| UWAGA! Karty można dowolnie sortować poprzez naciśnięcie dowolnego nagłówka. Można też sortować po kilku nagłówkach jednocześnie, w tym celu należ przytrzymać klawisz "Shift". Kolejność naciskania nagłówków będzie wyznaczała kolejność sortowania kart. Dodatkowo można filtrować karty korzystając z przycisku "Filtrowanie". |
| Nazwa | FFormat w jakim może grać dana karta. | Szkoły Magii | Zdolność Dodatkowa | Moc | Magia | Przeznaczenie | Punkty życia | Seria |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Garant, Poszukiwacz Niezgody ![]() | Standard | 2: Magia Pierwotna Magia Ognia | Brak | 1 | 1 | 2 | 20 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
| Xorm, Czempion Otchłani ![]() | Standard | 1: Magia Ognia | 2: Wszystkie Twoje stworzenia walczące wręcz otrzymują +1 aż do końca tury. | 2 | 0 | 1 | 20 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
| Belias, Władca Sfory ![]() | Open | 2: Magia Pierwotna Magia Ciemności | Odrzuć kartę: Zadaje 1 punkt obrażeń bohaterowi wroga. | 1 | 1 | 1 | 20 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
| Kal Azaar, Przywoływacz Agonii ![]() | Standard | 3: Magia Pierwotna Magia Ognia Magia Ciemności | Odrzuć kartę: Zadaje 2 punkty obrażeń wskazanemu stworzeniu. | 0 | 2 | 1 | 18 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
| Phrias, Książę Zagłady ![]() | Standard | 2: Magia Pierwotna Magia Ognia | 2: Wskazane sojusznicze stworzenie otrzymuje premię Szeroki Atak do końca tury. | 1 | 1 | 0 | 20 | Nagrody |
| Dhamiria, Zaklinaczka Szaleństwa ![]() | Standard | 2: Magia Ziemi Magia Ognia | 6: Obejrzyj rękę przeciwnika i wybierz z niej kartę zaklęcia lub łutu szczęścia. Połóż tę kartę oraz każdą o tej samej nazwie znajdującej się w ręce przeciwnika na ich cmentarz. | 1 | 1 | 1 | 20 | Herold Pustki |
Ignatius![]() | Standard | 2: Magia Ciemności Magia Ognia | Jeżeli przeciwnik odrzuca kartę po raz pierwszy w dane turze, a twój jest wyższy lub równy 5, zadajesz 2 punkty obr. jego bohaterowi. | 1 | 1 | 1 | 20 | Nagrody |
| Deleb, Księżniczka Bólu ![]() | Standard | 2: Magia Ognia Magia Powietrza | 2 : Zniszcz sojuszniczy oddział Demonów i wystaw z ręki nowy, za darmo. Musisz jednak spełniać jego wymogi dot. poziomu. | 2 | 0 | 1 | 20 | Serce Koszmarów |
Jezebeth![]() | Standard | 3: Magia Ciemności Magia Wody Magia Ognia | Brak. | 1 | 1 | 1 | 20 | Zguba Gryfa |
Cyryl![]() | Standard | 2: Magia Ciemności Magia Ognia | 0: Aż do końca tury wystawienie stworzeń Magii Ognia i Ciemności kosztuje o 1mniej. | 2 | 1 | 0 | 20 |
| Nazwa | FFormat w jakim może grać dana karta. | RRzadkość | Atak | Umiejętności | Atak | Kontratak | Punkty życia | Koszt | Wymagany poziom Mocy | Wymagany poziom Magii | Wymagany poziom Przeznaczenia | MMagia. Określa szkołę magii do jakiej przynależy dana jednostka. | Gatunek | Profesja | Seria |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maniak![]() | Standard | zwykła | Atak wręcz | Brak | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | - | Demon | Maniak | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Piekielny Ogar![]() | Standard | zwykła | Atak wręcz | Niewrażliwość na Odwet Szeroki Atak Grupowalne | 1 | 0 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | - | Demon | Ogar | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Sukkub![]() | Standard | zwykła | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na Odwet | 2 | 0 | 4 | 2 | 2 | 1 | 0 | - | Demon | Sukkub | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Szaleniec![]() | Open | zwykła | Atak wręcz | Niewrażliwość na Odwet Szeroki Atak | 2 | 0 | 3 | 2 | 2 | 0 | 0 | - | Demon | Maniak | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Ciężarna Rodzicielka![]() | Standard | zwykła | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na Odwet Kanałowanie Magii 1 Grupowalne Obszarowy Wybuch 1 | 1 | 0 | 3 | 2 | 1 | 1 | 0 | Magia Ognia | Demon | Rodzicielka | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Niszczyciel![]() | Standard | zwykła | Atak wręcz | Brak | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | - | Demon | Niszczyciel | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Dręczyciel![]() | Standard | zwykła | Magiczny strzelec-wojownik | Obszarowy Wybuch 2 | 2 | 2 | 5 | 3 | 3 | 1 | 0 | Magia Ognia | Demon | Dręczyciel | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Cerber![]() | Standard | niezwykła | Atak wręcz | Niewrażliwość na Odwet Szeroki Atak | 3 | 1 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | - | Demon | Ogar | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Pustoszyciel![]() | Open | niezwykła | Atak wręcz | Brak | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | - | Demon | Niszczyciel | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Matka Roju![]() | Standard | niezwykła | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na Odwet Ilekroć ginie sojuszniczy oddział Rodzicielek niebędący żetonem, na jego pozycji ustawiany zostaje grupowalny żeton Rodzicielki walczącej w zwarciu lub na dystans (1/0/1). | 2 | 1 | 6 | 4 | 3 | 1 | 0 | Magia Ognia | Demon | Rodzicielka | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Imp Chaosu![]() | Open | epicka | Strzelec | Niewrażliwość na Odwet Gdy przeciwnik zagrywa kartę, odrzuca jedną kartę | 1 | 0 | 1 | 4 | 1 | 0 | 3 | - | Demon | Imp | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Lilim![]() | Open | zwykła | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na Odwet | 3 | 1 | 8 | 4 | 4 | 1 | 0 | - | Demon | Sukkub | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Czart![]() | Standard | niezwykła | Atak wręcz | Swobodny Atak | 3 | 2 | 5 | 4 | 4 | 0 | 0 | Magia Ciemności | Demon | - | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Oprawca![]() | Standard | niezwykła | Magiczny atak wręcz | Obszarowy Wybuch 3 | 3 | 2 | 6 | 4 | 4 | 1 | 0 | Magia Ognia | Demon | Dręczyciel | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Siewca Zagłady![]() | Standard | epicka | Magiczny atak wręcz | Kiedy Siewca Zagłady ginie, zabija wszystkie stworzenia biorące udział w rozgrywce. | 4 | 3 | 6 | 5 | 5 | 1 | 0 | Magia Ognia | Demon | - | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Czarci Lord![]() | Standard | rzadka | Atak z powietrza | Swobodny Atak | 4 | 3 | 7 | 6 | 5 | 0 | 0 | - | Demon | - | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Czarodziejka Chaosu![]() | Standard | rzadka | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na Odwet Obszarowy Wybuch 3 | 4 | 2 | 7 | 5 | 4 | 2 | 0 | Magia Ognia | Człowiek | Czarodziej | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Władca Otchłani![]() | Open | rzadka | Atak wręcz | Swobodny Atak | 5 | 4 | 9 | 7 | 6 | 0 | 0 | - | Demon | - | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Piekielny Cerber![]() | Standard | zwykła | Strzelec | Niewrażliwość na Odwet Swobodny Atak | 2 | 0 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | - | Demon | Ogar | Powstanie Pustki |
Piekielny Imp![]() | Standard | niezwykła | Magiczny atak z powietrza | Wybuch Ognia 1 | 3 | 0 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 | Magia Ognia | Demon | Imp | Powstanie Pustki |
Piekielny Niszczyciel![]() | Standard | rzadka | Magiczny atak wręcz | Wybuch Ognia 4 Gdy Piekielny Niszczyciel atakuje i niszczy stworzenie, nadwyżka obrażeń jest przenoszona na wrogiego bohatera. | 7 | 3 | 3 | 5 | 5 | 1 | 0 | Magia Ognia | Demon | Niszczyciel | Powstanie Pustki |
Zaklinaczka Pustki![]() | Standard | epicka | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na Odwet Na początku fazy uzupełnień Zaklinaczka Pustki zadaje 1 punkt obrażeń wrogiemu bohaterowi. | 2 | 0 | 4 | 3 | 3 | 1 | 0 | Magia Pierwotna | Demon | Sukkub | Powstanie Pustki |
Nadymacz Ogni Piekielnych![]() | Standard | zwykła | Magiczny atak wręcz | Niezdolność do Ataku Wybuch Ognia 4 | 0 | 0 | 2 | 2 | 1 | 2 | 0 | Magia Ognia | Demon | - | Herold Pustki |
Oprawca Chaosu![]() | Standard | niezwykła | Magiczny atak wręcz | Obszarowy Wybuch 3 Jeśli Oprawca Chaosu zginie w trakcie twojej tury, przeciwnik odrzuca losowo wybraną kartę. | 2 | 0 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | Magia Ognia | Demon | Dręczyciel | Herold Pustki |
Czyhający w Mroku![]() | Standard | niezwykła | Atak wręcz | Strach 3 | 2 | 0 | 4 | 2 | 4 | 0 | 0 | Magia Ciemności | Demon | Rodzicielka | Herold Pustki |
Prorok Chaosu![]() | Standard | epicka | Strzelec | Niewrażliwość na Odwet![]() | 2 | 0 | 3 | 3 | 2 | 0 | 2 | Magia Pierwotna | Demon | Prorok | Herold Pustki |
Niewolnik Ogni Piekielnych![]() | Open | zwykła | Strzelec | Niewrażliwość na Odwet | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | Magia Ognia | Demon | Niszczyciel | Herold Pustki |
Arbiter Pustki![]() | Standard | rzadka | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na Odwet Kanałowanie Magii 2 Gracze nie mogą dobierać kart poza swoją fazą uzupełnień. | 2 | 1 | 4 | 4 | 2 | 2 | 2 | Magia Pierwotna Pustka | Demon | Sukkub | Herold Pustki |
Maniak Ogni Piekielnych![]() | Standard | niezwykła | Atak wręcz | Obszarowy Wybuch 3![]() | 3 | 0 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 | Magia Ognia | Demon | Maniak | Herold Pustki |
Osiłek Ur-Khraga![]() | Standard | zwykła | Atak wręcz | Szeroki Atak Szał Bitewny | 4 | 5 | 7 | 5 | 5 | 0 | 0 | - | Demon | Niszczyciel | Herold Pustki |
Lilim-Biczownik![]() | Standard | zwykła | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na Odwet Szeroki Atak | 2 | 2 | 6 | 4 | 4 | 1 | 0 | - | Demon | Sukkub | Zapomniane Wojny |
Niewolnik Demonów![]() | Standard | zwykła | Atak wręcz | Niewrażliwość na Odwet Szeroki Atak Kiedy Niewolnik Demonów nie stoi obok sojuszniczego stworzenia, nie może atakować. | 3 | 3 | 6 | 4 | 3 | 0 | 0 | - | Demon | Maniak | Zapomniane Wojny |
Rozszalały Maniak![]() | Open | niezwykła | Atak wręcz | Na koniec twojej tury, jeśli Rozszalały Maniak nie atakował, zadaj 2 punkty obrażeń twojemu bohaterowi. | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 0 | 0 | - | Demon | Maniak | Zapomniane Wojny |
Imp Wesołek![]() | Open | niezwykła | Atak z powietrza | Kiedy gracz zagrywa kartę zaklęcia lub korzysta ze zdolności, która działa na jedną istotę, musi ją rzucić na Impa Wesołka, jeśli to możliwe. | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 0 | 1 | - | Demon | Imp | Zapomniane Wojny |
Czerw Otchłani![]() | Standard | rzadka | Atak wręcz | Swobodny Atak Nie możesz wyprodukować więcej niż 3podczas twojej fazy uzupełnień. | 8 | 4 | 8 | 6 | 6 | 0 | 0 | - | Demon | Czerw | Zapomniane Wojny |
| Hikyu, Pięść Furii ![]() | Open | epicka | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na Odwet Swobodny Atak Kiedy Hikyu, Pięść Furii wkracza na pole bitwy lub atakuje, wybrane sojusznicze stworzenie zyskuje +1do końca tury. | 4 | 3 | 6 | 6 | 5 | 1 | 0 | Magia Ognia | Człowiek | Wojownik | Zapomniane Wojny |
Rzeźbiarz Losu![]() | Standard | rzadka | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na Odwet Rzeźbiarz Losu otrzymuje +2, jeśli twój przeciwnik odrzucił kartę w trakcie tej tury. | 2 | 2 | 5 | 3 | 3 | 1 | 1 | Magia Pierwotna | Człowiek | Czarodziej | Pięć Wież |
Uwięziony Demon![]() | Open | zwykła | Atak wręcz | Posiadacz stworzenia, które padło ofiarą Zasadzki, odrzuca losowo kartę. | 2 | 0 | 3 | 2 | 2 | 0 | 2 | - | Demon | Maniak | Pięć Wież |
Odrodzona Zmora![]() | Standard | niezwykła | Atak z powietrza | Gdy Odrodzona Zmora trafi z twojej biblioteki na cmentarz, przechodzi do twojej ręki. | 2 | 3 | 4 | 3 | 2 | 0 | 2 | - | Demon | Zmora | Pięć Wież |
Ifryt Pożeracz Dusz![]() | Standard | niezwykła | Magiczny atak z powietrza | Za każde 5 kart na twoim cmentarzu Ifryt Pożeracz Dusz zyskuje Wybuch Ognia 1. | 2 | 2 | 5 | 3 | 2 | 2 | 0 | Magia Ognia | Duch | Dżinn | Pięć Wież |
Pomiot lawy![]() | Standard | epicka | Atak z powietrza | Gdy na polu bitwy pojawia się Pomiot Lawy aż do początku Twojej kolejnej tury nie możesz korzystać ze zdolności twojego bohatera.Pomiot Lawy można wystawić jedynie wtedy, gdy w danej turze nie korzystałeś jeszcze ze zdolności twojego bohatera | 3 | 0 | 3 | 1 | 2 | 0 | 0 | - | Demon | - | Serce Koszmarów |
Niewolnik nienawiści![]() | Standard | rzadka | Atak wręcz | Ilekoroć na skutek walki lub efektu przynajmniej jeden sojuszniczy Demon trafia na cmentarz, wrogi bohater otrzymuje jeden punkt obrażeń | 3 | 2 | 4 | 3 | 3 | 0 | 1 | - | Demon | Serce Koszmarów | |
Szurnięty imp![]() | Standard | niezwykła | Magiczny atak z powietrza | Wybuch Ognia 3 Ilekroć wrogie stworzenie wchodzi na pole bitwy, Szurnięty Imp jest przenoszony na losową pozycję w tym samym rządzie, jeśli to możliwe. | 2 | 1 | 5 | 3 | 3 | 1 | 0 | Magia Ognia | Demon | Imp | Serce Koszmarów |
Spęczniała rodzicielka![]() | Standard | zwykła | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na Odwet Kanałowanie Magii 1 Przyległe sojusznicze rodzicielki zyskują Odporność na magię | 1 | 1 | 6 | 3 | 1 | 2 | 0 | - | Demon | Rodzicielka | Serce Koszmarów |
Nadzorca maniaków![]() | Standard | zwykła | Atak wręcz | Jeśli kontrolujesz 3 lub więcej Demonów, a Nadzorca Maniaków pojawia się na polu bitwy, przeciwnik losowo odrzuca kartę. | 3 | 2 | 5 | 4 | 3 | 0 | 2 | - | Demon | Maniak | Serce Koszmarów |
Wysiadująca Rodzicielka![]() | Standard | zwykła | Magiczny strzelec-wojownik | Gdy Wysiadująca Rodzicielka ginie, ustaw na tej samej pozycji na placu boju grupowalny żeton Rodzicielki walczącej w zwarciu lub na dystans (1 / 0 / 1 ). | 2 | 0 | 4 | 2 | 2 | 1 | 0 | - | Demon | Rodzicielka | Zguba Gryfa |
Fanatyczka Mrocznego Płomienia![]() | Standard | niezwykła | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na Odwet Ilekroć rzucane jest zaklęcie z innej szkoły magii niż Magia Ognia lub Ciemności, bohater rzucającego otrzymuje 1 punkt obrażeń. | 2 | 0 | 4 | 3 | 2 | 2 | 0 | - | Demon | Sukkub | Zguba Gryfa |
Rodziecielka - Czarożerczyni![]() | Standard | rzadka | Magiczny atak wręcz | Grupowalne Odporność na Magię Ilekroć przeciwnim rzuca zaklęcie, liczebność oddziału Rodzicielek - Czarożerczyń zwiększa się o 1, a twój bohater otrzymuje 1 punkt obrażeń. | 1 | 2 | 3 | 3 | 2 | 1 | 0 | - | Demon | Rodzicielka | Zguba Gryfa |
Płodna Rodzicielka![]() | Standard | rzadka | Magiczny atak wręcz | Wszystkie oddziały sojuszniczych Rodzicielek liczące 4 sztuki lub więcej otrzymują +4 . | 3 | 2 | 6 | 4 | 4 | 1 | 0 | - | Demon | Rodzicielka | Zguba Gryfa |
Osmotyczna Rodzicielka![]() | Standard | rzadka | Magiczny strzelec-wojownik | Przy pierwszym rzuceniu zaklęcia w turze na losowej pozycji na placu boju ustawiany zostaje grupowalny żeton Rodzicielki walczącej w zwarciu lub na dystans (1 / 0 / 1 ). | 3 | 2 | 6 | 4 | 4 | 1 | 0 | - | Demon | Rodzicielka | Zguba Gryfa |
Matrona Rodzicielek![]() | Standard | zwykła | Magiczny atak wręcz | Matrony Rodzicelek równy jest liczbie pozycji na polu bitwy, zajętych przez co najmniej jedną sojuszniczą Rodzicielkę. | 0 | 2 | 8 | 5 | 3 | 1 | 0 | - | Demon | Rodzicielka | Zguba Gryfa |
Sługa Ur-Jubaala![]() | Standard | zwykła | Magiczny strzelec-wojownik | Gdy Sługa Ur-Jubaala jest atakowany i zadawane są mu obrażenia, takie same obrażenia zadawane są atakującemu stworzeniu. | 2 | 1 | 4 | 3 | 2 | 2 | 0 | Magia Ognia | Demon | Sukkub | |
Sukkub w Pętach![]() | Standard | zwykła | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na Odwet Jeśli takie stworzenie jak Sukkub w Pętach nie atakowało w trakcie twojej tury, to pod jej koniec zadaje wrogiemu bohaterowi 2 punkty obrażeń. | 3 | 2 | 5 | 5 | 3 | 1 | 2 | Magia Ciemności | Demon | Sukkub | |
Płonący Sukkub![]() | Standard | zwykła | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na Odwet Sąsiednie stworzenia Magii Ognia Zyskują +1.Sąsiednie stworzenia Magii Ciemności Zyskują +1. | 3 | 1 | 6 | 4 | 3 | 2 | 0 | Magia Ognia | Demon | Sukkub | |
Heretycki Złodziej Zaklęć![]() | Standard | rzadka | Magiczny atak wręcz | Kanałowanie Magii 2 Gdy Heretycki Złodziej Zaklęć wkracza na pole bitwy, możesz wybrać z cmentarza dowolne jednorazowe zaklęcie Magii Ognia lub Ciemności i zagrać je za darmo. | 3 | 1 | 7 | 6 | 4 | 2 | 0 | Magia Ciemności | Człowiek | Czarodziej | |
Sukkub Egzekutor![]() | Standard | epicka | Magiczny atak wręcz | Gdy Sukkub Egzekutor wkracza na pole bitwy, zniszcz wybrane ranne stworzenie. | 3 | 2 | 6 | 6 | 4 | 4 | 0 | Magia Ciemności | Demon | Sukkub | |
Mroczna Lilim![]() | Standard | rzadka | Magiczny atak wręcz | Ilekroć sojusznicze stworzenie Ciemności atakuje i niszczy przeciwnika, Mroczna Lilim zyskuje +1 licznik. | 2 | 2 | 6 | 3 | 3 | 1 | 0 | Magia Ciemności | Demon | Sukkub | Czas Odnowy |
Rodzicielka Cienia![]() | Standard | rzadka | Strzelec-wojownik | Gdy Rodzicielka Cienia atakuje, liczebność wszystkich sąsiednich sojuszniczych oddziałów wzrasta o 1. | 2 | 2 | 5 | 3 | 3 | 0 | 0 | Magia Ciemności | Demon | Rodzicielka | Czas Odnowy |
Lilim z Otchłani![]() | Standard | epicka | Magiczny strzelec-wojownik | Gdy Lilim z Otchłani wkracza na pole bitwy bądź je opuszcza, wszystkie sojusznicze stworzenia Ciemności otrzymują +1 licznik. | 3 | 3 | 8 | 5 | 4 | 2 | 0 | Magia Ciemności | Demon | Sukkub | Czas Odnowy |
Przodek Rodzicielek![]() | Standard | epicka | Magiczny strzelec | Niewrażliwość na Odwet Ilekroć sojusznicza Rodzicielka atakuje i niszczy stworzenie, na polu bitwy ustawiany jest grupowalny żeton Rodzicielki walczącej w zwarciu lub na dystans (1/0/1). | 4 | 2 | 7 | 5 | 4 | 2 | 0 | - | Demon | Rodzicielka | Czas Odnowy |
| Nazwa | FFormat w jakim może grać dana karta. | RRzadkość | Opis | Koszt | Wymagany poziom Mocy | Wymagany poziom Przeznaczenia | Wymagany poziom Magii | Seria |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ołtarz Zniszczenia![]() | Open | zwykła | Weź kartę ze swojej dłoni i połóż ją odwróconą na szczycie swojej biblioteki. Zadaje 2 punkty obrażeń bohaterowi wroga. | 1 | 0 | 1 | 0 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Jama Nienawiści![]() | Open | niezwykła | Jeśli po zagraniu jamy nienawiści nie masz w ręku żadnych kart, przeciwnik wyrzuca wszystkie, które ma w ręku. | 2 | 0 | 2 | 0 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Rozpadlina Chaosu![]() | Open | zwykła | Dobierasz kartę lub, jeśli twój przeciwnik ma w ręku więcej kart niż ty, wyrzuca on dwie losowe karty. | 2 | 0 | 2 | 0 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Dom szaleństwa![]() | Standard | niezwykła | Trwa do następnej tury. Kiedy przeciwnik zagrywa kartę, musi także wyrzucić kartę. | 2 | 0 | 2 | 0 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Zrządzenie Losu![]() | Open | zwykła | Spójrz na rękę przeciwnika, wybierz kartę i odłóż ją na jego cmentarz. | 2 | 0 | 2 | 0 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Hol udręki![]() | Standard | rzadka | Trwa do następnej tury. Wybierz stworzenie, czar lub łut szczęścia. Jeśli przeciwnik nie zagra w czasie następnej tury karty wybranego rodzaju, jego bohater otrzymuje 3 punkty obrażeń. | 2 | 0 | 2 | 0 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Egzorcyzm Garanta![]() | Standard | epicka | Przeszukaj bibliotekę przeciwnika i wybierz kartę. Ta karta i jej wszystkie kopie znajdujące się w bibliotece przeciwnika lub w jego ręku trafiają na cmentarz. Przetasuj bibliotekę przeciwnika. | 3 | 0 | 3 | 0 | Pierwszy Zestaw Podstawowy |
Sale Zapomnienia![]() | Standard | zwykła | Spójrz na rękę przeciwnika, wybierz kartę zaklęcia i odłóż ją na jego cmentarz ALBO przeszukaj bibliotekę przeciwnika, wskaż kartę zaklęcia i odłóż ją na jego cmentarz. | 1 | 0 | 1 | 0 | Powstanie Pustki |
Przepaście Chaosu![]() | Standard | zwykła | Spójrz na rękę przeciwnika, wybierz kartę łutu szczęścia i odłóż ją na jego cmentarz ALBO przeszukaj bibliotekę przeciwnika, wskaż kartę łutu szczęścia i odłóż ją na jego cmentarz. | 1 | 0 | 1 | 0 | Powstanie Pustki |
Most Ogni Piekielnych![]() | Standard | niezwykła | Wyrzuć karty ze swojej ręki. Pobierz 3 karty. | 3 | 0 | 3 | 0 | Powstanie Pustki |
Komnata Obłędu![]() | Standard | zwykła | Trwa do następnej tury. Wybierz stworzenie, zaklęcie lub łut szczęścia. Gdy tylko przeciwnik zagra kartą takiego rodzaju, będzie musiał odrzucić kartę. | 1 | 0 | 1 | 0 | Herold Pustki |
Sale Bezwładu![]() | Open | zwykła | Trwa do następnej tury. Gracze nie mogą dobierać kart poza fazą zaopatrzenia. | 2 | 0 | 2 | 0 | Herold Pustki |
Sąd Pustki![]() | Standard | niezwykła | Usuwa wszystkie karty z cmentarza. | 2 | 0 | 2 | 0 | Herold Pustki |
Wyrwa Pustki![]() | Standard | rzadka | Obejrzyj rękę przeciwnika i wybierz kartę. Połóż tę kartę oraz każdą o tej samej nazwie znajdującą się w ręce przeciwnika na cmentarz. Z pola bitwy zostaną usunięte wszystkie karty noszące taką samą nazwę jak ta, która została przez ciebie wybrana. | 5 | 0 | 3 | 0 | Herold Pustki |
Ogród Ekstazy![]() | Open | zwykła | Efekt stały. Gracze nie mogą dobierać kart poza ich fazami uzupełnień.Na początku swojej tury przywróć Ogród Ekstazy na rękę właściciela. | 5 | 0 | 3 | 0 | Zapomniane Wojny |
Narastający Obłęd![]() | Standard | zwykła | Przeciwnik odrzuca losowo X kart, gdzie X to 1 plus ilość kart o nazwie Narastający Oblęd, znajdujących się na cmentarzysku. | 3 | 0 | 3 | 0 | Zapomniane Wojny |
Wydmy Obłędu![]() | Standard | niezwykła | Obaj gracze odrzucają losowo dwie karty z ręki. | 1 | 0 | 2 | 0 | Zapomniane Wojny |
Brama do Sheogh![]() | Open | rzadka | Przetasuj swoją bibliotekę, następnie obejrzyj 5 wierzchnich kart. Wybierz stworzenie i dodaj je do gry za darmo. Resztę kart połóż na cmentarzu. | 3 | 0 | 3 | 0 | Zapomniane Wojny |
Dar Phriasa![]() | Standard | zwykła | Do końca tury: Wybrane stworzenie otrzymuje Szeroki Atak lub Swobodny Atak. | 3 | 0 | 3 | 0 | Pięć Wież |
Rozkoszny Ból![]() | Open | zwykła | Do końca tury: Gdy przeciwnik odrzuca kartę, dobierasz dwie karty i niszczysz Rozkoszny Ból. | 1 | 0 | 2 | 0 | Pięć Wież |
Ofiara![]() | Standard | niezwykła | Niszczy wybrane sojusznicze stworzenie Inferna. Otrzymujesz tyle, ile punktów życia mu pozostało. | 2 | 0 | 3 | 0 | Pięć Wież |
W Paszczę Szaleństwa![]() | Standard | zwykła | Dobierz dwie karty i odrzuć jedną. | 2 | 0 | 0 | 0 | Serce Koszmarów |
Zew Ur-Jubaala![]() | Standard | niezwykła | Zadaje trzy punkty obrażeń bohaterowi wroga. Zew Ur-Jubala może zostać użyty tylko wtedy, jeśli przeciwnik odrzucił jakąś kertę w tej turze. | 2 | 0 | 3 | 0 | Serce Koszmarów |
Wzmocniony Czar![]() | Standard | zwykła | Efekt stały: Ilekroć zaklęcie zadaje obrażenia, liczba punktów zadanych przez nie obrażeń zostaje podniesiona o 2. Działa wyłącznie z zaklęciami Ognie! | 4 | 0 | 3 | 4 | Zguba Gryfa |
Stos Płonących Dusz![]() | Standard | epicka | Niszczy wybranego, sojuszniczego Maniaka i wskazane wrogie stworzenie. Możesz to powtarzać tyle razy, ile zechcesz. | 4 | 0 | 3 | 0 | Zguba Gryfa |
Skaryfikacja![]() | Standard | niezwykła | Zadaje 5 punktów obrażeń twojemu bohaterowi. Następnie dobierz 5 kart. | 3 | 0 | 3 | 0 | |
Rytuał Mrocznego Płomienia![]() | Standard | zwykła | Do twojej następnej tury: Dopóki masz na cmentarzu kartę Magii Ognia, twoje stworzenia zyskują +1oraz +1. Dopóki masz na cmentarzu kartę Magii Ciemności, stworzenia twojego przeciwnika otzymują -1oraz -1. | 3 | 0 | 3 | 0 |
| Nazwa | FFormat w jakim może grać dana karta. | RRzadkość | Opis | Koszt | Wymagany poziom Mocy | Wymagany poziom Magii | Wymagany poziom Przeznaczenia | Seria |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aula Koszmarów![]() | Standard | niezwykła | Stworzenia w Auli Koszmarów otrzymują Strach 3. Gdy stworzenie w Auli ginie na skutek obrażeń odniesionych w walce, ona też ulega zniszczeniu. | 2 | 2 | 0 | 2 | Pięć Wież |
Ofiarna jama![]() | Standard | zwykła | Ilekroć stworzenie Inferno ginie w Ofiarnej Jamie, wrogi bohater otrzymuje 1 punkt obrażeń. | 2 | 2 | 0 | 2 | Serce Koszmarów |
Komnata Agonii![]() | Standard | niezwykła | Jeżeli w komnacie Agonii znajduje się Demon, pod koniec wrogiej tury zniszcz ją i zadaj wrogiemu bohaterowi 3 punkty obrażeń | 2 | 2 | 0 | 2 | Serce Koszmarów |
Bastion Ur-Traggala![]() | Standard | rzadka | Dopóki w Bastionie Ur-Traggala jest stworzenie, inne stworzenia w tym samym rzędzie nie mogą być uzdrawiane, a ich nie może przekroczyć wartości początkowej. | 3 | 0 | 0 | 2 | Serce Koszmarów |
Komora Przetworzenia![]() | Standard | zwykła | Ilekroć w Komorze Przetworzenia ginie niebędąca żetonem Rodzicielka, w miarę możliwości pojawiają się tam Grupowalne żetony dwóch Rodzicielek (1 / 0 / 1 ). | 2 | 2 | 0 | 0 | Zguba Gryfa |
Komora Przywołania![]() | Standard | niezwykła | Jeśli w Komorze Przywołania pod koniec twojej tury znajdują się Rodzicielki, liczebność ich oddziału zwiększa się o 3. | 3 | 3 | 0 | 0 | Zguba Gryfa |
Mur Zniszczenia![]() | Standard | zwykła | Po tym, jak stworzenie na Murze Zniszczenia zostaje zaatakowane, napastnik otrzymuje 3 punkty obrażeń. | 3 | 0 | 0 | 2 | |
Heretycka Biblioteka![]() | Standard | niezwykła | Jeśli na początku twojej tury w Heretyckiej Bibliotece znajduje się stworzenie Magii Ciemności, zadajesz wrogiemu bohaterowi 1 punkt obrażeń. | 2 | 0 | 0 | 2 | |
Tron Ahribbana![]() | Standard | rzadka | Stworzenia Magii Ognia skupione w Tronie Ahribbana zyskują Szeroki Atak oraz Swobodny Atak. | 4 | 2 | 2 | 0 |
Kwasowa Grota 



































































































































































