Wybuch Obszarowy X (Area Blast X) | Zadaje X obrażeń wszystkim stworzeniom znajdującym się w pobliżu trafionego stworzenia. Działa również na oddziały sojusznicze, w tym na rzucającego. | |
Swobodny Atak (Attack Anywhere) | Taka jednostka może zaatakować dowolną jednostkę wroga, niezależnie od jej pozycji. Bohatera może zaatakować dopiero w tedy, gdy nie ma przed nim żadnych wrogich jednostek. | |
Szarża (Charge) | Atakuje wszystkie wrogie jednostki w tej samej kolumnie, w której się znajduje. Każdy atak naraża na obrażenia od kontrataku. | |
Podwójny Atak (Double Attack) | Jeśli ta jednostka przeżyje pierwszy atak, atakuje po raz drugi. Obydwa ataki narażają na obrażenia od kontrataku. | |
Szał X (Enrage X) | Dany efekt powoduje, że stworzenie otrzymuje premie do rozwścieczenia: X. Każda taka premia zapewnia stworzeniu +1 oraz +1. | |
Miejscowy Wybuch (Focus Blast X) | Zadajel X obrażeń wszystkim wrogim Jednostkom przyległym do atakowanej jednostki. | |
Leczenie X (Heal X) | Na początku Fazy Zasobów, wszystkie przyległe sojusznicze jednostki są leczone z X obrażeń. | |
Honor X | Przyległe sojusznicze jednostki otrzymują +X i +X | |
Przychód X (Income X) | Na początku Fazy Zasobów otrzymujesz X | |
Latający (Flyer) | Typ jednostki, który umożliwia położenie jej w tylnej lub przedniej linii. | |
Niematerialny (Incorporeal) | Wszystkie niemagiczne ataki zadają tej jednostce połowę obrażeń, zaokrągloną w dół. | |
Infekcja X (Infect X) | Jeśli to stworzenie skutecznie zada obrażenia, jego przeciwnik otrzyma karę od infekcji X. Na początku fazy uzupełnień swojego dowódcy, zakażone stworzenia otrzymują X pkt obrażeń za każdą naliczoną karę. | |
Hipnoza (Immobilize) | Wrogie jednostki umieszczone w tej samej Kolumnie co ta jednostka nie mogą być przemieszczone. | |
Niewrażliwość na Magię (Immune to Magic) | Żadne magiczne obrażenia nie działają na tą jednostkę. | |
Niewrażliwość na Kontratak (Immune to Retaliate) | Stworzenie to nie otrzymuje obrażeń od kontrataku. | |
Wyssanie życia (Life Drain X) | Gdy ta jednostka zadaje obrażenia regeneruje X punktów życia. | |
Odporność na Magię (Magic resist) | Wszystkie magiczne ataki zadają tej jednostce połowę obrażeń, zaokrągloną w dół. | |
Kanałowanie Magii (Magic Channel X) | Tak długo jak ta jednostka jest w grze masz jeden poziomwięcej. | |
Ochrona przed atakami w zwarciu (Melee Guard X) | Zmniejsza o X obrażenia od ataków w zwarciu na tej i każdej przyległej sojuszniczej jednostce. | |
Flinta (Outmaneuver) | Gdy ta jednostka wchodzi do gry możesz przesunąć jednostkę przeciwnika na inną z wolnych pozycji. | |
Szybki Atak (Quick Attack) | Jednostka może atakować w tej samej turze, w której została wypuszczona. | |
Ochrona przed atakami z dystansu X (Ranged Guard X) | Zmniejsza o X obrażenia od ataków strzeleckich na tej i każdej przyległej sojuszniczej jednostce. | |
Regeneracja X (Regenerate X) | Na początku Fazy Zasobów ta jednostka leczy się o X punktów życia. | |
Szeroki Atak (Sweep Attack) | Atakując, stworzenie to uderza również jednostki przeciwnika ustawione w tym samym szeregu, co zaatakowany cel. | |
Ochrona przed nalotem X (Flyer Guard X) | Zmniejsza o X obrażenia od jednostek latających na tej i każdej przyległej sojuszniczej jednostce. | |
Odpłata (Retribution) | Jednostka zadaje swoje obrażenia odwetowe nawet wtedy, gdy schodzi z pola bitwy na skutek obrażeń bojowych. | |
Odbicie z Dystansu X (Range Reflect X) | Odbija X obrażeń z dystansu w kierunku atakującego. | |
Unik (Evade) | Jeżeli jednostka zostanie zaatakowana wręcz bądź zostanie zaatakowana przez jednostkę latającą, to dana jednostka może się przesunąć, ale tylko wtedy, kiedy pole obok jest niezajmowane, przez inną jednostkę. | |
Odtworzenie (Mending) | Jeżeli jednostka wstrzyma się od ataku podczas jednej tury, to całe jej zdrowie zostajnie zregenerowane. | |
Wyładowanie X (Shockwave X) | Umiejętność pozwala jednostce zaatakować puste pole. Jednostki sąsiadujące z tym polem otrzymują tyle obrażeń, ile wynosi X. | |
Lodowy Dotyk (Frozen Touch) | Jednostka zaatakowana zostaje unieruchomiona i zyskuje "niezdolność do ataku". | |
Dowodzenie X (Leadership X) | Kiedy ta jednostka przebywa na polu bitwy, poziom twojej siły jest zwiększony o 1. | |
Zasadzka (Ambush) | Zasadzka aktywuje się, gdy stworzenie zostaje wystawione w tej samej linii, co jednostka z zasadzką. Zasadzka działa na różnych zasadach. Najczęściej skutkuje to zadaniem obrażeń istocie, która uległą zasadzce. Zdarza się, że powoduje też inne efekty (np. Okaleczenie). | |
Ochrona przed łutami Szczęścia/Nic nie dzieje się przypadkiem (Fortune Ward) | Jednostka jest odporna na działanie wszystkich łutów szczęścia. | |
Okaleczenie X (Crippling X) | Gdy ta jednostka atakuje jednostkę przeciwnika, to nakłada na nią X liczników okaleczenia. | |
Fazowanie (Phased) | Jednostka jest niewrażliwa na ataki wroga, jednakże nie powstrzymuje ona ataków na twojego bohatera. | |
Chyżość (Swift) | Jednostka może podczas jednej tury atakować i przemieszczać się | |
Strach X (Fear X) | To stworzenie może być zaatakowane jedynie przez stworzenia, których Moc przewyższa X. | |
Szczęściarz X (Lucky X) | Kiedy to stworzenie przebywa na polu bitwy, to poziom twojego przeznaczenia wzrasta o X. | |
Krwiożerczość X (Bloodthirst X) | Gdy ginie wrogie stworzenie, to stworzenie z krwiożerczością otrzymuje +X liczników szału, po wykonaniu ataku przez tą jednostkę, liczniki są usuwane. | |
Fortyfikacja (Towering) | Sojusznicze stworzenie, które stoi w tym samym szeregu, co stworzenie z Fortyfikacją, nie może zostać zaatakowane, ani otrzymać żadnych obrażeń w walce z jednostkami przeciwnika. | |
Atak Prewencyjny (Preemptive Strike) | Stworzenie to wyprowadza odwet i zadaje obrażenia zanim atakujący przeprowadzi swój atak. | |
Sojusznik Żywiołu (Magii) (Elemental (Light, Air, Earth) Alligned) | Stworzenie to może być zagrane tylko przez bohatera, posiadającego magię, z którą sojusznik jest powiązany. | |
Lecznicza Moc Żywiołu (Element Heal) | Stworzenie posiadające zdolność "Lecznica moc Żywiołu" zamiast otrzymywać obrażenia od danego żywiołu, leczy swoje obrażenia. | |
Zakotwiczenie (Anchored) | Stworzenia tego nie można przemieścić, nie może zmienić "właściciela" oraz nie można go wrócić na rękę. | |
Magiczny Strażnik X (Magic Guardian X) | Zmniejsza o X obrażenia jakie otrzymuje ta i jednostki w pobliżu od obrażeń magicznych. | |
Strażnik Bojowy X (Combat Guard X) | Zmniejsza X obrażenia bojowych jakie otrzymuje ta i jednostki w pobliżu. | |
Wybuch Zarazy X (Infect Blast X) | Wszystkie jednostki w pobliżu jednostki zaatakowanej otrzymują wskaźnik Infekcji X. | |
Obrona przed *Magia* (*Magic* Ward) | Jednostka ta nie może stać się celem zaklęć oraz umiejętności magii , która jest wypisana w umiejętności. | |
Ochrona przed wrogim zaklęciem (Enemy Spell Ward) | Stworzenie posiadające tę umiejętność jest odporne na wszystkie zaklęcia wrogiego bohatera. | |
Wybuch Ognia X (Fire Burst X) | Gdy jednostka z Wybuchem Ognia X ginie, zadaje X obrażeń wszystkim stworzeniom w danym szeregu. | |
Niezdolność do Ataku (Cannot Attack) | Jednostki z tą zdolnością nie mogą atakować. Są to zazwyczaj jednostki defensywne. | |