UWAGA! Karty można dowolnie sortować poprzez naciśnięcie dowolnego nagłówka. Można też sortować po kilku nagłówkach jednocześnie, w tym celu należ przytrzymać klawisz "Shift". Kolejność naciskania nagłówków będzie wyznaczała kolejność sortowania kart. Dodatkowo można filtrować karty korzystając z przycisku "Filtrowanie". |
Nazwa | FFormat w jakim może grać dana karta. | Szkoły Magii | Zdolność Dodatkowa | Moc | Magia | Przeznaczenie | Punkty życia | Seria |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Garant, Poszukiwacz Niezgody | Standard | 2: Magia Pierwotna Magia Ognia | Brak | 1 | 1 | 2 | 20 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Xorm, Czempion Otchłani | Standard | 1: Magia Ognia | 2: Wszystkie Twoje stworzenia walczące wręcz otrzymują +1 aż do końca tury. | 2 | 0 | 1 | 20 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Belias, Władca Sfory | Open | 2: Magia Pierwotna Magia Ciemności | Odrzuć kartę: Zadaje 1 punkt obrażeń bohaterowi wroga. | 1 | 1 | 1 | 20 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Kal Azaar, Przywoływacz Agonii | Standard | 3: Magia Pierwotna Magia Ognia Magia Ciemności | Odrzuć kartę: Zadaje 2 punkty obrażeń wskazanemu stworzeniu. | 0 | 2 | 1 | 18 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Phrias, Książę Zagłady | Standard | 2: Magia Pierwotna Magia Ognia | 2: Wskazane sojusznicze stworzenie otrzymuje premię Szeroki Atak do końca tury. | 1 | 1 | 0 | 20 | Nagrody |
Dhamiria, Zaklinaczka Szaleństwa | Standard | 2: Magia Ziemi Magia Ognia | 6: Obejrzyj rękę przeciwnika i wybierz z niej kartę zaklęcia lub łutu szczęścia. Połóż tę kartę oraz każdą o tej samej nazwie znajdującej się w ręce przeciwnika na ich cmentarz. | 1 | 1 | 1 | 20 | Herold Pustki |
Ignatius | Standard | 2: Magia Ciemności Magia Ognia | Jeżeli przeciwnik odrzuca kartę po raz pierwszy w dane turze, a twój jest wyższy lub równy 5, zadajesz 2 punkty obr. jego bohaterowi. | 1 | 1 | 1 | 20 | Nagrody |
Deleb, Księżniczka Bólu | Standard | 2: Magia Ognia Magia Powietrza | 2 : Zniszcz sojuszniczy oddział Demonów i wystaw z ręki nowy, za darmo. Musisz jednak spełniać jego wymogi dot. poziomu. | 2 | 0 | 1 | 20 | Serce Koszmarów |
Jezebeth | Standard | 3:Magia CiemnościMagia WodyMagia Ognia | Brak. | 1 | 1 | 1 | 20 | Zguba Gryfa |
Cyryl | Standard | 2:Magia CiemnościMagia Ognia | 0: Aż do końca tury wystawienie stworzeń Magii Ognia i Ciemności kosztuje o 1mniej. | 2 | 1 | 0 | 20 | Grzechy Zdrady |
Nazwa | FFormat w jakim może grać dana karta. | RRzadkość | Atak | Umiejętności | Atak | Kontratak | Punkty życia | Koszt | Wymagany poziom Mocy | Wymagany poziom Magii | Wymagany poziom Przeznaczenia | MMagia. Określa szkołę magii do jakiej przynależy dana jednostka. | Gatunek | Profesja | Seria |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maniak | Standard | zwykła | Atak wręcz | Brak | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | - | Demon | Maniak | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Piekielny Ogar | Standard | zwykła | Atak wręcz | Niewrażliwość na OdwetSzeroki AtakGrupowalne | 1 | 0 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | - | Demon | Ogar | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Sukkub | Standard | zwykła | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na Odwet | 2 | 0 | 4 | 2 | 2 | 1 | 0 | - | Demon | Sukkub | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Szaleniec | Open | zwykła | Atak wręcz | Niewrażliwość na OdwetSzeroki Atak | 2 | 0 | 3 | 2 | 2 | 0 | 0 | - | Demon | Maniak | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Ciężarna Rodzicielka | Standard | zwykła | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na OdwetKanałowanie Magii 1GrupowalneObszarowy Wybuch 1 | 1 | 0 | 3 | 2 | 1 | 1 | 0 | Magia Ognia | Demon | Rodzicielka | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Niszczyciel | Standard | zwykła | Atak wręcz | Brak | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | - | Demon | Niszczyciel | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Dręczyciel | Standard | zwykła | Magiczny strzelec-wojownik | Obszarowy Wybuch 2 | 2 | 2 | 5 | 3 | 3 | 1 | 0 | Magia Ognia | Demon | Dręczyciel | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Cerber | Standard | niezwykła | Atak wręcz | Niewrażliwość na OdwetSzeroki Atak | 3 | 1 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | - | Demon | Ogar | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Pustoszyciel | Open | niezwykła | Atak wręcz | Brak | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | - | Demon | Niszczyciel | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Matka Roju | Standard | niezwykła | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na OdwetIlekroć ginie sojuszniczy oddział Rodzicielek niebędący żetonem, na jego pozycji ustawiany zostaje grupowalny żeton Rodzicielki walczącej w zwarciu lub na dystans (1/0/1). | 2 | 1 | 6 | 4 | 3 | 1 | 0 | Magia Ognia | Demon | Rodzicielka | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Imp Chaosu | Open | epicka | Strzelec | Niewrażliwość na OdwetGdy przeciwnik zagrywa kartę, odrzuca jedną kartę | 1 | 0 | 1 | 4 | 1 | 0 | 3 | - | Demon | Imp | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Lilim | Open | zwykła | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na Odwet | 3 | 1 | 8 | 4 | 4 | 1 | 0 | - | Demon | Sukkub | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Czart | Standard | niezwykła | Atak wręcz | Swobodny Atak | 3 | 2 | 5 | 4 | 4 | 0 | 0 | Magia Ciemności | Demon | - | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Oprawca | Standard | niezwykła | Magiczny atak wręcz | Obszarowy Wybuch 3 | 3 | 2 | 6 | 4 | 4 | 1 | 0 | Magia Ognia | Demon | Dręczyciel | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Siewca Zagłady | Standard | epicka | Magiczny atak wręcz | Kiedy Siewca Zagłady ginie, zabija wszystkie stworzenia biorące udział w rozgrywce. | 4 | 3 | 6 | 5 | 5 | 1 | 0 | Magia Ognia | Demon | - | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Czarci Lord | Standard | rzadka | Atak z powietrza | Swobodny Atak | 4 | 3 | 7 | 6 | 5 | 0 | 0 | - | Demon | - | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Czarodziejka Chaosu | Standard | rzadka | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na OdwetObszarowy Wybuch 3 | 4 | 2 | 7 | 5 | 4 | 2 | 0 | Magia Ognia | Człowiek | Czarodziej | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Władca Otchłani | Open | rzadka | Atak wręcz | Swobodny Atak | 5 | 4 | 9 | 7 | 6 | 0 | 0 | - | Demon | - | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Piekielny Cerber | Standard | zwykła | Strzelec | Niewrażliwość na OdwetSwobodny Atak | 2 | 0 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | - | Demon | Ogar | Powstanie Pustki |
Piekielny Imp | Standard | niezwykła | Magiczny atak z powietrza | Wybuch Ognia 1 | 3 | 0 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 | Magia Ognia | Demon | Imp | Powstanie Pustki |
Piekielny Niszczyciel | Standard | rzadka | Magiczny atak wręcz | Wybuch Ognia 4Gdy Piekielny Niszczyciel atakuje i niszczy stworzenie, nadwyżka obrażeń jest przenoszona na wrogiego bohatera. | 7 | 3 | 3 | 5 | 5 | 1 | 0 | Magia Ognia | Demon | Niszczyciel | Powstanie Pustki |
Zaklinaczka Pustki | Standard | epicka | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na OdwetNa początku fazy uzupełnień Zaklinaczka Pustki zadaje 1 punkt obrażeń wrogiemu bohaterowi. | 2 | 0 | 4 | 3 | 3 | 1 | 0 | Magia Pierwotna | Demon | Sukkub | Powstanie Pustki |
Nadymacz Ogni Piekielnych | Standard | zwykła | Magiczny atak wręcz | Niezdolność do AtakuWybuch Ognia 4 | 0 | 0 | 2 | 2 | 1 | 2 | 0 | Magia Ognia | Demon | - | Herold Pustki |
Oprawca Chaosu | Standard | niezwykła | Magiczny atak wręcz | Obszarowy Wybuch 3Jeśli Oprawca Chaosu zginie w trakcie twojej tury, przeciwnik odrzuca losowo wybraną kartę. | 2 | 0 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | Magia Ognia | Demon | Dręczyciel | Herold Pustki |
Czyhający w Mroku | Standard | niezwykła | Atak wręcz | Strach 3 | 2 | 0 | 4 | 2 | 4 | 0 | 0 | Magia Ciemności | Demon | Rodzicielka | Herold Pustki |
Prorok Chaosu | Standard | epicka | Strzelec | Niewrażliwość na Odwet | 2 | 0 | 3 | 3 | 2 | 0 | 2 | Magia Pierwotna | Demon | Prorok | Herold Pustki |
Niewolnik Ogni Piekielnych | Open | zwykła | Strzelec | Niewrażliwość na Odwet | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | Magia Ognia | Demon | Niszczyciel | Herold Pustki |
Arbiter Pustki | Standard | rzadka | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na OdwetKanałowanie Magii 2Gracze nie mogą dobierać kart poza swoją fazą uzupełnień. | 2 | 1 | 4 | 4 | 2 | 2 | 2 | Magia PierwotnaPustka | Demon | Sukkub | Herold Pustki |
Maniak Ogni Piekielnych | Standard | niezwykła | Atak wręcz | Obszarowy Wybuch 3 | 3 | 0 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 | Magia Ognia | Demon | Maniak | Herold Pustki |
Osiłek Ur-Khraga | Standard | zwykła | Atak wręcz | Szeroki AtakSzał Bitewny | 4 | 5 | 7 | 5 | 5 | 0 | 0 | - | Demon | Niszczyciel | Herold Pustki |
Lilim-Biczownik | Standard | zwykła | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na OdwetSzeroki Atak | 2 | 2 | 6 | 4 | 4 | 1 | 0 | - | Demon | Sukkub | Zapomniane Wojny |
Niewolnik Demonów | Standard | zwykła | Atak wręcz | Niewrażliwość na OdwetSzeroki AtakKiedy Niewolnik Demonów nie stoi obok sojuszniczego stworzenia, nie może atakować. | 3 | 3 | 6 | 4 | 3 | 0 | 0 | - | Demon | Maniak | Zapomniane Wojny |
Rozszalały Maniak | Open | niezwykła | Atak wręcz | Na koniec twojej tury, jeśli Rozszalały Maniak nie atakował, zadaj 2 punkty obrażeń twojemu bohaterowi. | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 0 | 0 | - | Demon | Maniak | Zapomniane Wojny |
Imp Wesołek | Open | niezwykła | Atak z powietrza | Kiedy gracz zagrywa kartę zaklęcia lub korzysta ze zdolności, która działa na jedną istotę, musi ją rzucić na Impa Wesołka, jeśli to możliwe. | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 0 | 1 | - | Demon | Imp | Zapomniane Wojny |
Czerw Otchłani | Standard | rzadka | Atak wręcz | Swobodny AtakNie możesz wyprodukować więcej niż 3podczas twojej fazy uzupełnień. | 8 | 4 | 8 | 6 | 6 | 0 | 0 | - | Demon | Czerw | Zapomniane Wojny |
Hikyu, Pięść Furii | Open | epicka | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na OdwetSwobodny AtakKiedy Hikyu, Pięść Furii wkracza na pole bitwy lub atakuje, wybrane sojusznicze stworzenie zyskuje +1do końca tury. | 4 | 3 | 6 | 6 | 5 | 1 | 0 | Magia Ognia | Człowiek | Wojownik | Zapomniane Wojny |
Rzeźbiarz Losu | Standard | rzadka | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na OdwetRzeźbiarz Losu otrzymuje +2, jeśli twój przeciwnik odrzucił kartę w trakcie tej tury. | 2 | 2 | 5 | 3 | 3 | 1 | 1 | Magia Pierwotna | Człowiek | Czarodziej | Pięć Wież |
Uwięziony Demon | Open | zwykła | Atak wręcz | Posiadacz stworzenia, które padło ofiarą Zasadzki, odrzuca losowo kartę. | 2 | 0 | 3 | 2 | 2 | 0 | 2 | - | Demon | Maniak | Pięć Wież |
Odrodzona Zmora | Standard | niezwykła | Atak z powietrza | Gdy Odrodzona Zmora trafi z twojej biblioteki na cmentarz, przechodzi do twojej ręki. | 2 | 3 | 4 | 3 | 2 | 0 | 2 | - | Demon | Zmora | Pięć Wież |
Ifryt Pożeracz Dusz | Standard | niezwykła | Magiczny atak z powietrza | Za każde 5 kart na twoim cmentarzu Ifryt Pożeracz Dusz zyskuje Wybuch Ognia 1. | 2 | 2 | 5 | 3 | 2 | 2 | 0 | Magia Ognia | Duch | Dżinn | Pięć Wież |
Pomiot lawy | Standard | epicka | Atak z powietrza | Gdy na polu bitwy pojawia się Pomiot Lawy aż do początku Twojej kolejnej tury nie możesz korzystać ze zdolności twojego bohatera. Pomiot Lawy można wystawić jedynie wtedy, gdy w danej turze nie korzystałeś jeszcze ze zdolności twojego bohatera | 3 | 0 | 3 | 1 | 2 | 0 | 0 | - | Demon | - | Serce Koszmarów |
Niewolnik nienawiści | Standard | rzadka | Atak wręcz | Ilekoroć na skutek walki lub efektu przynajmniej jeden sojuszniczy Demon trafia na cmentarz, wrogi bohater otrzymuje jeden punkt obrażeń | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 | 0 | 1 | - | Demon | Serce Koszmarów | |
Szurnięty imp | Standard | niezwykła | Magiczny atak z powietrza | Wybuch Ognia 3Ilekroć wrogie stworzenie wchodzi na pole bitwy, Szurnięty Imp jest przenoszony na losową pozycję w tym samym rządzie, jeśli to możliwe. | 2 | 1 | 5 | 3 | 3 | 1 | 0 | Magia Ognia | Demon | Imp | Serce Koszmarów |
Spęczniała rodzicielka | Standard | zwykła | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na OdwetKanałowanie Magii 1Przyległe sojusznicze rodzicielki zyskują Odporność na magię | 1 | 1 | 6 | 3 | 1 | 2 | 0 | - | Demon | Rodzicielka | Serce Koszmarów |
Nadzorca maniaków | Standard | zwykła | Atak wręcz | Jeśli kontrolujesz 3 lub więcej Demonów, a Nadzorca Maniaków pojawia się na polu bitwy, przeciwnik losowo odrzuca kartę. | 3 | 2 | 5 | 4 | 3 | 0 | 2 | - | Demon | Maniak | Serce Koszmarów |
Wysiadująca Rodzicielka | Standard | zwykła | Magiczny strzelec-wojownik | Gdy Wysiadująca Rodzicielka ginie, ustaw na tej samej pozycji na placu boju grupowalny żeton Rodzicielki walczącej w zwarciu lub na dystans (1 / 0 / 1 ). | 2 | 0 | 4 | 2 | 2 | 1 | 0 | - | Demon | Rodzicielka | Zguba Gryfa |
Fanatyczka Mrocznego Płomienia | Standard | niezwykła | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na OdwetIlekroć rzucane jest zaklęcie z innej szkoły magii niż Magia Ognia lub Ciemności, bohater rzucającego otrzymuje 1 punkt obrażeń. | 2 | 0 | 4 | 3 | 2 | 2 | 0 | - | Demon | Sukkub | Zguba Gryfa |
Rodziecielka - Czarożerczyni | Standard | rzadka | Magiczny atak wręcz | GrupowalneOdporność na MagięIlekroć przeciwnim rzuca zaklęcie, liczebność oddziału Rodzicielek - Czarożerczyń zwiększa się o 1, a twój bohater otrzymuje 1 punkt obrażeń. | 1 | 2 | 3 | 3 | 2 | 1 | 0 | - | Demon | Rodzicielka | Zguba Gryfa |
Płodna Rodzicielka | Standard | rzadka | Magiczny atak wręcz | Wszystkie oddziały sojuszniczych Rodzicielek liczące 4 sztuki lub więcej otrzymują +4 . | 3 | 2 | 6 | 4 | 4 | 1 | 0 | - | Demon | Rodzicielka | Zguba Gryfa |
Osmotyczna Rodzicielka | Standard | rzadka | Magiczny strzelec-wojownik | Przy pierwszym rzuceniu zaklęcia w turze na losowej pozycji na placu boju ustawiany zostaje grupowalny żeton Rodzicielki walczącej w zwarciu lub na dystans (1 / 0 / 1 ). | 3 | 2 | 6 | 4 | 4 | 1 | 0 | - | Demon | Rodzicielka | Zguba Gryfa |
Matrona Rodzicielek | Standard | zwykła | Magiczny atak wręcz | Matrony Rodzicelek równy jest liczbie pozycji na polu bitwy, zajętych przez co najmniej jedną sojuszniczą Rodzicielkę. | 0 | 2 | 8 | 5 | 3 | 1 | 0 | - | Demon | Rodzicielka | Zguba Gryfa |
Sługa Ur-Jubaala | Standard | zwykła | Magiczny strzelec-wojownik | Gdy Sługa Ur-Jubaala jest atakowany i zadawane są mu obrażenia, takie same obrażenia zadawane są atakującemu stworzeniu. | 2 | 1 | 4 | 3 | 2 | 2 | 0 | Magia Ognia | Demon | Sukkub | Grzechy Zdrady |
Sukkub w Pętach | Standard | zwykła | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na OdwetJeśli takie stworzenie jak Sukkub w Pętach nie atakowało w trakcie twojej tury, to pod jej koniec zadaje wrogiemu bohaterowi 2 punkty obrażeń. | 3 | 2 | 5 | 5 | 3 | 1 | 2 | Magia Ciemności | Demon | Sukkub | Grzechy Zdrady |
Płonący Sukkub | Standard | zwykła | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na OdwetSąsiednie stworzenia Magii Ognia Zyskują +1. Sąsiednie stworzenia Magii Ciemności Zyskują +1. | 3 | 1 | 6 | 4 | 3 | 2 | 0 | Magia Ognia | Demon | Sukkub | Grzechy Zdrady |
Heretycki Złodziej Zaklęć | Standard | rzadka | Magiczny atak wręcz | Kanałowanie Magii 2Gdy Heretycki Złodziej Zaklęć wkracza na pole bitwy, możesz wybrać z cmentarza dowolne jednorazowe zaklęcie Magii Ognia lub Ciemności i zagrać je za darmo. | 3 | 1 | 7 | 6 | 4 | 2 | 0 | Magia Ciemności | Człowiek | Czarodziej | Grzechy Zdrady |
Sukkub Egzekutor | Standard | epicka | Magiczny atak wręcz | Gdy Sukkub Egzekutor wkracza na pole bitwy, zniszcz wybrane ranne stworzenie. | 3 | 2 | 6 | 6 | 4 | 4 | 0 | Magia Ciemności | Demon | Sukkub | Grzechy Zdrady |
Mroczna Lilim | Standard | rzadka | Magiczny atak wręcz | Ilekroć sojusznicze stworzenie Ciemności atakuje i niszczy przeciwnika, Mroczna Lilim zyskuje +1 licznik. | 2 | 2 | 6 | 3 | 3 | 1 | 0 | Magia Ciemności | Demon | Sukkub | Czas Odnowy |
Rodzicielka Cienia | Standard | rzadka | Strzelec-wojownik | Gdy Rodzicielka Cienia atakuje, liczebność wszystkich sąsiednich sojuszniczych oddziałów wzrasta o 1. | 2 | 2 | 5 | 3 | 3 | 0 | 0 | Magia Ciemności | Demon | Rodzicielka | Czas Odnowy |
Lilim z Otchłani | Standard | epicka | Magiczny strzelec-wojownik | Gdy Lilim z Otchłani wkracza na pole bitwy bądź je opuszcza, wszystkie sojusznicze stworzenia Ciemności otrzymują +1 licznik. | 3 | 3 | 8 | 5 | 4 | 2 | 0 | Magia Ciemności | Demon | Sukkub | Czas Odnowy |
Przodek Rodzicielek | Standard | epicka | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na OdwetIlekroć sojusznicza Rodzicielka atakuje i niszczy stworzenie, na polu bitwy ustawiany jest grupowalny żeton Rodzicielki walczącej w zwarciu lub na dystans (1/0/1). | 4 | 2 | 7 | 5 | 4 | 2 | 0 | - | Demon | Rodzicielka | Czas Odnowy |
Nazwa | FFormat w jakim może grać dana karta. | RRzadkość | Opis | Koszt | Wymagany poziom Mocy | Wymagany poziom Przeznaczenia | Wymagany poziom Magii | Seria |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ołtarz Zniszczenia | Open | zwykła | Weź kartę ze swojej dłoni i połóż ją odwróconą na szczycie swojej biblioteki. Zadaje 2 punkty obrażeń bohaterowi wroga. | 1 | 0 | 1 | 0 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Jama Nienawiści | Open | niezwykła | Jeśli po zagraniu jamy nienawiści nie masz w ręku żadnych kart, przeciwnik wyrzuca wszystkie, które ma w ręku. | 2 | 0 | 2 | 0 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Rozpadlina Chaosu | Open | zwykła | Dobierasz kartę lub, jeśli twój przeciwnik ma w ręku więcej kart niż ty, wyrzuca on dwie losowe karty. | 2 | 0 | 2 | 0 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Dom szaleństwa | Standard | niezwykła | Trwa do następnej tury. Kiedy przeciwnik zagrywa kartę, musi także wyrzucić kartę. | 2 | 0 | 2 | 0 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Zrządzenie Losu | Open | zwykła | Spójrz na rękę przeciwnika, wybierz kartę i odłóż ją na jego cmentarz. | 2 | 0 | 2 | 0 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Hol udręki | Standard | rzadka | Trwa do następnej tury. Wybierz stworzenie, czar lub łut szczęścia. Jeśli przeciwnik nie zagra w czasie następnej tury karty wybranego rodzaju, jego bohater otrzymuje 3 punkty obrażeń. | 2 | 0 | 2 | 0 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Egzorcyzm Garanta | Standard | epicka | Przeszukaj bibliotekę przeciwnika i wybierz kartę. Ta karta i jej wszystkie kopie znajdujące się w bibliotece przeciwnika lub w jego ręku trafiają na cmentarz. Przetasuj bibliotekę przeciwnika. | 3 | 0 | 3 | 0 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Sale Zapomnienia | Standard | zwykła | Spójrz na rękę przeciwnika, wybierz kartę zaklęcia i odłóż ją na jego cmentarz ALBO przeszukaj bibliotekę przeciwnika, wskaż kartę zaklęcia i odłóż ją na jego cmentarz. | 1 | 0 | 1 | 0 | Powstanie Pustki |
Przepaście Chaosu | Standard | zwykła | Spójrz na rękę przeciwnika, wybierz kartę łutu szczęścia i odłóż ją na jego cmentarz ALBO przeszukaj bibliotekę przeciwnika, wskaż kartę łutu szczęścia i odłóż ją na jego cmentarz. | 1 | 0 | 1 | 0 | Powstanie Pustki |
Most Ogni Piekielnych | Standard | niezwykła | Wyrzuć karty ze swojej ręki. Pobierz 3 karty. | 3 | 0 | 3 | 0 | Powstanie Pustki |
Komnata Obłędu | Standard | zwykła | Trwa do następnej tury. Wybierz stworzenie, zaklęcie lub łut szczęścia. Gdy tylko przeciwnik zagra kartą takiego rodzaju, będzie musiał odrzucić kartę. | 1 | 0 | 1 | 0 | Herold Pustki |
Sale Bezwładu | Open | zwykła | Trwa do następnej tury. Gracze nie mogą dobierać kart poza fazą zaopatrzenia. | 2 | 0 | 2 | 0 | Herold Pustki |
Sąd Pustki | Standard | niezwykła | Usuwa wszystkie karty z cmentarza. | 2 | 0 | 2 | 0 | Herold Pustki |
Wyrwa Pustki | Standard | rzadka | Obejrzyj rękę przeciwnika i wybierz kartę. Połóż tę kartę oraz każdą o tej samej nazwie znajdującą się w ręce przeciwnika na cmentarz. Z pola bitwy zostaną usunięte wszystkie karty noszące taką samą nazwę jak ta, która została przez ciebie wybrana. | 5 | 0 | 3 | 0 | Herold Pustki |
Ogród Ekstazy | Open | zwykła | Efekt stały. Gracze nie mogą dobierać kart poza ich fazami uzupełnień.Na początku swojej tury przywróć Ogród Ekstazy na rękę właściciela. | 5 | 0 | 3 | 0 | Zapomniane Wojny |
Narastający Obłęd | Standard | zwykła | Przeciwnik odrzuca losowo X kart, gdzie X to 1 plus ilość kart o nazwie Narastający Oblęd, znajdujących się na cmentarzysku. | 3 | 0 | 3 | 0 | Zapomniane Wojny |
Wydmy Obłędu | Standard | niezwykła | Obaj gracze odrzucają losowo dwie karty z ręki. | 1 | 0 | 2 | 0 | Zapomniane Wojny |
Brama do Sheogh | Open | rzadka | Przetasuj swoją bibliotekę, następnie obejrzyj 5 wierzchnich kart. Wybierz stworzenie i dodaj je do gry za darmo. Resztę kart połóż na cmentarzu. | 3 | 0 | 3 | 0 | Zapomniane Wojny |
Dar Phriasa | Standard | zwykła | Do końca tury: Wybrane stworzenie otrzymuje Szeroki Atak lub Swobodny Atak. | 3 | 0 | 3 | 0 | Pięć Wież |
Rozkoszny Ból | Open | zwykła | Do końca tury: Gdy przeciwnik odrzuca kartę, dobierasz dwie karty i niszczysz Rozkoszny Ból. | 1 | 0 | 2 | 0 | Pięć Wież |
Ofiara | Standard | niezwykła | Niszczy wybrane sojusznicze stworzenie Inferna. Otrzymujesz tyle, ile punktów życia mu pozostało. | 2 | 0 | 3 | 0 | Pięć Wież |
W Paszczę Szaleństwa | Standard | zwykła | Dobierz dwie karty i odrzuć jedną. | 2 | 0 | 0 | 0 | Serce Koszmarów |
Zew Ur-Jubaala | Standard | niezwykła | Zadaje trzy punkty obrażeń bohaterowi wroga. Zew Ur-Jubala może zostać użyty tylko wtedy, jeśli przeciwnik odrzucił jakąś kertę w tej turze. | 2 | 0 | 3 | 0 | Serce Koszmarów |
Wzmocniony Czar | Standard | zwykła | Efekt stały: Ilekroć zaklęcie zadaje obrażenia, liczba punktów zadanych przez nie obrażeń zostaje podniesiona o 2. Działa wyłącznie z zaklęciami Ognie! | 4 | 0 | 3 | 4 | Zguba Gryfa |
Stos Płonących Dusz | Standard | epicka | Niszczy wybranego, sojuszniczego Maniaka i wskazane wrogie stworzenie. Możesz to powtarzać tyle razy, ile zechcesz. | 4 | 0 | 3 | 0 | Zguba Gryfa |
Skaryfikacja | Standard | niezwykła | Zadaje 5 punktów obrażeń twojemu bohaterowi. Następnie dobierz 5 kart. | 3 | 0 | 3 | 0 | Grzechy Zdrady |
Rytuał Mrocznego Płomienia | Standard | zwykła | Do twojej następnej tury: Dopóki masz na cmentarzu kartę Magii Ognia, twoje stworzenia zyskują +1oraz +1. Dopóki masz na cmentarzu kartę Magii Ciemności, stworzenia twojego przeciwnika otzymują -1oraz -1. | 3 | 0 | 3 | 0 | Grzechy Zdrady |
Nazwa | FFormat w jakim może grać dana karta. | RRzadkość | Opis | Koszt | Wymagany poziom Mocy | Wymagany poziom Magii | Wymagany poziom Przeznaczenia | Seria |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aula Koszmarów | Standard | niezwykła | Stworzenia w Auli Koszmarów otrzymują Strach 3. Gdy stworzenie w Auli ginie na skutek obrażeń odniesionych w walce, ona też ulega zniszczeniu. | 2 | 2 | 0 | 2 | Pięć Wież |
Ofiarna jama | Standard | zwykła | Ilekroć stworzenie Inferno ginie w Ofiarnej Jamie, wrogi bohater otrzymuje 1 punkt obrażeń. | 2 | 2 | 0 | 2 | Serce Koszmarów |
Komnata Agonii | Standard | niezwykła | Jeżeli w komnacie Agonii znajduje się Demon, pod koniec wrogiej tury zniszcz ją i zadaj wrogiemu bohaterowi 3 punkty obrażeń | 2 | 2 | 0 | 2 | Serce Koszmarów |
Bastion Ur-Traggala | Standard | rzadka | Dopóki w Bastionie Ur-Traggala jest stworzenie, inne stworzenia w tym samym rzędzie nie mogą być uzdrawiane, a ich nie może przekroczyć wartości początkowej. | 3 | 0 | 0 | 2 | Serce Koszmarów |
Komora Przetworzenia | Standard | zwykła | Ilekroć w Komorze Przetworzenia ginie niebędąca żetonem Rodzicielka, w miarę możliwości pojawiają się tam Grupowalne żetony dwóch Rodzicielek (1 / 0 / 1 ). | 2 | 2 | 0 | 0 | Zguba Gryfa |
Komora Przywołania | Standard | niezwykła | Jeśli w Komorze Przywołania pod koniec twojej tury znajdują się Rodzicielki, liczebność ich oddziału zwiększa się o 3. | 3 | 3 | 0 | 0 | Zguba Gryfa |
Mur Zniszczenia | Standard | zwykła | Po tym, jak stworzenie na Murze Zniszczenia zostaje zaatakowane, napastnik otrzymuje 3 punkty obrażeń. | 3 | 0 | 0 | 2 | Grzechy Zdrady |
Heretycka Biblioteka | Standard | niezwykła | Jeśli na początku twojej tury w Heretyckiej Bibliotece znajduje się stworzenie Magii Ciemności, zadajesz wrogiemu bohaterowi 1 punkt obrażeń. | 2 | 0 | 0 | 2 | Grzechy Zdrady |
Tron Ahribbana | Standard | rzadka | Stworzenia Magii Ognia skupione w Tronie Ahribbana zyskują Szeroki Atak oraz Swobodny Atak. | 4 | 2 | 2 | 0 | Grzechy Zdrady |