Kwasowa Grota Smocze ForumHeroes VIIMight & Magic XDuel  of ChampionsHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB

Karty Inferna

UWAGA! Karty można dowolnie sortować poprzez naciśnięcie dowolnego nagłówka. Można też sortować po kilku nagłówkach jednocześnie, w tym celu należ przytrzymać klawisz "Shift". Kolejność naciskania nagłówków będzie wyznaczała kolejność sortowania kart. Dodatkowo można filtrować karty korzystając z przycisku "Filtrowanie".
Filtrowanie
Bohaterowie
NazwaFFormat w jakim może grać dana karta.Szkoły MagiiZdolność DodatkowaMocMagiaPrzeznaczeniePunkty życiaSeria
Garant,
Poszukiwacz Niezgody
Standard2: Magia Pierwotna Magia OgniaBrak11220Pierwszy Zestaw Podstawowy
Xorm,
Czempion Otchłani
Open1: Magia OgniaWszystkie Twoje stworzenia walczące wręcz otrzymują +1 aż do końca tury.20120Pierwszy Zestaw Podstawowy
Belias,
Władca Sfory
Open2: Magia Pierwotna Magia CiemnościOdrzuć kartę: Zadaje 1 punkt obrażeń bohaterowi wroga.11120Pierwszy Zestaw Podstawowy
Kal Azaar,
Przywoływacz Agonii
Standard3: Magia Pierwotna Magia Ognia Magia CiemnościOdrzuć kartę: Zadaje 2 punkty obrażeń wskazanemu stworzeniu.02118Pierwszy Zestaw Podstawowy
Phrias,
Książę Zagłady
Open2: Magia Pierwotna Magia Ognia2: Wskazane sojusznicze stworzenie otrzymuje premię Szeroki Atak do końca tury.11020Nagrody
Dhamiria,
Zaklinaczka Szaleństwa
Standard2: Magia Ziemi Magia Ognia6: Obejrzyj rękę przeciwnika i wybierz z niej kartę zaklęcia lub łutu szczęścia. Połóż tę kartę oraz każdą o tej samej nazwie znajdującej się w ręce przeciwnika na ich cmentarz.11120Herold Pustki
IgnatiusStandard2: Magia Ciemności Magia OgniaJeżeli przeciwnik odrzuca kartę po raz pierwszy w dane turze, a twój jest wyższy lub równy 5, zadajesz 2 punkty obr. jego bohaterowi.11120Nagrody
Deleb,
Księżniczka Bólu
Standard2: Magia Ognia Magia Powietrza2 : Zniszcz sojuszniczy oddział Demonów i wystaw z ręki nowy, za darmo. Musisz jednak spełniać jego wymogi dot. poziomu.20120Serce Koszmarów
JezebethStandard3:Magia CiemnościMagia WodyMagia OgniaBrak.11120Zguba Gryfa
CyrylStandard2:Magia CiemnościMagia Ognia0: Aż do końca tury wystawienie stworzeń Magii Ognia i Ciemności kosztuje o 1mniej.21020Grzechy Zdrady

Jednostki
NazwaFFormat w jakim może grać dana karta.RRzadkośćAtakUmiejętnościAtakKontratakPunkty życiaKosztWymagany poziom MocyWymagany poziom MagiiWymagany poziom PrzeznaczeniaMMagia. Określa szkołę magii do jakiej przynależy dana jednostka.GatunekProfesjaSeria
ManiakStandardzwykłaAtak wręczBrak2121100-DemonManiakPierwszy Zestaw Podstawowy
Piekielny OgarOpenzwykłaAtak wręczNiewrażliwość na OdwetSzeroki Atak1021000-DemonOgarPierwszy Zestaw Podstawowy
SukkubStandardzwykłaMagiczny strzelecNiewrażliwość na Odwet2042210-DemonSukkubPierwszy Zestaw Podstawowy
SzaleniecOpenzwykłaAtak wręczNiewrażliwość na OdwetSzeroki Atak2032200-DemonManiakPierwszy Zestaw Podstawowy
Ciężarna RodzicielkaOpenzwykłaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetKanałowanie Magii 11022110-DemonRodzicielkaPierwszy Zestaw Podstawowy
NiszczycielStandardzwykłaAtak wręczBrak4343300-DemonNiszczycielPierwszy Zestaw Podstawowy
DręczycielOpenniezwykłaMagiczny atak wręczNiewrażliwość na OdwetObszarowy Wybuch 22133310Magia OgniaDemonDręczycielPierwszy Zestaw Podstawowy
CerberStandardniezwykłaAtak wręczNiewrażliwość na OdwetSzeroki Atak3133300-DemonOgarPierwszy Zestaw Podstawowy
PustoszycielOpenniezwykłaAtak wręczBrak6444400-DemonNiszczycielPierwszy Zestaw Podstawowy
Matka RojuOpenniezwykłaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetObszarowy Wybuch 1Kanałowanie Magii 12054310Magia OgniaDemonRodzicielkaPierwszy Zestaw Podstawowy
Imp ChaosuOpenepickaStrzelecNiewrażliwość na OdwetGdy przeciwnik zagrywa kartę, odrzuca jedną kartę1014103-DemonImpPierwszy Zestaw Podstawowy
LilimOpenzwykłaMagiczny strzelecNiewrażliwość na Odwet3184410-DemonSukkubPierwszy Zestaw Podstawowy
CzartOpenniezwykłaAtak wręczSwobodny Atak3244400-Demon-Pierwszy Zestaw Podstawowy
OprawcaOpenniezwykłaMagiczny atak wręczObszarowy Wybuch 33355510Magia OgniaDemonDręczycielPierwszy Zestaw Podstawowy
Siewca ZagładyStandardepickaMagiczny atak wręczKiedy Siewca Zagłady ginie, zabija wszystkie stworzenia biorące udział w rozgrywce.4365510Magia OgniaDemon-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Czarci LordOpenrzadkaAtak z powietrzaSwobodny Atak4376600-Demon-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Czarodziejka ChaosuOpenrzadkaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetObszarowy Wybuch 34266520Magia OgniaCzłowiekCzarodziejPierwszy Zestaw Podstawowy
Władca OtchłaniOpenrzadkaAtak wręczSwobodny Atak5497600-Demon-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Piekielny CerberStandardzwykłaStrzelecNiewrażliwość na OdwetSwobodny Atak2033300-DemonOgarPowstanie Pustki
Piekielny ImpStandardniezwykłaMagiczny atak z powietrzaWybuch Ognia 13022220Magia OgniaDemonImpPowstanie Pustki
Piekielny NiszczycielStandardrzadkaMagiczny atak wręczWybuch Ognia 37335510Magia OgniaDemonNiszczycielPowstanie Pustki
Zaklinaczka PustkiStandardepickaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetNa początku fazy uzupełnień Zaklinaczka Pustki zadaje 1 punkt obrażeń wrogiemu bohaterowi.2043310Magia PierwotnaDemonSukkubPowstanie Pustki
Nadymacz Ogni PiekielnychStandardzwykłaMagiczny atak wręczNiezdolność do AtakuWybuch Ognia 40022120Magia OgniaDemon-Herold Pustki
Oprawca ChaosuStandardniezwykłaMagiczny atak wręczObszarowy Wybuch 3Jeśli Oprawca Chaosu zginie w trakcie twojej tury, przeciwnik odrzuca losowo wybraną kartę.2032211Magia OgniaDemonDręczycielHerold Pustki
Czyhający w MrokuStandardniezwykłaAtak wręczStrach 32042400Magia CiemnościDemonRodzicielkaHerold Pustki
Prorok ChaosuStandardepickaStrzelecNiewrażliwość na Odwet
  • Na początku tury każdy gracz, który ma w talii więcej niż 6 kart, odrzuca je, póki nie pozostanie mu ich właśnie 6.
  • Jeśli Prorok Chaosu opuści pole w trakcie tury twego przeciwnika, będzie on musiał odrzucić kartę.
    2033202Magia PierwotnaDemonProrokHerold Pustki
    Niewolnik Ogni PiekielnychOpenzwykłaStrzelecNiewrażliwość na Odwet4444400Magia OgniaDemonNiszczycielHerold Pustki
    Arbiter PustkiStandardrzadkaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetKanałowanie Magii 2Gracze nie mogą dobierać kart poza swoją fazą uzupełnień.2144222Magia PierwotnaPustkaDemonSukkubHerold Pustki
    Maniak Ogni PiekielnychStandardniezwykłaAtak wręczObszarowy Wybuch 3
  • Wrogie stworzenia stojące w jednym szeregu z Maniakiem Ogni Piekielnych wpadają w Szał bitewny.
  • Jeśli Maniak Ogni Piekielnych zostanie zaatakowany, zadaje napastnikowi 4 pkt. obrażeń.
    3055500Magia OgniaDemonManiakHerold Pustki
    Osiłek Ur-KhragaOpenzwykłaAtak wręczSzeroki AtakSzał Bitewny4565500-DemonNiszczycielHerold Pustki
    Lilim-BiczownikStandardzwykłaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetSzeroki Atak2264410-DemonSukkubZapomniane Wojny
    Niewolnik DemonówOpenzwykłaAtak wręczNiewrażliwość na OdwetSzeroki AtakKiedy Niewolnik Demonów nie stoi obok sojuszniczego stworzenia, nie może atakować.3354300-Demon-Zapomniane Wojny
    Rozszalały ManiakOpenniezwykłaAtak wręczNa koniec twojej tury, jeśli Rozszalały Maniak nie atakował, zadaj 2 punkty obrażeń twojemu bohaterowi.3332300-DemonManiakZapomniane Wojny
    Imp WesołekOpenniezwykłaAtak z powietrzaKiedy gracz zagrywa kartę zaklęcia lub korzysta ze zdolności, która działa na jedną istotę, musi ją rzucić na Impa Wesołka, jeśli to możliwe.2122101-DemonImpZapomniane Wojny
    Czerw OtchłaniStandardrzadkaAtak wręczSwobodny AtakNie możesz wyprodukować więcej niż 3podczas twojej fazy uzupełnień.8486600-DemonCzerwZapomniane Wojny
    Hikyu,
    Pięść Furii
    OpenepickaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetSwobodny AtakKiedy Hikyu, Pięść Furii wkracza na pole bitwy lub atakuje, wybrane sojusznicze stworzenie zyskuje +1do końca tury.4366510Magia OgniaCzłowiekWojownikZapomniane Wojny
    Rzeźbiarz LosuStandardrzadkaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetRzeźbiarz Losu otrzymuje +2, jeśli twój przeciwnik odrzucił kartę w trakcie tej tury.2253311Magia PierwotnaCzłowiekCzarodziejPięć Wież
    Uwięziony DemonOpenzwykłaAtak wręczZasadzkaPosiadacz stworzenia, które padło ofiarą Zasadzki, odrzuca losowo kartę.2032202-DemonManiakPięć Wież
    Odrodzona ZmoraStandardniezwykłaAtak z powietrzaGdy Odrodzona Zmora trafi z twojej biblioteki na cmentarz, przechodzi do twojej ręki.2343202-DemonZmoraPięć Wież
    Ifryt Pożeracz DuszOpenzwykłaMagiczny atak z powietrzaZa każde 5 kart na twoim cmentarzu Ifryt Pożeracz Dusz zyskuje Wybuch Ognia 1.2254220Magia OgniaDuchDżinnPięć Wież
    Pomiot lawyStandardepickaAtak z powietrzaGdy na polu bitwy pojawia się Pomiot Lawy aż do początku Twojej kolejnej tury nie możesz korzystać ze zdolności twojego bohatera.
    Pomiot Lawy można wystawić jedynie wtedy, gdy w danej turze nie korzystałeś jeszcze ze zdolności twojego bohatera
    3031200-Demon-Serce Koszmarów
    Niewolnik nienawiściStandardrzadkaAtak wręczIlekoroć na skutek walki lub efetku przynajmniej jeden sojuszniczy Demon trafia na cmentarz, wrogi bohater otrzymuje jeden punkt obrażeń3243301-DemonManiakSerce Koszmarów
    Szurnięty impStandardniezwykłaMagiczny atak z powietrzaWybuch Ognia 3Ilekroć wrogie stworzenie wchodzi na pole bitwy, Szurnięty Imp jest przenoszony na losową pozycję w tym samym rządzie, jeśli to możliwe.2153310Magia OgniaDemonImpSerce Koszmarów
    Spęczniała rodzicielkaStandardzwykłaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetKanałowanie Magii 1Przyległe sojusznicze rodzicielki zyskują Odporność na magię1163120-DemonRodzicielkaSerce Koszmarów
    Nadzorca maniakówStandardzwykłaAtak wręczJeśli kontrolujesz 3 lub więcej Demonów, a Nadzorca Maniaków pojawia się na polu bitwy, przeciwnik losowo odrzuca kartę.3254302-DemonManiakSerce Koszmarów
    Wysiadująca RodzicielkaStandardzwykłaMagiczny strzelec-wojownikGdy Wysiadująca Rodzicielka ginie, ustaw na tej samej pozycji na placu boju grupowalny żeton Rodzicielki walczącej w zwarciu lub na dystans (1 / 0 / 1 ).2042210-DemonRodzicielkaZguba Gryfa
    Fanatyczka Mrocznego PłomieniaStandardniezwykłaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetIlekroć rzucane jest zaklęcie z innej szkoły magii niż Magia Ognia lub Ciemności, bohater rzucającego otrzymuje 1 punkt obrażeń.2043220-DemonSukkubZguba Gryfa
    Rodziecielka - CzarożerczyniStandardrzadkaMagiczny atak wręczGrupowalneOdporność na MagięIlekroć przeciwnim rzuca zaklęcie, liczebność oddziału Rodzicielek - Czarożerczyń zwiększa się o 1, a twój bohater otrzymuje 1 punkt obrażeń.1233210-DemonRodzicielkaZguba Gryfa
    Płodna RodzicielkaStandardrzadkaMagiczny atak wręczWszystkie oddziały sojuszniczych Rodzicielek liczące 4 sztuki lub więcej otrzymują +4 .3264410-DemonRodzicielkaZguba Gryfa
    Osmotyczna RodzicielkaStandardrzadkaMagiczny strzelec-wojownikPrzy pierwszym rzuceniu zaklęcia w turze na losowej pozycji na placu boju ustawiany zostaje grupowalny żeton Rodzicielki walczącej w zwarciu lub na dystans (1 / 0 / 1 ).3264410-DemonRodzicielkaZguba Gryfa
    Matrona RodzicielekStandardzwykłaMagiczny atak wręczMatrony Rodzicelek równy jest liczbie pozycji na polu bitwy, zajętych przez co najmniej jedną sojuszniczą Rodzicielkę.0285310-DemonRodzicielkaZguba Gryfa
    Sługa Ur-JubaalaStandardzwykłaMagiczny strzelec-wojownikGdy Sługa Ur-Jubaala jest atakowany i zadawane są mu obrażenia, takie same obrażenia zadawane są atakującemu stworzeniu.2143220Magia OgniaDemonSukkubGrzechy Zdrady
    Sukkub w PętachStandardzwykłaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetJeśli takie stworzenie jak Sukkub w Pętach nie atakowało w trakcie twojej tury, to pod jej koniec zadaje wrogiemu bohaterowi 2 punkty obrażeń.3255312Magia CiemnościDemonSukkubGrzechy Zdrady
    Płonący SukkubStandardzwykłaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetSąsiednie stworzenia Magii Ognia Zyskują +1.
    Sąsiednie stworzenia Magii Ciemności Zyskują +1.
    3164320Magia OgniaDemonSukkubGrzechy Zdrady
    Heretycki Złodziej ZaklęćStandardrzadkaMagiczny atak wręczKanałowanie Magii 2Gdy Heretycki Złodziej Zaklęć wkracza na pole bitwy, możesz wybrać z cmentarza dowolne jednorazowe zaklęcie Magii Ognia lub Ciemności i zagrać je za darmo.3176420Magia CiemnościCzłowiekCzarodziejGrzechy Zdrady
    Sukkub EgzekutorStandardepickaMagiczny atak wręczGdy Sukkub Egzekutor wkracza na pole bitwy, zniszcz wybrane ranne stworzenie.3266440Magia CiemnościDemonSukkubGrzechy Zdrady

    Fortuny/Łuty Szczęścia
    NazwaFFormat w jakim może grać dana karta.RRzadkośćOpisKosztWymagany poziom MocyWymagany poziom PrzeznaczeniaWymagany poziom MagiiSeria
    Ołtarz ZniszczeniaOpenzwykłaWeź kartę ze swojej dłoni i połóż ją odwróconą na szczycie swojej biblioteki. Zadaje 2 punkty obrażeń bohaterowi wroga.1010Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Jama NienawiściOpenniezwykłaJeśli po zagraniu jamy nienawiści nie masz w ręku żadnych kart, przeciwnik wyrzuca wszystkie, które ma w ręku.2020Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Rozpadlina ChaosuOpenzwykłaDobierasz kartę lub, jeśli twój przeciwnik ma w ręku więcej kart niż ty, wyrzuca on dwie losowe karty.2020Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Dom szaleństwaOpenniezwykłaTrwa do następnej tury. Kiedy przeciwnik zagrywa kartę, musi także wyrzucić kartę.2020Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Zrządzenie LosuOpenzwykłaSpójrz na rękę przeciwnika, wybierz kartę i odłóż ją na jego cmentarz.2020Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Hol udrękiStandardrzadkaTrwa do następnej tury. Wybierz stworzenie, czar lub łut szczęścia. Jeśli przeciwnik nie zagra w czasie następnej tury karty wybranego rodzaju, jego bohater otrzymuje 3 punkty obrażeń.2020Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Egzorcyzm GarantaStandardepickaPrzeszukaj bibliotekę przeciwnika i wybierz kartę. Ta karta i jej wszystkie kopie znajdujące się w bibliotece przeciwnika lub w jego ręku trafiają na cmentarz. Przetasuj bibliotekę przeciwnika.3030Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Sale ZapomnieniaStandardzwykłaSpójrz na rękę przeciwnika, wybierz kartę zaklęcia i odłóż ją na jego cmentarz ALBO przeszukaj bibliotekę przeciwnika, wskaż kartę zaklęcia i odłóż ją na jego cmentarz.1010Powstanie Pustki
    Przepaście ChaosuStandardzwykłaSpójrz na rękę przeciwnika, wybierz kartę łutu szczęścia i odłóż ją na jego cmentarz ALBO przeszukaj bibliotekę przeciwnika, wskaż kartę łutu szczęścia i odłóż ją na jego cmentarz.1010Powstanie Pustki
    Most Ogni PiekielnychStandardniezwykłaWyrzuć karty ze swojej ręki. Pobierz 3 karty.3030Powstanie Pustki
    Komnata ObłęduOpenzwykłaTrwa do następnej tury. Wybierz stworzenie, zaklęcie lub łut szczęścia. Gdy tylko przeciwnik zagra kartą takiego rodzaju, będzie musiał odrzucić kartę.1010Herold Pustki
    Sale BezwładuOpenzwykłaTrwa do następnej tury. Gracze nie mogą dobierać kart poza fazą zaopatrzenia.2020Herold Pustki
    Sąd PustkiStandardniezwykłaUsuwa wszystkie karty z cmentarza.2020Herold Pustki
    Wyrwa PustkiStandardrzadkaObejrzyj rękę przeciwnika i wybierz kartę. Połóż tę kartę oraz każdą o tej samej nazwie znajdującą się w ręce przeciwnika na cmentarz. Z pola bitwy zostaną usunięte wszystkie karty noszące taką samą nazwę jak ta, która została przez ciebie wybrana.5030Herold Pustki
    Ogród EkstazyOpenzwykłaEfekt stały. Gracze nie mogą dobierać kart poza ich fazami uzupełnień.Na początku swojej tury przywróć Ogród Ekstazy na rękę właściciela.5030Zapomniane Wojny
    Narastający ObłędOpenzwykłaPrzeciwnik odrzuca losowo X kart, gdzie X to 1 plus ilość kart o nazwie Narastający Oblęd, znajdujących się na cmentarzysku.3030Zapomniane Wojny
    Wydmy ObłęduStandardniezwykłaObaj gracze odrzucają losowo dwie karty z ręki.1020Zapomniane Wojny
    Brama do SheoghOpenrzadkaPrzetasuj swoją bibliotekę, następnie obejrzyj 5 wierzchnich kart. Wybierz stworzenie i dodaj je do gry za darmo. Resztę kart połóż na cmentarzu.3030Zapomniane Wojny
    Dar PhriasaStandardzwykłaDo końca tury:
    Wybrane stworzenie otrzymuje Szeroki Atak lub Swobodny Atak.
    3030Pięć Wież
    Rozkoszny BólOpenzwykłaDo końca tury:
    Gdy przeciwnik odrzuca kartę, dobierasz dwie karty i niszczysz Rozkoszny Ból.
    1020Pięć Wież
    OfiaraStandardniezwykłaNiszczy wybrane sojusznicze stworzenie Inferna. Otrzymujesz tyle, ile punktów życia mu pozostało.2030Pięć Wież
    W Paszczę SzaleństwaStandardzwykłaDobierz dwie karty i odrzuć jedną.2000Serce Koszmarów
    Zew Ur-JubaalaStandardniezwykłaZadaje trzy punkty obrażeń bohaterowi wroga.
    Zew Ur-Jubala może zostać użyty tylko wtedy, jeśli przeciwnik odrzucił jakąś kertę w tej turze.
    2030Serce Koszmarów
    Wzmocniony CzarStandardzwykłaEfekt stały: Ilekroć zaklęcie zadaje obrażenia, liczba punktów zadanych przez nie obrażeń zostaje podniesiona o 2.
    Działa wyłącznie z zaklęciami Ognie!
    4034Zguba Gryfa
    Stos Płonących DuszStandardepickaNiszczy wybranego, sojuszniczego Maniaka i wskazane wrogie stworzenie. Możesz to powtarzać tyle razy, ile zechcesz.4030Zguba Gryfa
    SkaryfikacjaStandardniezwykłaZadaje 5 punktów obrażeń twojemu bohaterowi. Następnie dobierz 5 kart.3030Grzechy Zdrady
    Rytuał Mrocznego PłomieniaStandardzwykłaDo twojej następnej tury:
    Dopóki masz na cmentarzu kartę Magii Ognia, twoje stworzenia zyskują +1oraz +1.
    Dopóki masz na cmentarzu kartę Magii Ciemności, stworzenia twojego przeciwnika otzymują -1oraz -1.
    3030Grzechy Zdrady


    Budynki
    NazwaFFormat w jakim może grać dana karta.RRzadkośćOpisKosztWymagany poziom MocyWymagany poziom MagiiWymagany poziom PrzeznaczeniaSeria
    Aula KoszmarówStandardniezwykłaStworzenia w Auli Koszmarów otrzymują Strach 3.
    Gdy stworzenie w Auli ginie na skutek obrażeń odniesionych w walce, ona też ulega zniszczeniu.
    2202Pięć Wież
    Ofiarna jamaStandardzwykłaIlekroć stworzenie Inferno ginie w Ofiarnej Jamie, wrogi bohater otrzymuje 1 punkt obrażeń.2202Serce Koszmarów
    Komnata AgoniiStandardniezwykłaJeżeli w komnacie Agonii znajduje się Demon, pod koniec wrogiej tury zniszcz ją i zadaj wrogiemu bohaterowi 3 punkty obrażeń2202Serce Koszmarów
    Bastion Ur-TraggalaStandardrzadkaDopóki w Bastionie Ur-Traggala jest stworzenie, inne stworzenia w tym samym rzędzie nie mogą być uzdrawiane, a ich nie może przekroczyć wartości początkowej.3002Serce Koszmarów
    Komora PrzetworzeniaStandardzwykłaIlekroć w Komorze Przetworzenia ginie niebędąca żetonem Rodzicielka, w miarę możliwości pojawiają się tam Grupowalne żetony dwóch Rodzicielek (1 / 0 / 1 ).2200Zguba Gryfa
    Komora PrzywołaniaStandardniezwykłaJeśli w Komorze Przywołania pod koniec twojej tury znajdują się Rodzicielki, liczebność ich oddziału zwiększa się o 3.3300Zguba Gryfa
    Mur ZniszczeniaStandardzwykłaPo tym, jak stworzenie na Murze Zniszczenia zostaje zaatakowane, napastnik otrzymuje 3 punkty obrażeń.3002Grzechy Zdrady
    Heretycka BibliotekaStandardniezwykłaJeśli na początku twojej tury w Heretyckiej Bibliotece znajduje się stworzenie Magii Ciemności, zadajesz wrogiemu bohaterowi 1 punkt obrażeń.2002Grzechy Zdrady
    Tron AhribbanaStandardrzadkaStworzenia Magii Ognia skupione w Tronie Ahribbana zyskują Szeroki Atak oraz Swobodny Atak.4220Grzechy Zdrady
    © 2003-14 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
    Komnaty Might and Magic "Duel of Champions".