - | ![]() |
Imperialny Gryf![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 2 | 2 | 6 | 4 | 4 | 0 | 0 | - | Gryf | - | ![]() |
Westalka![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | 1 | 1 | 7 | 4 | 3 | 2 | 0 | ![]() | Człowiek | Kapłan | ![]() |
Imperialny Strażnik![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 0 | 2 | 8 | 5 | 4 | 0 | 0 | - | Człowiek | Żołnierz | ![]() |
Imperialny Gwardzista![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | - | Człowiek | Żołnierz | ![]() |
Imperialny Kusznik![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 | 0 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | - | Człowiek | Łucznik | ![]() |
Poborca Dziesięciny![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 0 | 0 | 2 | 1 | 0 | 0 | 1 | - | Człowiek | - | ![]() |
Wierny Gryf![]() | ![]() | ![]() | ![]() | - | 2 | 1 | 4 | 2 | 2 | 0 | 0 | - | Gryf | - | ![]() |
Święty Pretorianin![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 | 1 | 4 | 2 | 2 | 0 | 0 | - | Człowiek | Żołnierz | ![]() |
Mistrz Kuszników![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | 1 | 3 | 2 | 2 | 0 | 0 | - | Człowiek | Łucznik | ![]() |
Słoneczny Jeździec![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 2 | 1 | 5 | 3 | 3 | 0 | 0 | - | Człowiek | Jeździec | ![]() |
Płomień Chwały![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 3 | 3 | 7 | 5 | 4 | 2 | 0 | ![]() | Duch | - | ![]() |
Słoneczny Krzyżowiec![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | 4 | 2 | 7 | 5 | 5 | 0 | 0 | - | Człowiek | Rycerz | ![]() |
Pobożna Siostra![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 1 | 1 | 4 | 2 | 1 | 1 | 0 | ![]() | Człowiek | Kapłan | ![]() |
Wilczy Kusznik![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | 2 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | - | Człowiek | Łucznik | ![]() |
Wilczy Pretorianin![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | 4 | 6 | 4 | 4 | 0 | 0 | - | Człowiek | Żołnierz | ![]() |
Wilcza Mścicielka![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 2 | 3 | 6 | 5 | 5 | 1 | 0 | - | Człowiek | Kapłan | ![]() |
Wilczy Kapitan![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 1 | 0 | 5 | 2 | 3 | 0 | 0 | - | Człowiek | Żołnierz | ![]() |
Wilczy Wartownik![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 0 | 2 | 5 | 2 | 1 | 0 | 0 | - | Człowiek | Żołnierz | ![]() |
Rycerz Gryfa![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 | 2 | 5 | 3 | 3 | 0 | 0 | - | Człowiek | Rycerz | ![]() |
Kapłanka Polowa Gryfa![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | 1 | 2 | 4 | 3 | 2 | 2 | 0 | ![]() | Człowiek | Kapłan | ![]() |
Kusznik Gryfa![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | 3 | 6 | 4 | 4 | 0 | 0 | - | Człowiek | Łucznik | ![]() |
Oszczepnik Gryfa![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | 2 | 6 | 4 | 4 | 0 | 0 | - | Człowiek | Rycerz | ![]() |
Anioł Miłosierdzia![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | 2 | 6 | 4 | 3 | 0 | 2 | ![]() | Anioł | - | ![]() |
Wybraniec Elratha![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 2 | 2 | 6 | 4 | 4 | 1 | 0 | ![]() | Człowiek | Rycerz | ![]() |
Nieskalana Chwała![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 3 | 3 | 6 | 5 | 4 | 2 | 0 | ![]() | Duch | - | ![]() |
Dowódca Krzyżowców![]() | ![]() | ![]() | ![]() | - | 4 | 5 | 8 | 5 | 5 | 0 | 0 | - | Człowiek | Żołnierz | ![]() |
Krzyżowiec Strażnik![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 0 | 1 | 5 | 2 | 2 | 1 | 0 | - | Człowiek | Łucznik | ![]() |
Krzyżowiec Skarbnik![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | 2 | 6 | 4 | 3 | 0 | 1 | - | Człowiek | - | ![]() |
Obszarowy Kusznik![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 3 | 2 | 7 | 5 | 4 | 0 | 0 | - | Człowiek | Łucznik | ![]() |
Kapitan Krzyżowców![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | 2 | 5 | 3 | 3 | 1 | 1 | - | Człowiek | Kapłan | ![]() |
Anael, Anielica Odkupienia ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | 3 | 3 | 6 | 4 | 4 | 1 | 0 | ![]() | Anioł | - | ![]() |
Krzyżowiec Sierżant![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 | 3 | 7 | 5 | 5 | 0 | 0 | - | Człowiek | Żołnierz | ![]() |
Obrońca![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | 0 | 4 | 2 | 2 | 0 | 0 | - | Człowiek | Żołnierz | ![]() |
Krzyżowiec Zwiadowca![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | 1 | 6 | 3 | 3 | 0 | 0 | - | Człowiek | Żołnierz | ![]() |
Anioł Rozpaczy![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | 3 | 6 | 4 | 4 | 2 | 0 | ![]() | Anioł | - | ![]() |
Treser Wilków![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 | 0 | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | - | Człowiek | Mentor | ![]() |
Siostra Uzdrowicielka![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 1 | 1 | 5 | 2 | 2 | 1 | 0 | ![]() | Człowiek | Kapłan | ![]() |
Kusznik Sokoła![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 2 | 1 | 5 | 3 | 3 | 0 | 0 | - | Człowiek | Łucznik | ![]() |
Kapitan Pretorianów![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 | 2 | 6 | 4 | 3 | 0 | 0 | - | Człowiek | Rycerz | ![]() |
Anioł Zbawienia![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | 3 | 7 | 7 | 5 | 3 | 0 | ![]() | Anioł | - | ![]() |
Arbalestier Gryfa![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | 1 | 0 | 3 | 2 | 2 | 0 | 0 | - | Człowiek | Łucznik | ![]() |
Legionista Gryfa![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 1 | 2 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | - | Człowiek | Żołnierz | ![]() |
Dobroczynny Anioł![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | 1 | 6 | 3 | 3 | 2 | 0 | ![]() | Anioł | - | ![]() |
Pobożny Kapłan![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | 1 | 1 | 7 | 3 | 3 | 1 | 0 | ![]() | Człowiek | Kapłan | ![]() |
Anielski Obrońca![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | 2 | 7 | 4 | 4 | 3 | 0 | ![]() | Anioł | - | ![]() |
Anielski Dowódca![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 | 3 | 8 | 5 | 4 | 1 | 0 | ![]() | Anioł | - | ![]() |
Inkwizytor Obrońca![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 2 | 2 | 7 | 5 | 3 | 2 | 0 | ![]() | Człowiek | Kapłan | ![]() |
Błogosławiący Inkwizytor![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | 3 | 7 | 4 | 3 | 2 | 0 | ![]() | Człowiek | Kapłan | ![]() |
Kapłanka Oczyszczenia![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | 3 | 7 | 4 | 3 | 2 | 0 | ![]() | Człowiek | Kapłan | ![]() |
Pomniejsza Chwała![]() | ![]() | ![]() | ![]() | - | 1 | 1 | 6 | 2 | 2 | 1 | 0 | ![]() | Duch | - | ![]() |
Kapłan Wilka![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 1 | 3 | 6 | 3 | 2 | 1 | 0 | ![]() | Człowiek | Kapłan | ![]() |
Święty Kapłan Sokoła![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 1 | 2 | 5 | 3 | 3 | 1 | 0 | ![]() | Człowiek | Kapłan | ![]() |
Ślepy Arbiter![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 2 | 1 | 7 | 4 | 4 | 0 | 0 | - | Człowiek | Łucznik | ![]() |
Kapitan Gryfa![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 2 | 2 | 5 | 3 | 3 | 0 | 0 | - | Człowiek | Rycerz | ![]() |
Pretorianin Sokoła![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 3 | 3 | 6 | 4 | 4 | 0 | 0 | - | Człowiek | Żołnierz | ![]() |
Nazwa | FFormat w jakim może grać dana karta. | RRzadkość | Opis | ![]() | ![]() | ![]() | Seria |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Krasnoludzka Kuźnia![]() | ![]() | ![]() | Weź kartę ze swojej dłoni i połóż ją odwróconą na szczycie swojej biblioteki. Lecz 2 punkty obrażeń twojego bohatera. | 1 | 0 | 1 | ![]() |
Umocniona Placówka![]() | ![]() | ![]() | Dobierasz kartę lub, jeśli twój przeciwnik ma na polu bitwy więcej stworzeń niż Ty, otrzymujesz 4 punkty. | 2 | 0 | 2 | ![]() |
Biuro poborcy![]() | ![]() | ![]() | Otrzymujesz 1 za każde kontrolowane przez siebie stworzenie. | 2 | 0 | 2 | ![]() |
Fontanna młodości![]() | ![]() | ![]() | Trwa do następnej tury. Za każdym razem, gdy przeciwnik zagrywa kartę, leczysz 2 punkty obrażeń swojego bohatera. | 2 | 0 | 2 | ![]() |
Rzeka Klejnotów![]() | ![]() | ![]() | Zdobywasz 5 punktów. | 3 | 0 | 3 | ![]() |
Cesarska wierność Kasandry![]() | ![]() | ![]() | Za każde stworzenie obecne w grze otrzymujesz 1 i leczysz 1 punkt obrażeń swojego bohatera. | 4 | 0 | 4 | ![]() |
Więzienie![]() | ![]() | ![]() | Trwa do następnej tury. Twój przeciwnik nie otrzymuje żadnych surowców podczas swojej fazy uzupełnień - dodatkowo traci już posiadane. | 5 | 0 | 5 | ![]() |
Drzewo Prawdy![]() | ![]() | ![]() | Usuwa wskazany długotrwały łut szczęścia. | 1 | 0 | 2 | ![]() |
Imperialna Falanga![]() | ![]() | ![]() | Efekt stały: Jeśli w danej turze żadne sojusznicze stworzenie nie zaatakowało wręcz, wszystkie sojusznicze jednostki otrzymują premię +1, aż do twojej kolejnej tury. | 2 | 0 | 2 | ![]() |
Rozejm Elratha![]() | ![]() | ![]() | Trwa do końca tury: Parametrkażdego stworzenia jest równy parametrowi. | 2 | 0 | 2 | ![]() |
Postawa Ofensywna![]() | ![]() | ![]() | Trwa do następnej tury. Wszystkie wrogie stworzenia tracą Niewrażliwość na Odwet | 1 | 0 | 2 | ![]() |
Błogosławieństwo Elratha![]() | ![]() | ![]() | Jeśli twój bohater ma 5 lub mniej punktów zdrowia, 5 punktów obrażeń zostanie uleczonych. | 2 | 0 | 2 | ![]() |
Namiot Siostry![]() | ![]() | ![]() | Zabiera kartę stworzenia z cmentarza i umieszcza ją na samym szczycie twojej biblioteki. | 2 | 0 | 2 | ![]() |
W Kupie Siła![]() | ![]() | ![]() | Uzdrawia 1 pkt. obrażeń twojego bohatera na każde sojusznicze stworzenie obecne na polu bitwy. | 3 | 0 | 3 | ![]() |
Ulotna Oaza![]() | ![]() | ![]() | Efekt stały: Wszystkie sojusznicze stworzenia otrzymują Odtworzenia. Na początku twojej tury Ulotna Oaza wraca na rękę swojego właściciela. | 2 | 0 | 2 | ![]() |
Niewyczerpana Kopalnia![]() | ![]() | ![]() | Otrzymujesz 2 + 2 za każdą kartę o nazwie Niewyczerpalna Kopalnia na twoim cmentarzu. | 2 | 0 | 2 | ![]() |
Myto![]() | ![]() | ![]() | Efekt stały. Na końcu twojej fazy uzupełnień otrzymujesz 2 za każdą kartę, którą twój przeciwnik zagrał w poprzedniej turze. Następnie karta Myta jest niszczona. | 2 | 0 | 3 | ![]() |
Zapas![]() | ![]() | ![]() | Do twojej następnej tury. W czasie twojej fazy uzupełnień twoje nie są zerowane.. | 2 | 0 | 4 | ![]() |
Modlitwa za Zmarłych![]() | ![]() | ![]() | Układa na dnie twojej biblioteki wszystkie karty stworzeń odesłanych na cmentarz od końca twojej ostatniej tury. Dobiera kartę. | 2 | 0 | 2 | ![]() |
Przykład Morgana![]() | ![]() | ![]() | Do końca tury: Wszystkie sojusznicze stworzenia, które mają pełne punkty życia zyskują Szarżę LUB Odtworzenie. | 3 | 3 | 0 | ![]() |
Łaska Sprawiedliwych![]() | ![]() | ![]() | Do końca twojej następnej tury: Jeśli sojusznicze stworzenia mają pełne punkty życia, nie mogą być wybrane na cel. | 2 | 0 | 2 | ![]() |
Pomszczenie poległych![]() | ![]() | ![]() | Trwa do twojej następnej tury. Ilekroć sojusznicze stworzenie ginie od obrażeń odniesionych w walce, zadaje oddziałowi, któy je powalił, po 1 pukcie obrażeń na każde ludzkie stworzenie, jakie kontrolujesz. | 2 | 0 | 3 | ![]() |
Imperialna ekspansja![]() | ![]() | ![]() | Ustaw na polu bitwy żeton będący kopią wybranego sojuszniczego budynku. | 4 | 0 | 3 | ![]() |
Komnata Wspomnień![]() | ![]() | ![]() | Usuń wybrane stworzenie ludzkie, a następnie weź wskazane stworzenie anielskie ze swojej ręki i wystaw je za darmo w miejscu zniszczonego stworzenia. | 0 | 4 | 2 | ![]() |
Odwody![]() | ![]() | ![]() | Zwiększa liczebność każdego sojuszniczego oddziału o 1. | 3 | 0 | 3 | ![]() |
Karawana z Zaopatrzeniem![]() | ![]() | ![]() | Otrzymujesz 1 za każdy sojuszniczy budynek na polu bitwy. | 0 | 0 | 2 | ![]() |
Budowa![]() | ![]() | ![]() | Znajdź w swojej bibliotece kartę budynku Przystani kosztującą 3 lub mniej i zagraj ją za darmo. | 3 | 0 | 3 | ![]() |
Nazwa | FFormat w jakim może grać dana karta. | RRzadkość | Opis | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Seria |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wieża Obserwacyjna![]() | ![]() | ![]() | Stworzenia w Wieży Obserwacyjnej zyskują Uderzenie Wyprzedzające oraz +1. Gdy stworzenie w Wieży ginie na skutek obrażeń odniesionych w walce, ona też ulega zniszczeniu. | 2 | 2 | 0 | 2 | ![]() |
Kapliczka Elratha![]() | ![]() | ![]() | Ilekroć nieunikatowe stworzenie Przystani ginie w Kapliczce Elratha, jego karta ląduje na szczycie biblioteki właściciela. | 2 | 0 | 0 | 2 | ![]() |
Mur Imperatora![]() | ![]() | ![]() | Stworzenia Murze Imperatora zyskują +1 za każdą kartę o tej samej nazwie na polu bitwy. Ilekroć stworzenie na Murze Imperatora jest atakowane, napastnik aż do końca swej tury traci swoją Niewrażliwość na Odwet | 2 | 3 | 0 | 1 | ![]() |
Skarbiec![]() | ![]() | ![]() | Obecne w Skarbcu sojusznicze stworzenia generujące przychód zyskują +1 do jego wartości. | 3 | 0 | 0 | 2 | ![]() |
Koszary![]() | ![]() | ![]() | Ilekroć wznosisz na polu bitwy Koszary lub wystawiasz sojuszniczy ludzki oddział niebędący żetonem, w miarę możliwości w Koszarach pojawia się także grupowalny żeton w postaci ludzkiego Żołnierza walczącego wręcz lub na dystans (1 / 1 / 1 ) | 2 | 4 | 0 | 0 | ![]() |
Garnizon![]() | ![]() | ![]() | Gdy po raz pierwszy w turze w Garnizonie wystawiane jest stworzenie grupowalne, liczebność jego oddziału wzrasta o 1. | 2 | 4 | 0 | 0 | ![]() |
Święta Latarnia Morska![]() | ![]() | ![]() | Stworzenia Przystani skupione w Świętej Latarni Morskiej zyskują Ochronę przed Mrokiem. | 1 | 0 | 1 | 0 | ![]() |
Kaplica Elratha![]() | ![]() | ![]() | Ilekroć zagrywasz kartę magii Światłości, stworzenie w Kaplicy Elratha zostaje uzdrowione. | 1 | 0 | 1 | 0 | ![]() |
Świątynia Aniołów![]() | ![]() | ![]() | Ilekroć wrogie zaklęcie zadaje obrażenia, są one anulowane i stworzenie w Świątyni Aniołów otrzymuje tyleż obrażeń. | 3 | 1 | 1 | 0 | ![]() |