Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   Andruids
   Bychu
   Nitj'sefni
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB

Karty Neutralne

UWAGA! Karty można dowolnie sortować poprzez naciśnięcie dowolnego nagłówka. Można też sortować po kilku nagłówkach jednocześnie, w tym celu należ przytrzymać klawisz "Shift". Kolejność naciskania nagłówków będzie wyznaczała kolejność sortowania kart. Dodatkowo można filtrować karty korzystając z przycisku "Filtrowanie".
Filtrowanie
Jednostki
NazwaFFormat w jakim może grać dana karta.RRzadkośćAtakUmiejętnościAtakKontratakPunkty życiaKosztWymagany poziom MocyWymagany poziom MagiiWymagany poziom PrzeznaczeniaMMagia. Określa szkołę magii do jakiej przynależy dana jednostka.GatunekProfesjaSeria
Heleksjański BibliotekarzStandardniezwykłaAtak wręczGdy Bibliotekarz wkracza na pole bitwy, dobierz kartę.1012002-Człowiek-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Pomniejszy Żywiołak CiemnościStandardniezwykłaMagiczny atak wręczBezcielesność1133210Magia CiemnościDuch-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Rozwścieczona WiwernaStandardniezwykłaAtak z powietrza-3375500-Wiwerna-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Łowca z PaoStandardzwykłaStrzelecNiewrażliwość na OdwetGrupowalne1032100-OrkŁucznikPierwszy Zestaw Podstawowy
Najemny ZbirStandardzwykłaAtak wręczMusisz wydać 1, aby zaatakować za pomocą Najemnego Zbira.2142200-CzłowiekNajemnikPierwszy Zestaw Podstawowy
Wędrowny BardStandardniezwykłaAtak wręczGdy Wędrowny Bard wchodzi na pole bitwy, przeszukaj swoją bibliotekę w poszukiwaniu unikatowego stworzenia i dołóż je do swojej talii.1012102-Człowiek-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Morski Elf ŁucznikStandardzwykłaStrzelecNiewrażliwość na Odwet3033300-ElfŁucznikPierwszy Zestaw Podstawowy
Mroczny AsasynOpenepickaAtak wręczGdy Asasyni atakują, zadają 1 punkt obrażeń twojemu bohaterowi.4022300-CzłowiekAsasynPierwszy Zestaw Podstawowy
Dziki GryfOpenzwykłaAtak z powietrza-3223300-Gryf-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Poszukiwacz Śmierci z PaoOpenrzadkaAtak wręczNiewrażliwość na OdwetSzybki AtakNa końcu swojej tury zabij Poszukiwacza Śmierci z Pao.3014300-OrkWojownikPierwszy Zestaw Podstawowy
Pomniejszy Żywiołak OgniaStandardzwykłaMagiczny strzelecNiewrażliwość na Odwet3244410Magia OgniaDuch-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Pomniejszy Żywiołak ZiemiOpenniezwykłaMagiczny atak wręcz-3475410Magia ZiemiDuch-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Pomniejszy Żywiołak PowietrzaStandardzwykłaMagiczny atak z powietrza-2264410Magia PowietrzaDuch-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Pająk Księżycowego JedwabiuOpenrzadkaStrzelec-wojownikMagiczna TarczaTwe zaklęcia kosztują o 1mniej, gdy chcesz ich użyć.0014030Magia PierwotnaPająk-Pierwszy Zestaw Podstawowy
Ślepy BratStandardniezwykłaStrzelec-wojownikNa początku twojej fazy uzupełnień możesz wyciągnąć dodatkową kartę.1154103-CzłowiekProrokPowstanie Pustki
Straszliwy WilkOpenzwykłaAtak wręczOdpłata1222200-Wilk-Powstanie Pustki
Upiór PustkiStandardniezwykłaMagiczny atak wręczJeśli Upiór Pustki zostaje zabity podczas tury twojego przeciwnika, zadaje wrogiemu bohaterowi 3 punkty obrażeń.1013212Magia PierwotnaDuch-Powstanie Pustki
Czarny SępOpenzwykłaAtak z powietrza-2122200-Ptak-Powstanie Pustki
Żółw z Gór CieniaStandardzwykłaAtak wręczAtak Prewencyjny1353300-Stwór-Powstanie Pustki
Większy Żywiołak OgniaStandardrzadkaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetLecznicza Moc OgniaWybuch Ognia 23256430Magia OgniaDuch-Powstanie Pustki
Shi-No-ShiStandardepickaMagiczny atak z powietrzaSzarżaObrona Przed CiemnościąGdy to stworzenie trafia na twój cmentarz, wtasuj ją do swojej biblioteki.6668620-Wiwerna-Powstanie Pustki
WażkaOpenzwykłaAtak z powietrza-1021100-Ważka-Herold Pustki
Magiczny PrzekupieńOpenniezwykłaAtak wręczPojawiwszy się na polu bitwy, Magiczny Przekupień wyszukuje w twej bibliotece wyjątkowe (unikatowe) zaklęcie i przekazuje je do twojej ręki.1012102-Człowiek-Herold Pustki
Drzewiec z Mrocznej KnieiStandardniezwykłaAtak wręczNiezdolność do AtakuFortyfikacja0173100Magia ZiemiRoślina-Herold Pustki
Mniejszy Żywiołak WodyStandardzwykłaMagiczny strzelecNiewrażliwość na Odwet2143210Magia WodyDuch-Herold Pustki
Strażnik PustkiOpenrzadkaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetGdy tylko jakieś stworzenie zginie i powędruje na cmentarz, zamiast tego zostaje usunięte.2154312Magia PierwotnaCzłowiekCzarodziejHerold Pustki
Większy Żywiołak ZiemiStandardrzadkaMagiczny atak wręczLecznicza Moc ZiemiFortyfikacja3497520Magia ZiemiDuch-Herold Pustki
Żywioł Rozpalonego PiaskuOpenzwykłaMagiczny atak wręczWybuch Ognia 32045230Magia OgniaDuch-Zapomniane Wojny
Beduin z SahaarOpenzwykłaAtak wręcz-2243300-Człowiek-Zapomniane Wojny
WróżbitaOpenniezwykłaAtak wręczKiedy Wróżbita wkracza na pole bitwy, wyszukaj z biblioteki unikatową kartę Łutu Szczęścia i weź ją do ręki.1012102-Człowiek-Zapomniane Wojny
Kaktusowe StworzenieStandardniezwykłaAtak wręczNiezdolność do AtakuAtak Prewencyjny0332200Magia ZiemiRoślina-Zapomniane Wojny
Większy Żywiołak PowietrzaStandardrzadkaMagiczny atak z powietrzaChyżośćLecznicza Moc Powietrza3366510Magia PowietrzaDuch-Zapomniane Wojny
Księżycowy FeniksStandardepickaMagiczny atak z powietrzaMusisz usunąć 3 wybrane karty z cmentarza, by zagrać Księżycowego Feniksa. Kiedy Księżycowy Feniks umiera, wróć go na rękę.3032320-Feniks-Zapomniane Wojny
Harcownik z SahaaruStandardniezwykłaStrzelecNiewrażliwość na OdwetHarcownik z Sahaaru może zaatakować wrogiego bohatera, nawet jeśli stoją przed nim inne stworzenia.3366510-ZwierzoludŁucznikZapomniane Wojny
RabuśOpenniezwykłaAtak wręczGdy Rabuś pojawi się na polu bitwy, poszukaj w swojej bibliotece unikatowego budynku i przenieś go do ręki.1012102-Człowiek-Pięć Wież
Rekin PiaskowyOpenzwykłaAtak wręczZasadzka 12033200-Stwór-Pięć Wież
Upiór Pożeracz DuszOpenrzadkaMagiczny atak wręczNiewrażliwość na OdwetNa początku twojej tury usuwa wybraną kartę z cmentarza przeciwnika. Jeśli to niemożliwe, zadaje sobie 1 pkt obrażeń.3054312Magia PierwotnaDuch-Pięć Wież
Większy Żywiołak WodyStandardrzadkaMagiczny strzelecLecznicza Moc WodyHipnoza3355330Magia WodyDuch-Pięć Wież
Mniejszy Żywiołak ŚwiatłaStandardzwykłaMagiczny atak z powietrzaAtak Prewencyjny1343130Magia ŚwiatłaDuch-Pięć Wież
Wierny OgarStandardzwykłaAtak wręcz-1121100-Ogar-Serce Koszmarów
Ślep JasnowidzStandardzwykłaStrzelec-wojownikNiewrażliwość na OdwetGracze nie mogą przeszukiwać swoich bibliotek.1153102-CzłowiekProrokSerce Koszmarów
Damran, Wybraniec CierniStandardepickaMagiczny atak wręczSojusznik Magii ZiemiInfekcja 2Gdy Damran, Wybraniec Cierni, wkracza na pole bitwy, nałóż 3 dowolnie rozdzielone liczniki trucizny na wybrane maksymalnie 3 stworzenia.3376430Magia ZiemiMroczny Elf-Serce Koszmarów
Anael, Wybranka ŚwiatłaStandardepickaMagiczny atak z powietrzaSojusznik Magii ŚwiatłaSzarżaNie można ustawiać liczników na tym stworzeniu3376430Magia ŚwiatłaAnioł-Serce Koszmarów
Zefiria, Wybranka WiatruStandardepickaMagiczny atak wręczSojusznik Magii Powietrza
  • Gdy Zefiria wkracza na pole bitwy, inne wybrane stworzenie wraca do ręki właściciela.
  • Gdy Zefiria wkracza na pole bitwy, przemieść wybrane stworzenie przeciwnika.
    3266440Magia PowietrzaCzłowiekCzarodziejSerce Koszmarów
    Wściekły PiesStandardzwykłaAtak wręcz-3333300-Ogar-Zguba Gryfa
    Najemny ŁotrStandardzwykłaAtak wręczAby zaatakować za pomocą Najemnego Łotra, musisz wydać 1.2163200-CzłowiekNajemnikZguba Gryfa
    Najemny ŁucznikStandardzwykłaStrzelecNiewrażliwość na OdwetAby zaatakować za pomocą Najemnego Łucznika, musisz wydać 1.2042200-CzłowiekNajemnikZguba Gryfa
    Raya, Wybranka FalStandardepickaMagiczny strzelecSojusznik Magii WodyNiewrażliwość na OdwetOchrona Przed Łutami SzczęściaLodowy DotykHipnoza3254410Magia WodyNagaKapłanZguba Gryfa
    Hikyu, Wybraniec PłomieniStandardepickaMagiczny atak wręczSojusznik Magii Ognia
  • Sojusznicze stworzenia otrzymują Obszarowy Wybuch 2.
  • Na początku każdej tury zadajesz 1 punkt obrażeń wszystkim wrogim stworzeniom, które stoją w tym samym rzędzie co ta karta.
    4276510Magia OgniaCzłowiekWojownikZguba Gryfa
    Hasafah, Wybraniec CieniStandardepickaMagiczny strzelecSojusznik Magii CiemnościNiewrażliwość na OdwetObrona Przed CiemnościąIlekroć Hasafah, Wybraniec Cieni atakuje i niszczy jakieś stworzenie, po ataku wystawiasz na polu żeton w postaci kopii tego stworzenia pod twoją kontrolą.2274430Magia CiemnościElfKusznikZguba Gryfa
    Najemnik z AgynStandardrzadkaAtak wręczPoziomNajemnika z Agyn jest równy połowie twoichz zaokrągleniem w dół.
    Gdy Najemnik z Agyn zaatakuje, zapłacisz za to połowę swoich, zaokrąglając w dół.
    0Patrz umiejętność specjalna374300-CzłowiekNajemnikGrzechy Zdrady
    Wybuchowy Żywiołak OgniaStandardzwykłaMagiczny strzelecNiewrażliwość na OdwetObszarowy Wybuch 22054320Magia OgniaDuch-Grzechy Zdrady
    Żywiołak LawyStandardniezwykłaMagiczny atak wręczAnuluje wszystkie obrażenia od ognia zadane sojuszniczym stworzeniom Magii Ognia przez sojusznicze źródła.2233320Magia OgniaDuch-Grzechy Zdrady
    Tajemny OrzełStandardepickaMagiczny atak z powietrzaPozostałe sojusznicze widmowe stworzenia (CHODZI O RASĘ DUCH - SPIRIT) zyskują +1.
    Tajemny Orzeł zyskuje +1za każde z pozostałych widmowych stworzeń.
    3365440Magia PierwotnaDuch-Grzechy Zdrady
    Ariana, Wybranka PustkiStandardepickaMagiczny atak z powietrzaNiewrażliwość na OdwetSojusznik Magii PierwotnejGdy Ariana, Wybranka Pustki wkracza na pole bitwy, zostaje z niego usunięta inna, wybrana karta niebędąca bohaterem ani wydarzeniem.1177340Magia PierwotnaCzłowiekCzarodziejGrzechy Zdrady

    Fortuny/Łuty Szczęścia

    NazwaFFormat w jakim może grać dana karta.RRzadkośćOpisKosztWymagany poziom PrzeznaczeniaWymagany poziom MocyWymagany poziom MagiiSeria
    Miejsce ZasadzkiOpenzwykłaTrwa do końca tury. Stworzenia walczące wręcz i latające mogą atakować jednsotki znajdujące się w tylnim szeregu.1100Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Sterta ZłotaOpenzwykłaZyskujesz 2.1100Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Flaga WerbunkowaOpenzwykłaTrwa do końca tury. Możesz wystawić stworzenie tak, jakby Twój poziombył większy o 2 punkty.2200Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Wezwanie do broniOpenniezwykłaPrzeszukaj swoją bibliotekę, znajdź kartę stworzenia i dodaj ją do swojej ręki. Przetasuj swoją bibliotekę.3300Pierwszy Zestaw Podstawowy
    ObserwatoriumStandardniezwykłaPrzeszukaj swoją bibliotekę, znajdź kartę łutu szczęścia i dodaj ją do swojej ręki. Przetasuj swoją bibliotekę.3300Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Tajemna AkademiaStandardniezwykłaPrzeszukaj swoją bibliotekę, znajdź kartę zaklęcia i dodaj ją do swojej ręki. Przetasuj swoją bibliotekę.3300Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Dostawa BroniOpenzwykłaZwiększa twój poziomo 1.2200Pierwszy Zestaw Podstawowy
    ObozowiskoStandardzwykłaDobrzierz kartę. Zyskujesz.3300Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Smocza żyłaOpenzwykłaZwiększa twój poziomo 1.2200Pierwszy Zestaw Podstawowy
    KartografOpenzwykłaZwiększa twój poziomo 1.2200Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Zawalony MostStandardniezwykłaWszystkie stworzenia we wskazanym szeregu wracają do ręki ich właściciela.3300Pierwszy Zestaw Podstawowy
    PosiłkiStandardrzadkaWybierz sojusznicze stworzenie, które znajduje się na polu bitwy. Jeśli masz w swojej ręce kartę sojuszniczego stworzenia o takiej samej nazwie, zagraj ją za darmo.3320Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Kamień OświeceniaOpenzwykłaDobierz 3 karty.4400Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Kryształ ObjawieniaOpenniezwykłaTrwa do twojej następnej tury. Wszystkie stworzenia sojusznicze zyskują Magiczną Tarczę. Twój bohater również zyskuje tę cechę.4400Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Ołtarz cieniOpenniezwykłaTrwa do końca twojej następnej tury. Wrogie stworzenia nie mogą atakować.4400Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Kryształowa GrotaOpenrzadkaPodwaja ilość twoich. Nie możesz zagra więcej niż jednej Kryształowej Groty na turę.4400Pierwszy Zestaw Podstawowy
    PustkowieOpenrzadkaTrwa do twojej następnej tury. Wybierz stworzenie, czar lub łut szczęścia. Przeciwnik nie może zagrywać kart wybranego typu.5400Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Ołtarz AshyStandardepickaPoświęć sojusznicze stworzenie, a następnie zabij wskazaną jednostę wroga lub, poświęć sojuszniczy oddział, a następnie weź kartę stworzenia ze swojego cmentarza i wystaw ją za darmo.4420Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Kryształ MocyOpenrzadkaTrwa do końca tury. Wszyskie obrażenia od czarów są podwajane.3300Pierwszy Zestaw Podstawowy
    Skradzione ZapasyOpenzwykłaZabierz surowce pozostające twojemu przeciwnikowi i dodaj je do swoich własnych.1300Powstanie Pustki
    PlądrowanieOpenniezwykłaPrzeciwnik w swojej następnej turze otrzymuje tylko połowę swoich maksymalnych Surowców, zaokrąglając w dół.3300Powstanie Pustki
    Kosmiczna ReorientacjaOpenrzadkaGracze wyrzucają karty ze swoich rąk i pobierają 5 nowych kart.4400Powstanie Pustki
    DziedzictwoOpenniezwykłaUsuń kartę stworzenia ze swojego cmentarza i zyskaj 3. Dziedzictwo można zagrać tylko jeśli pozostało ci 0.0300Powstanie Pustki
    Klasztor HelexiiOpenniezwykłaPrzetasowuje wszystkie karty zdarzeń i pobiera 2 nowe.1100Powstanie Pustki
    Klątwa NegacjiStandardzwykłaZmniejsza jeden z poziomów przeciwnika.2200Powstanie Pustki
    Wieża NiepamięciOpenrzadkaZadaje obrażenia każdemu z bohaterów równe liczbie kart w ręce ich właściciela minus 5.4300Powstanie Pustki
    Tron OdnowyOpenepickaZwróć każdą z kart znajdujących się na polu bitwy do rąk ich właścicieli, jednocześnie tracąc wszystkie zasoby.5500Powstanie Pustki
    Poprawiona TaktykaStandardniezwykłaUsuń 3 wybrane karty ze swojej biblioteki, a następnie ją przetasuj. Dobierz kartę.1200Herold Pustki
    Kopalnia ZłotaStandardniezwykłaZwiększa produkcję twoicho 1.2200Herold Pustki
    Ołtarz ŻyczeńStandardrzadkaOdkrywa najwyższą kartę w twojej bibliotece. Jeśli masz wymagany przez nią poziom, możesz jej użyć za darmo.2200Herold Pustki
    RenegaciOpenrzadkaZmniejsza produkcję surowców obu graczy o 1.2200Herold Pustki
    Zapomniana GrotaStandardzwykłaDobierz 2 karty.3200Herold Pustki
    Wyższa NaukaOpenzwykłaTwoja,orazwzrastają o 1 poziom.4200Herold Pustki
    Przepowiadanie PrzyszłościStandardzwykłaDobierz 3 karty, a następnie odrzuć 2 karty.4200Zapomniane Wojny
    PełniaOpenzwykłaWeź wszystkie stworzenia z wszystkich cmentarzy i wtasuj je do bibliotek ich właścicieli.2300Zapomniane Wojny
    Druga SzansaOpenniezwykłaPołóż na wierzchu biblioteki właściciela wybrane, nieunikatowe stworzenie, które zginęło w tej turze.3300Zapomniane Wojny
    Kosmiczna OsobliwośćOpenniezwykłaDobierz kartę.
    Jeżeli Kosmiczna Osobliwość zostaje odrzucona, usuń ją i wtasuj oba cmentarze do bibliotek ich właścicieli.
    2200Zapomniane Wojny
    OchotnicyOpenrzadkaTrwa do twojej następnej tury: Na koniec tury każdego z graczy, ten gracz może wystawić nieunikatowe stworzenie za darmo. Musi spełnić jego wymagania.3300Zapomniane Wojny
    Wymuszenie Czarnego KłaOpenrzadkaTrwa do twojej następnej tury: Karty, które kosztują mniej niż 3 zasoby, mają nową cenę: 3 zasoby. Zagraj tylko wówczas, jeśli nie zagrałeś innych kart w tej turze.1200Zapomniane Wojny
    Czas PotrzebyStandardepickaPrzeszukaj bibliotekę w poszukiwaniu unikatowej karty i zagraj ją za darmo. Przetasuj swoją bibliotekę7222Zapomniane Wojny
    Przemyślane PoświęcenieStandardniezwykłaOdrzuca kartę niebędącą stworzeniem. Niszczy kartę tego samego typu znajdującą się na polu bitwy.4202Pięć Wież
    Eksplozja ManyOpenniezwykłaDo twojej kolejnej tury:
    Gdy rzucane jest zaklęcie, bohater posiadacza zaklęcia otrzymuje 2 pkt. obrażeń.
    1200Pięć Wież
    Cena PustkiStandardrzadkaUsuwa wybrane długotrwałe zaklęcie lub łut szczęścia. Zadaje twojemu bohaterowi obrażenia równe cenie tej karty.3303Pięć Wież
    W Jedności SiłaStandardniezwykłaDo twojej następnej tury:
    Każde stworzenie otrzymuje +1oraz +1za każde inne stworzenie o tej samej nazwie na polu bitwy.
    3200Pięć Wież
    Cud ArchitekturyStandardniezwykłaWyszukuje w twojej bibliotece kartę budynku i przenosi ją do ręki. Następnie tasuje twoją bibliotekę.3300Pięć Wież
    Odcięcie zapasówStandardniezwykłaTrwa do twojej następnej yury. Ilekroć wrogie stworzenie atakuje, przeciwnik musi zapłacić 1. Jeśli nie może, wrogi bohater otrzymuje 1 punkt obrażeń.1300Serce Koszmarów
    Bohaterskie PrzeznaczenieStandardniezwykłaPodnosi twoją , oraz o 1.2232Serce Koszmarów
    Sprzeczne RozkazyStandardniezwykłaTrwa do twojej następnej tury. Gdy przeciwnik wystawia stworzenie, wszystkie wrogie oddziały otrzymują Niezdolność do Ataku. Gdy wrogie stworzenie atakuje, przeciwnik nie może wystawiać stworzeń.3300Serce Koszmarów
    Łupy WojenneStandardniezwykłaEfekt stały: Ilekroć sojusznicze stworzenie najemne zadaje obrażenia w walce, otrzymujesz 2 .3300Zguba Gryfa
    Wola PrzeznaczeniaStandardniezwykłaWtasowuje wybrane unikatowe stworzenie do biblioteki jego właściciela.2320Zguba Gryfa
    Złota PodkowaStandardniezwykłaDobierasz 3 karty.3333Zguba Gryfa
    Zapora dla MagiiStandardniezwykłaDo twojej następnej tury:
    Wybierz jedną ze szkół magii. Gra kartami wybranej szkoły będzie niemożliwa.
    2300Grzechy Zdrady
    Przeważające SiłyStandardniezwykłaDo końca tury:
    Wszyscy sojuszniczy Najemnicy otrzymują +1za każdy inny sojuszniczy oddział Najemników na polu bitwy.
    4300Grzechy Zdrady
    Magiczny UkładStandardniezwykłaNiszczy wybrane sojusznicze magiczne stworzenie. Niszczy wybrane długotrwałe zaklęcie lub łut szczęścia.3201Grzechy Zdrady

    Budynki
    NazwaFFormat w jakim może grać dana karta.RRzadkośćOpisKosztWymagany poziom MocyWymagany poziom MagiiWymagany poziom PrzeznaczeniaSeria
    Wieża ŚniącegoOpenepickaJeśli na początku twojej tury w Wieży Śniącego znajduje się stworzenie Sanktuarium, dobierasz 2 karty.4004Pięć Wież
    Wieża OgrodnikaOpenepickaStworzenia w Wieży Ogrodnika otrzymują Infekcję 2.
    Stworzenia Nekropolii w Wieży Ogrodnika otrzymują Regenerację 2.
    3210Pięć Wież
    Wieża KowalaOpenepickaGdy stworzenie w Wieży Kowala atakuje bohatera, przeciwnik odrzuca losowo kartę. Jeśli w Wieży Kowala znajduje się stworzenie Inferna, gracze nie mogą dobierać kart poza fazą uzupełnień.4003Pięć Wież
    Wieża WynalazcyOpenepickaGdy stworzenie w Wieży Wynalazcy jest atakowane, zadaje napastnikowi 3 pkt. obrażeń.
    Stworzenia Przystani w Wieży Wynalazcy zyskują Atak Prewencyjny.
    3300Pięć Wież
    Wieża PradawnychOpenepickaStworzenia w Wieży Pradawnych zyskują umiejętność Magiczny Strażnik 1.
    Stworzenia w Akademii Wieży Pradawnych otrzymują umiejętność Magiczny Strażnik 2.
    3030Pięć Wież
    Prowizoryczne SchronienieStandardrzadkaStworzenia w Prowizorycznym Schronieniu nie może być celem. Wszelkie obrażenia od ataków bezpośrednich zadawane tym stworzeniom są anulowane. Prowizoryczne Schronienie ulega zniszczeniu, jeśli znajdujące się w nim stworzenie zaatakuje lub wykona ruch.2202Serce Koszmarów
    PalisadaStandardzwykłaStworzenia na Palisadzie zyskują +1za każdy przylegający do niej budynek.1100Serce Koszmarów
    Plac SzkoleniowyStandardniezwykłaIlekroć korzystasz ze zdolności swego bohater, by podnieś, gdy na Placu Szkoleniowym znajduje się stworzenie, atrybut ten wzrasta dodatkowo o 1.3101Serce Koszmarów
    Iglica ŻywiołówStandardniezwykłaDuchy zgromadzone w Iglicy Żywiołów otrzymują Obronę właściwą swojej szkole magii.3030Zguba Gryfa
    Sztandar WojennyStandardrzadkaGdy pod Sztandarem Wojennym znajduje się stworzenie, wszystkie stworzenia tego rodzaju otrzymują +1.5500Zguba Gryfa
    Fort NajemnikówStandardzwykłaNajemnicy w Forcie zyskują Podwójny Atak.2200Grzechy Zdrady
    Ołtarz Wolnych MagówStandardniezwykłaStworzenia w Ołtarzu Wolnych Magów otrzymują +1za każdą ze szkół magii, do jakich należą sojusznicze stworzenia na polu bitwy.2220Grzechy Zdrady
    Ochronne KolumnyStandardniezwykłaStworzenia skupiona na Ochronnych Kolumnach zyskują Odporność na Zaklęcia i nie mogą być celami.4220Grzechy Zdrady
    © 2003-17 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
    Komnaty Might and Magic "Duel of Champions". Redakcja, kontakt