Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB

UWAGA! Karty można dowolnie sortować poprzez naciśnięcie dowolnego nagłówka. Można też sortować po kilku nagłówkach jednocześnie, w tym celu należ przytrzymać klawisz "Shift". Kolejność naciskania nagłówków będzie wyznaczała kolejność sortowania kart. Dodatkowo można filtrować karty korzystając z przycisku "Filtrowanie".
Filtrowanie
Magia Ognia
NazwaFFormat w jakim może grać dana karta.RRzadkośćOpisKosztWymagany poziom MagiiSeria
Ognista PułapkaOpenzwykłaZaklęcia na szereg. Efekt stały: Gdy stworzenie walczące wręcz lub latające zaatakuje z zaczarowanego szeregu, otrzymuje 3 punkty obrażeń. Po tym usuwa się Ognistą Pułapkę z pola. Atakująca jednostka zadaje obrażenia zanim Ognista Pułapka zadziała.11Pierwszy Zestaw Podstawowy
Ognista TarczaStandardzwykłaZaklęcia na stworzenie. Efekt stały: Gdy zaczarowane stworzenie zostaje zaatakowane i otrzymuje obrażenia, Ognista Tarcza zadaje taką samą ilość obrażeń jednostce, która zaatakowała.22Pierwszy Zestaw Podstawowy
Ognisty PociskStandardzwykłaZadaje 2 punkty obrażeń wskazanemu stworzeniu.11Pierwszy Zestaw Podstawowy
Wewnętrzny PłomieńStandardniezwykłaZaklęcia na stworzenie. Trwa do końca twojej następnej tury. Zaczarowane stworzenie otrzymuje +2 oraz +2.22Pierwszy Zestaw Podstawowy
SzałOpenniezwykłaWybierz jednostkę wroga, a następnie zadaj obrażenia innemu docelowemu stworzeniu, równe sile ataku wybranej wcześniej istoty.33Pierwszy Zestaw Podstawowy
Kula OgniaOpenniezwykłaZadaje 4 punkty obrażeń wskazanemu stworzeniu i wszystkim tym, które z nim sąsiadują. (dotyczy również jednostek sojuszniczych)44Pierwszy Zestaw Podstawowy
SpopielenieStandardrzadkaEfekt stały: Na początku tury każdego z graczy zadaje 1 punkt obrażeń wszystkim stworzeniom. Usuń Spopielenie, jeśli na polu bitwy nie ma już żadnych jednostek.44Pierwszy Zestaw Podstawowy
Burza OgniaOpenrzadkaZadaje 4 punkty obrażeń wszystkim stworzeniom we wskazanym szeregu.55Pierwszy Zestaw Podstawowy
ArmagedonOpenrzadkaZadaje 10 punktów obrażeń wszystkim stworzeniom. (dotyczy również jednostek sojuszniczych)66Pierwszy Zestaw Podstawowy
Ogień WewnętrznyStandardrzadkaTrwa do następnej tury. Wszystkie sojusznicze stworzenia otrzymują +2oraz +2.54Powstanie Pustki
Płonąca BrońStandardniezwykłaZaklęcia na stworzenie. Efekt stały:
Za każdym razem, gdy zaklęte stworzenie atakuje, otrzymuje licznik ataku. Zaklęte stworzenie zyskuje +1za każdy licznik ataku.
32Powstanie Pustki
ZapłonStandardzwykłaZaklęcia na stworzenie. Efekt stały:
Na początku każdej tury zadaje 1 punkt obrażeń zaklętemu stworzeniu.
22Powstanie Pustki
Fala GorącaOpenzwykłaZadaje wszystkim stworzeniom po 1 punkcie obrażeń.11Herold Pustki
Ognisty GniewOpenniezwykłaZaklęcie na stworzenie. Zaczarowane stworzenie otrzymuje +1i wpada w Szał bitewny.22Herold Pustki
Zakazany PłomieńOpenepickaZadaje każdemu stworzeniu obrażenia równe podwójnej wartości twojego poziomu.43Herold Pustki
Masowy SzałStandardrzadkaEfekt stały:
Wszystkie stworzenia otrzymują Szał Bitewny.
33Zapomniane Wojny
Ognisty WybuchStandardniezwykłaZadaje 2 punkty obrażeń wszystkim stworzeniom w wybranym szeregu.33Zapomniane Wojny
Ognista ŚmierćStandardzwykłaZaklęcie na stworzenie. Efekt stały: Kiedy zaklęte stworzenie umiera, zadaje 2 punkty obrażeń wszystkim sąsiadującym z nim stworzeniom.22Zapomniane Wojny
Strumień LawyStandardrzadkaZaklęcie na rząd. Efekt stały:
Na początku tury każdego z graczy zadaje 1 pkt obrażeń wszystkim stworzeniom w zaklętym rzędzie. Strumień Lawy zostaje zniszczony, gdy w zaklętym rzędzie nie ma już stworzeń.
12Pięć Wież
Płomień DuszyStandardzwykłaZaklęcie na stworzenie. Efekt stały:
Gdy zaklęte stworzenie rusza do ataku, otrzymuje licznik +1, jeślizaklętego stworzenia wynosi więcej niż 5, stworzenie zostaje zniszczone.
33Pięć Wież
Wybuch MagmyStandardzwykłaZadaje po 2 punkty obrażeń wybranemu stworzeniu oraz sąsiadującym z nim oddziałom.32Serce Koszmarów
Masowy Wewnętrzny PłomieńStandardniezwykłaTrwa do końca następnej tury.
Wszystkie stworzeni zyskują +1 oraz +1.
33Serce Koszmarów
Gniew ArkathaStandardrzadkaZadaje wszystkim stworzeniom po 5 punktów obrażeń. Nie da się ich anulować ani zredukować.55Serce Koszmarów
Rozwidlony Ognisty PociskStandardzwykłaZadaje po 2 punkty obrażeń wybranym stworzeniom.32Zguba Gryfa
Uboczne Obrażenia PociskStandardrzadkaZaklęcie na stworzenie. Efekt stały:
Ilekroć zaklęte stworzenie atakuje i niszczy wroga, nadwyżka obrażeń jest przeznaczona na wrogiego bohatera.
44Zguba Gryfa
Szalejący OgieńStandardniezwykłaEfekt stały:
Sojusznicze stworzenia ognia otrzymują Obszarowy Wybuch 3 oraz +1.
54Zguba Gryfa
Ognisty BryzgStandardzwykłaZadaje 1 punkt obrażeń wskazanemu stworzeniu i wszystkim z nim sąsiadującym.12Grzechy Zdrady
Ognisty DeszczStandardniezwykłaZadaje po 3 punkty obrażeń wszystkim stworzeniom w 2 wskazanych rzędach.44Grzechy Zdrady
Płomienny GniewStandardrzadkaEfekt stały:
Gdy zaklęte stworzenie atakuje, nałóż na nie licznik +1.
44Grzechy Zdrady

Magia Wody
NazwaFFormat w jakim może grać dana karta.RRzadkośćOpisKosztWymagany poziom MagiiSeria
Orzeźwiające ŹródłoOpenzwykłaZaklęcia na stworzenie. Trwa do końca tury:
Zaczarowane stworzenie otrzymuje +1.
11Pierwszy Zestaw Podstawowy
Lodowy MurStandardzwykłaZaklęcia na szereg. Trwa do twojej następnej tury:
Stworzenia strzelające i walczące wręcz, znajdujące się w zaczarowanym szeregu, nie mogą atakować.
11Pierwszy Zestaw Podstawowy
Wieczna ZimaStandardniezwykłaZaklęcia na stworzenie. Efekt stały:
Zaczarowane stworzenie nie może się poruszać. Na początku tury swego dowódcy, stworzenie to otrzymuje 1 punkt obrażeń.
Upór.
22Pierwszy Zestaw Podstawowy
Lodowe KolceStandardniezwykłaZadaje 2 punkty obrażeń wszystkim stworzeniom we wskazanym szeregu.33Pierwszy Zestaw Podstawowy
GejzerStandardrzadkaZadaje 3 punkty obrażeń wskazanemu stworzeniu i wszystkim z nim sąsiadującym. (dotyczy również jednostek sojuszniczych)33Pierwszy Zestaw Podstawowy
Zamrożony terenOpenniezwykłaZaklęcie na szereg. Trwa do twojej następnej tury:
Stworzenia znajdujące się w zaczarowanym szeregu nie mogą atakować ani się poruszać.
32Pierwszy Zestaw Podstawowy
ZamiećStandardrzadkaZaklęcie na stworzenie. Efekt stały:
Na początku każdej tury zadaje 3 punkty obrażeń zaczarowanemu stworzeniu, a potem (jeśli to możliwe), Zamieć atakuje sąsiednie istoty, wybiera losowo.
Upór.
33Pierwszy Zestaw Podstawowy
Lodowa brońStandardzwykłaZaklęcie na stworzenie. Efekt stały:
Zaczarowane stworzenie otrzymuje +3.
44Pierwszy Zestaw Podstawowy
TsunamiOpenrzadkaZadaje 8 punktów obrażeń wszystkim stworzeniom, które nie latają. (dotyczy również jednostek sojuszniczych)66Pierwszy Zestaw Podstawowy
MonsunOpenniezwykłaEfekt stały:
Zaklęcia ognia i ziemi zadają połowę obrażeń, zaokrąglając w dół.
23Powstanie Pustki
Mur WodnyOpenzwykłaTrwa do następnej tury:
Stworzenia zrównym 2 lub mniej nie mogą atakować.
22Powstanie Pustki
Starcie FalOpenrzadkaZadaje 3 punkty obrażeń wszystkim stworzeniom w pierwszym szeregu przeciwnika i 2 obrażeń wszystkim stworzeniom w sąsiadujących szeregach.44Powstanie Pustki
Potęga MorzaOpenepickaEfekt trwały:
Wszystkie stworzenia otrzymują +1oraz Nic nie dzieje się przypadkiem.
33Herold Pustki
Lodowa SkorupaStandardzwykłaZaklęcie na stworzenie. Efekt trwały:
Zaczarowane stworzenie zostaje zakotwiczone i uodpornione na wszystkie obrażenia. Gdy uda się w ten sposób uniknąć obrażeń, zniszcz Lodową Skorupę.
12Herold Pustki
Lodowe DrzazgiOpenniezwykłaZaklęcie na szereg. Efekt trwały:
Gdy tylko jakieś stworzenie zostanie ustawione, przemieszczone lub przeniesione do zaklętego szeregu, otrzyma 2 pkt. obrażeń.
33Herold Pustki
Atramentowy WojownikStandardrzadkaRozstaw kopię wybranego, nieunikalnego stworzenia na polu bitwy.53Zapomniane Wojny
Skupiony UmysłStandardniezwykłaEfekt stały: Przyjazne stworzenia tracą Niezdolność do Ataku i nie podlegają Szał Bitewny.23Zapomniane Wojny
Zimny StrachStandardzwykłaZaklęcie na rząd. Efekt trwały: Stworzenia z zaklętego rzedu z 2 lub mniejszym otrzymują Niezdolność do Ataku.22Zapomniane Wojny
Ostrze ShalassyStandardrzadkaZaklęcie na stworzenie. Efekt stały:
Zaklęte stworzenie otrzymuje +1za każde długotrwałe zaklęcie Magii Wody rzucone w grze.
45Pięć Wież
Lodowy PancerzStandardzwykłaZaklęcie na stworzenie. Efekt stały:
Zaklęte stworzenie nie może być celem i zyskuje +1oraz+1.
34Pięć Wież
Zabójczy GradStandardzwykłaTrwa do twojej następnej tury.
Ilekroć stworzenie atakuje lub się przemieszcza, otrzymuje 1 punkt obrażeń.
22Serce Koszmarów
Upływ CzasuStandardniezwykłaZaklęcie na stworzenie. Efekt stały:
Zaklęte stworzenie jest unieruchomione i zyskuje Ochronę przed Łutami Szczęściem.
22Serce Koszmarów
Swobodny PrzepływStandardrzadkaInne sojusznicze zaklęcia Magii Wody nie mogą zostać rozproszone w skutek wrogich efektów.22Serce Koszmarów
Duchowa FalaStandardzwykłaZaklęcie na stworzenie. Efekt stały: Ilekroć dobierasz kartę, zaklęte stworzenie otrzymuje +1 aż do końca tury.43Zguba Gryfa
Aura MrozuStandardniezwykłaEfekt stały: Sojusznicze stworzenia Wody otrzymują Lodowy Dotyk.43Zguba Gryfa
Lodowy MeteorStandardrzadkaZadaje po 6 punktów wybranemu stworzeniu oraz wszystkim otaczającym je oddziałom. Stworzenia Ognia które otrzymają obrażenia w taki sposób, ulegają zniszczeniu.65Zguba Gryfa
Lodowa WłóczniaStandardzwykłaZaklęcie na stworzenie. Efekt stały:
Zaklęte stworzenie otrzymuje +1.
Pod koniec tury Lodowa Włócznia wraca na rękę swego właściciela.
12Grzechy Zdrady
Lodowa klątwaStandardniezwykłaZaklęcie na stworzenie. Efekt stały:
Na początku każdej tury zadaje 1 punkt obrażeń wszystkim stworzeniom.
44Grzechy Zdrady
Zamarznięta FalaStandardrzadkaDo twojej następnej tury:
Wszystkie nielatąjace stworzenia otrzymują Niezdolność do Ataku.
Gdy Zamarznięta Fala pojawia się na polu bitwy, każde nielatające stworzenie otrzymuje 4 punkty obrażeń
55Grzechy Zdrady

Magia Powietrza
NazwaFFormat w jakim może grać dana karta.RRzadkośćOpisKosztWymagany poziom MagiiSeria
Tarcza WiatrówOpenzwykłaZaklęcia na stworzenie. Efekt stały:
Wszystkie obrażenia zadawane zaczarowanemu stworzeniu przez jednostki strzelające są zmniejszone o połowę, zaokrąglając w dół.
11Pierwszy Zestaw Podstawowy
UziemienieOpenniezwykłaWszystkie latające stworzenia wracają do talii ich właściciela.22Pierwszy Zestaw Podstawowy
WicherOpenniezwykłaPrzesuń wskazane stworzenie na inne dostępne pole.23Pierwszy Zestaw Podstawowy
Zasłona mgłyOpenrzadkaAż do twojej następnej tury:
Wrogie stworzenia strzelające i latające nie mogą atakować.
33Pierwszy Zestaw Podstawowy
CyklonStandardzwykłaZaklęcia na szereg. Trwa do twojej następnej tury:
Stworzenia z zaczarowanego szeregu nie mogą atakować. Gdy Cyklon pojawi się na polu bitwy zadaje 1 punkt obrażeń wszystkim jednostkom w zaczarowanym szeregu.
44Pierwszy Zestaw Podstawowy
BłyskawicaStandardzwykłaZadaje 6 punkt obrażeń wskazanemu stworzeniu.44Pierwszy Zestaw Podstawowy
Łańcuch PiorunówStandardniezwykłaWskaż puste miejsce na polu bitwy. Zadaje 3 punkty obrażeń wszystkim stworzeniom sąsiadującym, z tym polem.44Pierwszy Zestaw Podstawowy
Szybkość BłyskawicyStandardrzadkaZaklęcie na stworzenie. Efekt stały:
Zaczarowane stworzenie otrzymuje Chyżość.
Upór.
33Pierwszy Zestaw Podstawowy
Gniew Ojca NieboStandardrzadkaWskazane wrogie stworzenie wraca do talii właściciela, a następnie wszystkie wrogie latające jednostki otrzymują 6 punktów obrażeń.55Pierwszy Zestaw Podstawowy
Burza PiaskowaStandardrzadkaTrwa do końca tury. Wrogie stworzenia latające i walczące wręcz nie mogą atakować.33Powstanie Pustki
Deszcz StrzałOpenniezwykłaTrwa do końca tury. Wszystkie sojusznicze stworzenia otrzymują premię Swobodny Atak.33Powstanie Pustki
Wznoszący PodmuchStandardzwykłaWskaż 2 sojusznicze stworzenia i zamień je miejscami. Nowe miejsca muszą być odpowiednie dla tych stworzeń.33Powstanie Pustki
Pieśń StraceńcówOpenepickaPrzemieszcza wrogie stworzenie. Manewr ten możesz powtarzać do woli, za każdym razem wybierając inny cel.44Herold Pustki
Uderzenie BłyskawicyOpenzwykłaZadaje wskazanemu stworzeniu 4 pkt. obrażeń.32Herold Pustki
Podmuch WiatruStandardniezwykłaPrzemieszcza wrogie stworzenia, a następnie zadaje jemu i sąsiednim oddziałom po 1 punkcie obrażeń.33Herold Pustki
Siatka BłyskawicOpenrzadkaWybierz dwa puste miejsca na polu bitwy. Zadaj 5 punktów obrażeń każdemu stworzeniu sąsiadującemu z tymi polami.66Zapomniane Wojny
Wiatr z OjczyznyStandardniezwykłaWtasuj wybrane stworzenie do biblioteki właściciela.54Zapomniane Wojny
Pułapka PowietrznaStandardzwykłaZaklęcie na szereg. Efekt stały: Kiedy latająca istota zostaje wystawiona w zaklętym szeregu, zniszcz ją i zniszcz Powietrzną Pułapkę.13Zapomniane Wojny
Grzmiąca BrońStandardrzadkaZaklęcie na stworzenie. Efekt stały:
Zaklęte stworzenie otrzymuje Wyładowanie 2.
23Pięć Wież
Oddech YlathaStandardzwykłaZaklęcie na stworzenie sojusznicze. Efekt stały:
Pozostałe stworzenia ustawione w tym samym rzędzie co zaklęte stworzenie nie mogą atakować. Gdy zaklęte stworzenie wykona ruch lub zaatakuje, Oddech Ylatha przestaje działać.
22Pięć Wież
Wybuch BłyskawicyStandardniezwykłaWybierz pozycję na polu bitwy. Wszystkie przylegające do niej stworzenia otrzymują po 2 punkty obrażeń.33Serce Koszmarów
Klątwa BłyskawicyStandardrzadkaZaklęcia na stworzenie. Efekt stały: Ilekroć w sąsiedztwie zaklętego stworzenia na polu bitwy pojawi się jakiś oddział, otrzyma on 4 punkty obrażeń.24Serce Koszmarów
Błogosławieństwo BurzyStandardzwykłaZaklęcie na stworzenie. Efekt stały: Zaklęte stworzenie zyskuje Chyżość i Szarża.43Serce Koszmarów
Uziemiający SzkwałStandardniezwykłaPrzywraca wybrane stworzenie latające do ręki jego właściciela.11Zguba Gryfa
Szybkość WiatruStandardrzadkaEfekt stały: Wszystkie stworzenia zyskują Chyżość.44Zguba Gryfa
Ściana WichruStandardzwykłaDo twojej następnej tury: Wrtości i stworzeń strzelającyhc są zmniejszone o połowę z zaokrągleniem w dół.11Zguba Gryfa
Poryw WiatruStandardrzadkaZaklęcie na stworzenie. Do twojej następnej tury:
Zaklęte stworzenie otrzymuje Zakotwiczenie.
Zaklęte stworzenie i wszystkie sąsiadujące otrzymują Niezdolność do Ataku.
33Grzechy Zdrady
Wichrowe StrzałyStandardzwykłaEfekt stały:
Sojusznicze stworzenia Magii Powietrza zyskują Wyładowanie 2.Niezdolność do Ataku.
33Grzechy Zdrady
Gniew BurzyStandardniezwykłaWybierz 3 sąsiadujące ze sobą pozycje na polu bitwy. Każde znajdujące się an nich stworzenie otrzymuje 2 punkty obrażeń.32Grzechy Zdrady

Magia Ziemi
NazwaFFormat w jakim może grać dana karta.RRzadkośćOpisKosztWymagany poziom MagiiSeria
Skalny MurOpenzwykłaZaklęcia na szereg. Efekt stały: Gdy stworzenie walczące wręcz zaatakuje z zaczarowanego szeregu, wszelkie obrażenia są niwelowane, a Skalny Mur zostaje usunięty.11Pierwszy Zestaw Podstawowy
Jadowity dotykOpenzwykłaZaklęcia na stworzenie. Efekt stały:
Zaczarowane stworzenie otrzymuje Infekcję 1.
22Pierwszy Zestaw Podstawowy
Trzęsienie ZiemiOpenniezwykłaZadaje 2 punkty obrażeń wszystkim stworzeniom, które nie latają.
(dotyczy również jednostek sojuszniczych)
22Pierwszy Zestaw Podstawowy
RegeneracjaOpenniezwykłaZaklęcia na stworzenie. Efekt stały:
Zaczarowane stworzenie otrzymuje Regenerację 2.
22Pierwszy Zestaw Podstawowy
Kamienna TarczaStandardzwykłaEfekt stały: Niweluje wszelkie obrażenia zadawane twojemu bohaterowi. Usuń Kamienną Tarczę pod koniec tury, w której zniwelowane zostały w ten sposób zadawane mu obrażenia.34Pierwszy Zestaw Podstawowy
Rój InsektówStandardniezwykłaZadaje 3 punkt obrażeń wszystkim stworzeniom.
(dotyczy również jednostek sojuszniczych)
33Pierwszy Zestaw Podstawowy
ZakażenieStandardrzadkaZaklęcie na stworzenie. Efekt stały:
Na początku każdej tury umieść 1 licznik trucizny na zaczarowanym stworzeniu, a potem - jeśli to możliwe - Zaraza rozprzestrzenia się na sąsiadującą, losowo wybraną istotę.
Upór.
33Pierwszy Zestaw Podstawowy
Kamienna SkóraStandardrzadkaZaklęcie na stworzenie. Efekt stały:
Wszystkie obrażenia otrzymane przez zaczarowane stworzenie są zmniejszane o połowę, zaokrąglając w dół.
Upór.
33Pierwszy Zestaw Podstawowy
Masowa RegeneracjaStandardrzadkaEfekt stały:
Wszystkie stworzenia na polu bitwy otrzymują Regenerację 1.
44Pierwszy Zestaw Podstawowy
Trująca BulwaStandardzwykłaZaklęcie na szereg. Efekt stały:
Gdy stworzenie latające lub walczące wręcz znajduje się w zaklętym szeregu i zaatakuje, otrzymuje 2 liczniki trucizny. Po tym wydarzeniu Trująca Bulwa znika.
22Powstanie Pustki
Chmury TruciznyStandardniezwykłaNakłada 1 licznik trucizny na każde stworzenie.44Powstanie Pustki
Uścisk ZiemiOpenrzadkaEfekt stały:
Wszystkie stworzenia tracą premię Szybki Atak.
22Powstanie Pustki
Moc NaturyOpenepickaEfekt trwały:
Wszystkie sojusznicze stworzenia walczące wręcz otrzymują o połowę mniejsze obrażenia, zaokrąglając w dół.
44Herold Pustki
Więzy ZiemiStandardzwykłaZaklęcie na stworzenie. Efekt trwały:
Zaklęte stworzenie ulega zakotwiczeniu.
11Herold Pustki
Objęcia SylvannyStandardniezwykłaZaklęcie na stworzenie. Efekt trwały:
Zaczarowane stworzenie otrzymuje 1 do regeneracji, a poziom jego zdrowia wzrasta o 2.
23Herold Pustki
Głębokie KorzenieStandardrzadkaEfekt stały:
Wszystkie stworzenia walczące wręcz otrzymują Zakotwiczenie.
44Zapomniane Wojny
Silne Więzy z ZiemiąOpenniezwykłaTrwa do następnej tury:
Stworzenia znajdujące się pod twoją kontrolą otrzymują Zakotwiczenie.
44Zapomniane Wojny
Piaskowa TarczaOpenzwykłaZaklęcie na stworzenie. Efekt stały:
Kiedy stworzenie otrzymuje obrażenia, zmniejsza je o 1.
21Zapomniane Wojny
Symbiotyczna KoraStandardrzadkaZaklęcie na stworzenie. Efekt stały:
Poziom zdrowia zaklętego stworzeni wzrasta o 3. Jeśli zaklęte stworzeni zginie, Symbiotyczna Kora w miarę możliwości przeniesie się na losowo wybrane sojusznicze stworzenie.
33Pięć Wież
OsuwiskoStandardzwykłaZaklęcie na pozycję bojową. Niszczy wszystkie znajdujące się na niej budynki, a stojącym na niej stworzeniom zadają 2 pkt. obrażeń.33Pięć Wież
Oddech Gnijącego SmokaStandardzwykłaNakłada po 2 liczniki trucizny na wszystkie stworzenia w wybranym rzędzue.33Serce Koszmarów
Spiętrzenie ZiemiStandardniezwykłaEfekt stały: Sojusznicze stworzenia Ziemi w przednim szeregu zyskują Fortyfikacja i Zakotwiczenie.44Serce Koszmarów
SzczelinaStandardrzadkaZadaje po 2 punkty obrażeń wszystkim stworzeniom w budynkach, a następnie niszczy wszystkie budynki.44Serce Koszmarów
Zjadliwa TruciznaStandardzwykłaZadaje każdemu stworzeniu obrażenia równe liczbie nałożonych nań liczników trucizny.12Zguba Gryfa
Wyniszczająca TruciznaStandardniezwykłaLiczniki trucizny na wszystkich stworzeniach zostają podwojone.32Zguba Gryfa
Zemsta NaturyStandardrzadkaEfekt stały: Na początku tury każdego z graczy zadaje po 2 punkty obrażeń stworzeniom w budowlach. Jeśli na polu bitwy nie ma żadnego stworzenia, Zemsta Natury jest niszczona.44Zguba Gryfa
Męstwo NaturyStandardzwykłaZaklęcie na stworzenie. Efekt stały: Zaklęte stworzenie zyskuje +4.22Grzechy Zdrady
Pułapka z PnączyStandardniezwykłaNiszczy wybrane stworzenie latające.22Grzechy Zdrady
Gniew NaturyStandardrzadkaWystaw dwa żetony Żywiołaka Natury walzcącego wręcz lub na dystans i nałóż Infekcję 1 na dwie wybrane dozwolone szojusznicze pozycje na polu bitwy.54Grzechy Zdrady

Magia Światła
NazwaFFormat w jakim może grać dana karta.RRzadkośćOpisKosztWymagany poziom MagiiWymagany poziom MocySeria
UleczenieOpenzwykłaLeczy 3 punkty obrażeń u wskazanego stworzenia.110Pierwszy Zestaw Podstawowy
PromieńOpenzwykłaZadaje 3 punkty obrażeń wszystkim stworzeniom we wskazanym szeregu.220Pierwszy Zestaw Podstawowy
Światło OczyszczeniaStandardniezwykłaUsuwa wszystkie długotrwałe zaklęcia obecne w grze.220Pierwszy Zestaw Podstawowy
BłogosławieństwoStandardzwykłaZaklęcie na stworzenie. Efekt stały:
Zaczarowane stworzenie otrzymuje +2.
330Pierwszy Zestaw Podstawowy
MęczennikStandardniezwykłaZaklęcie na stworzenie sojusznicze. Efekt stały:
Niweluje wszelkie obrażenia zadawane twoim jednostkom przez źródło, którego nie kontrolujesz. Niszczy zaczarowane stworzenie pod koniec tury, podczas której użyto zaklęcia.
220Pierwszy Zestaw Podstawowy
Słowo ŚwiatłaStandardniezwykłaZadaje 2 punkty obrażeń wszystkim stworzeniom przeciwnika.440Pierwszy Zestaw Podstawowy
Boska InterwencjaStandardrzadkaUsuwa wszystkie długotrwałe zaklęcia rzucone przez przeciwnika. Usuwa wszystkie obrażenia ze wszystkich stworzeń sojuszniczych.540Pierwszy Zestaw Podstawowy
Niebiańska zbrojaOpenrzadkaEfekt stały:
Niweluje wszelkie obrażenia zadawane twojemu bohaterowi i twoim stworzeniom. Usuń Niebiańską Zbroję pod koniec tury, w której zniwelowane zostały w ten sposób zadawane mu obrażenia.
550Pierwszy Zestaw Podstawowy
WskrzeszenieOpenrzadkaWeź kartę ze swojego cmentarza i umieść ją na polu bitwy bez ponoszenia kosztów.533Pierwszy Zestaw Podstawowy
Anioł StróżStandardzwykłaZaklęcie na szereg. Trwa do następnej tury:
Stworzeń z zaklętego szeregu nie można wziąć na cel.
220Powstanie Pustki
CzystośćOpenniezwykłaEfekt stały:
Usuwa wszystkie liczniki z twoich stworzeń. Na twoje stworzenia nie można nałożyć żadnych liczników.
220Powstanie Pustki
Ochrona Przed MrokiemOpenrzadkaEfekt stały:
Wszystkie sojusznicze stworzenia otrzymują premię Obrona Przed Ciemnością. Gdy nie ma już stworzeń sojuszniczych w rozgrywce, Ochrona Przed Mrokiem znika. Stworzenia z Obrona Przed Ciemnością nie mogą być celem zaklęć mroku i niewrażliwe na obrażenia
320Powstanie Pustki
Światło JutrzenkiOpenepickaEfekt trwały:
Na początku tury wylosuj na swoim cmentarzu zwykłą (nieunikalną) kartę stworzenia i umieść ją na swojej ręce.
440Herold Pustki
Zdecydowany OpórStandardniezwykłaEfekt trwały:
Wszystkie sojusznicze stworzenie otrzymują +1.
220Herold Pustki
Szybkość ŚwiatłaOpenzwykłaZaklęcie na stworzenie. Efekt trwały:
Zaczarowane stworzenie zyskuje zdolność Uderzenia Wyprzedzającego.
210Herold Pustki
Uzdrawiający DotykStandardrzadkaLeczy obrażenia równe twojemu poziomowiu wszystkich przyjaznych stworzeń.310Zapomniane Wojny
Sąd OstatecznyStandardniezwykłaZadaje 3 punkty obrażeń wszystkim stworzenieom, które zaatakowały twojego bohatera od ostatniej tury.330Zapomniane Wojny
Aura LeczeniaStandardzwykłaZaklęcie na stworzenie. Efekt stały:
Zaklęte stworzenie leczy 2 punkty obrażeń.
330Zapomniane Wojny
Ochrona ElrathaStandardrzadkaZaklęcie na stworzenie. Efekt stały:
Zaklęte stworzenie nie może być celem i otrzymuje Magiczną Tarczę.
440Pięć Wież
Łańcuch UzdrowieńStandardzwykłaLeczy 3 pkt. obrażeń u dwóch wybranych stworzeń.220Pięć Wież
WymazanieStandardzwykłaRozprasza wszystkie długotrwałe zaklęcia rzucona na wybrane sojusznicze stworzenie. Przywraca mu po dwa punkty Zdrowia za każdy rozposzony w ten sposób czar.110Serce Koszmarów
Tarcza PomstyStandardniezwykłaZaklęcie na sojusznicze stworzenie. Efekt stały: Ilekroć twój bohater przyjmuje obrażenia, 1 punkt z nich jest przenoszony na zaklęte stworzenie.220Serce Koszmarów
Uświęcone MuryStandardzwykłaSojusznicze stworzenia oraz budynki nie mogą być celem.440Serce Koszmarów
Słoneczny ŻarStandardzwykłaZadaje 2 punkty obrażeń wszystkim wrogim stworzeniom we wskazanym rzędzie.220Zguba Gryfa
Oślepiające ŚwiatłoStandardniezwykłaZaklęcie na stworzenie. Efekt stały: Zaklęte stworzenie zostaje unieruchomione i otrzymuje [mac_nattack] oraz Fazowanie.430Zguba Gryfa
Skrzydła ZemstyStandardrzadkaZaklęcie na stworzenie sojusznicze. Efekt stały: Ilekroć zaklęte stworzenie jest atakowane, zadaje 2 punkty obrażeń wszystkim wrogim stworzeniom.440Zguba Gryfa
Święty BlaskStandardzwykła Nakłada licznik +1 na wszystkie sojusznicze jednostki Magii Światła. 320Grzechy Zdrady
Święta OfiaraStandardniezwykła Zaklęcie na sojusznicze stworzenie. Efekt stały: Przekierowuje wszystkie obrażenia zadawane twoim oddziałom wskutek walki na zaklęte stworzenia. 220Grzechy Zdrady
BrzaskStandardrzadka Weź ze swojego cmentarza wybraną kartę stworzenia Magii Światłości i zagraj nią za darmo. 430Grzechy Zdrady

Magia Ciemności
NazwaFFormat w jakim może grać dana karta.RRzadkośćOpisKosztWymagany poziom MagiiSeria
OczyszczenieOpenzwykłaUsuwa wszelkie długotrwałe zaklęcia ze wskazanego stworzenia przeciwnika.11Pierwszy Zestaw Podstawowy
AgoniaStandardzwykłaZaklęcia na stworzenie. Efekt stały:
Gdy zaczarowane stworzenie porusza się lub atakuje, otrzymuje 2 punkty obrażeń.
22Pierwszy Zestaw Podstawowy
OsłabienieStandardniezwykłaZaklęcia na stworzenie. Efekt stały:
Zaczarowane stworzenie otrzymuje -2 oraz -2.
22Pierwszy Zestaw Podstawowy
Pieczęć ŚmierciStandardzwykłaZaklęcia na stworzenie. Efekt stały:
Gdy zaczarowane stworzenie otrzymuje obrażenia bojowe, ginie.
33Pierwszy Zestaw Podstawowy
Uścisk WampiraOpenniezwykłaZaklęcia na stworzenie. Efekt stały:
Zaczarowane stworzenie uzyskuje Drenaż Życia 2.
33Pierwszy Zestaw Podstawowy
Pożeracz duszStandardniezwykłaZabija wskazane stworzenie.44Pierwszy Zestaw Podstawowy
Władca MarionetekOpenrzadkaPrzejmujesz kontrolę nad wskazanym stworzeniem przeciwnika.
(Nie możesz rzucić tego zaklęcia, jeśli nie masz na polu bitwy ani jednego miejsca, w którym możesz umieścić to stworzenie.)
76Pierwszy Zestaw Podstawowy
Przekleństwo ZaświatówOpenrzadkaZadaje 3 punkty obrażeń wszystkim stworzeniom wroga. Leczy 3 punkty obrażeń u wszystkich stworzeń sojuszniczych.66Pierwszy Zestaw Podstawowy
Mroczne OdbicieOpenrzadkaEfekt stały:
Wystawia kopię wskazanego wrogiego stworzenia. Gdy kopia otrzymuje jakiekolwiek obrażenia, ginie.
(Kopia musi zostać umieszczona po twojej stronie pola bitwy, na prawidłowej pozycji.)
44Pierwszy Zestaw Podstawowy
DesperacjaStandardniezwykłaZadaje 2 punkty obrażeń wszystkim stworzeniom, które nie sąsiadują z innymi stworzeniami.
(liczone są tylko wrogie stworzenia.)
33Powstanie Pustki
Kajdany Księżycowego JedwabiuStandardzwykłaNakłada licznik okaleczenia na dwa wskazane stworzenia.23Powstanie Pustki
Przekleństwo PokutnikaStandardrzadkaZadaje wszystkim stworzeniom obrażenia równe połowie ich pozostających punktów życia, zaokrąglając w górę.44Powstanie Pustki
Milcząca ŚmierćOpenepickaZaklęcie na stworzenie. Efekt trwały:
Na początku twojej tury zniszcz zaklęte stworzenie i weź z powrotem do ręki Milczącą Śmierć.
44Herold Pustki
ZastraszenieOpenzwykłaTrwa do następnej tury:
Stworzenie oddalone od reszty własnych oddziałów nie może atakować.
22Herold Pustki
Przeklęte KajdanyOpenniezwykłaZaklęcie na stworzenie. Efekt trwały:
Na początku tury bohater gracza, do którego należy zaczarowane stworzenie, otrzymuje 1 pkt. obrażeń.
22Herold Pustki
OczarowanieStandardrzadkaZaklęcie na wrogie stworzenie. Efekt trwały. PRzejmij w posiadanie zaklęte stworzenie i przenieś je na dozwoloną pozycję na polu bitwy. Kiedy Oczarowanie opuści pole bitwy, przywróc zaklęte stworzenie do ręki właściciela.66Zapomniane Wojny
Przeklęta WięźStandardniezwykłaZaklęcie na stworzenie. Efekt trwał: Ilekroć zaklęte stworzenie atakuje, zadaje obrażenia równe swojemu bohaterowi swego posiadacza.33Zapomniane Wojny
Współdzielona AgoniaStandardzwykłaZaklęcie na stworzenie. Efekt trwały: Ilekroć twój bohater otrzymuje obrażenia, zadaj tyle samo obrażeń zaklętemu stworzeniu.22Zapomniane Wojny
UwiądOpenzwykłaZaklęcie na stworzenie. Efekt stały:
Zaklęte stworzenie otrzymuje -Xoraz -X, gdzie X to twój poziom Magii.
33Pięć Wież
Nić Księżycowego JedwabiuStandardrzadkaWszystkie wrogie stworzenia stojące we wskazanym rzędzie otrzymują 2 liczniki okaleczeń.32Pięć Wież
Wyniszczające OczyszczenieStandardzwykłaRozprasza wszystkie długotrwałe zaklęcia na wybranym wroigm stworzeniu. Zadaje mu po 1 punkcie obrażeń za każdy rozproszony tak czar.11Serce Koszmarów
Obopólna AgoniaStandardrzadkaZaklęcie na stworzenie. Efekt stały: Gdy zaklęte stworzenie ginie, bohater jego posiadacza otrzymuje 2 punkty obrażeń.22Serce Koszmarów
Igrający ze ŚmierciąStandardniezwykłaZaklęcie na nieunikatowe stworzenie. Efekt stały: Gdy zaklęte stworzenie ginie, wraca do ręki swego właściciela.22Serce Koszmarów
Głupia ŚmierćStandardzwykłaZniszcz swybrane stworzenie, które ma 1 lub mniej.11Zguba Gryfa
Chłoszczący MrokStandardniezwykłaZadaje 2 punkty obrażeń wszystkim stworzeniom, które mają 1 lub mniej.32Zguba Gryfa
Pełznąca CiemnośćStandardrzadkaEfekt stały: Na początku tury przeciwnika nakłąda 1 licznik okaleczania na losowo wybrane stworzenie.44Zguba Gryfa
Klątwa CiemnościStandardzwykła Nakłada licznik okaleczenia na wszystkie stworzenia niezwiązane z Magią Ciemności. 43Grzechy Zdrady
Koszmarna IluzjaStandardrzadka Efekt Stały: Wrogie stworzenia niemające obok siebie sojuszniczych oddziałów otrzymują -2. 44Grzechy Zdrady
Zagubiony w MrokuStandardniezwykła Niszczylosowo wybrane wrogie stworzenie które nie sąsiaduje z żadnym oddziałem. 33Grzechy Zdrady

Magia Pierwotna
NazwaFFormat w jakim może grać dana karta.RRzadkośćOpisKosztWymagany poziom MagiiWymagany poziom PrzeznaczeniaSeria
Rozproszenie MagiiStandardzwykłaUsuwa długotrwałe zaklęcia z celu.110Pierwszy Zestaw Podstawowy
SpowolnienieStandardzwykłaZaklęcie na stworzenie. Trwa do następnej tury:
Zaczarowane stworzenie nie może atakować, ani się poruszać.
220Pierwszy Zestaw Podstawowy
TeleportacjaStandardzwykłaPrzemieść wskazane stworzenie sojusznicze na inne prawidłowe pole.220Pierwszy Zestaw Podstawowy
Syfon DuszOpenniezwykłaWybierz kartę zaklęcia ze swojej talii, której koszt jest równy lub mniejszy liczbie wrogich stworzeń znajdujących się na polu bitwy. Czar ten rzucasz za darmo.220Pierwszy Zestaw Podstawowy
Portal MiejskiStandardniezwykłaWskazane stworzenie wraca do ręki swojego właściciela.330Pierwszy Zestaw Podstawowy
Tajemna ObronaStandardniezwykłaZaklęcia na stworzenie. Efekt stały:
Zaczarowane stworzenie zyskuje Niewrażliwość na magię.
440Pierwszy Zestaw Podstawowy
Wir ZaklęćOpenrzadkaSpójrz na talię przeciwnika i wybierz z niej kartę zaklęcia. Możesz rzucić je za darmo. Jeśli nie chcesz tego robić, odłóż tę kartę na cmentarz oponenta.440Pierwszy Zestaw Podstawowy
Komu Bije DzwonOpenrzadkaEfekt stały:
Na początku twojej następnej tury zabija wszystkie stworzenia, a następnie usuwa zaklęcie Komu Bije Dzwon.
(dotyczy również jednostek sojuszniczych)
550Pierwszy Zestaw Podstawowy
Skok w czasieStandardrzadkaNa końcu swojej tury otrzymujesz turę dodatkową. W tej turze, podczas fazy uzupełnień, nie otrzymujesz żadnych surowców.660Pierwszy Zestaw Podstawowy
Masowe RozproszenieStandardniezwykłaUsuwa wszystkie rzucone długotrwałe zaklęcia.230Powstanie Pustki
Negacja MagiiOpenzwykłaUsuwa ze wskazanego stworzenia wszystkie liczniki i długotrwałe zaklęcia.210Powstanie Pustki
Kradzież ZaklęciaStandardrzadkaZabierz z pola bitwy zaklęcie długotrwałe i rzuć je za darmo.330Powstanie Pustki
Wir PrzeznaczeniaOpenniezwykłaObejrzyj rękę przeciwnika i wybierz z niej zwykłą kartę łutu szczęścia. Możesz jej użyć za darmo. Jeśli tego nie zrobisz karta ta wyląduje na cmentarzu rywala.432Herold Pustki
Wrota DonikądOpenepickaZaklęcie na szereg. Efekt trwały:
Gdy wrogie stworzenie z zaklętego szeregu zaatakuje, zaraz po tym zostanie zniszczone.
440Herold Pustki
Mniejsze PrzywołanieStandardzwykłaPrzywraca wybrane długotrwałe zaklęcie lub łut szczęścia do talii właściciela.330Herold Pustki
Fala PustkiStandardrzadkaZniszcz wybraną, znajdującą się na polu bitwy kartę nie będącą bohaterem ani wydarzeniem.660Zapomniane Wojny
Dusza z ZaświatówOpenniezwykłaZaklęcie na stworzenie. Efekt trwały: i zaklętego stworzenia wynoszą zawsze 0. Ilekroć inne stworzenie rani w bitwie zaklęte stworzenie, otrzymuje 2 punkty obrażeń.330Zapomniane Wojny
Oddalenie DuszyStandardzwykłaZaklęcie na stworzenie strzelające. Efekt stały:
Zaklęte stworzenie otrzymuje Fazowanie.
220Zapomniane Wojny
UwiądStandardzwykłaZaklęcie na stworzenie. Efekt stały:
Na początku twojej tury przywraca Cofnięcie oraz zaklęte stworzenie do ręki właściciela.
340Pięć Wież
Klątwa z ZaświatówStandardrzadkaEfekt stały:
Na początku twojej tury usuwa wybraną kartę z cmentarza. Jeśli jest to niemożliwe,twój bohater otrzymuje 1 pkt. obrażeń. Na koniec twojej tury przeciwnik zyskuje kontrolę nad Klątwą z Zaświatów.
220Pięć Wież
Tajemny PancerzStandardniezwykłaZaklęcie na stworzenie. Efekt stały: Zaklęte stworzenie zaklęte stworzenie staje się magiczne i zyskuje [mac-odp_mag].120Serce Koszmarów
KontrzaklęcieStandardzwykłaEfkt stały: Gdy na polu bitwy rzucony zostanie długotrwały czar, usuwasz go, niszcząc następnie Konstrzaklęcie.220Serce Koszmarów
Mistrzostwo Wiedzy TajemnejStandardrzadkaEfekt stały: Magiczne obrażenia z sojuszniczych źróeł nie mogą zostać anulowane ani zredukowane.340Serce Koszmarów
RelokacjaStandardzwykłaZamienia miejscami wybrane sojusznicze i wrogie stworzenie.340Zguba Gryfa
Blokowanie ZaklęćStandardniezwykłaEfekt stały: Zaklęcie natychmiastowe, któe ma być rzucone zostaje anulowane, a Blokowanie Zaklęć ulega zniszczeniu.220Zguba Gryfa
DezintegracjaStandardrzadkaZadaje wybranemu stworzeniu 8 punktów obrażeń. Jeśli na kutek tego ataku stworzenie zostałoby zabite, zamiast tego zostaje usunięte.450Zguba Gryfa
Pierwotna TarczaStandardniezwykła Efekt stały: Sojusznicze stworzenia Magii Pierwotnej zyskują Odporność na Magię. 550Grzechy Zdrady
RozpadStandardzwykła Efekt stały: Gdy zagrana ma zostać karta magicznego stworzenia, ROzpad powodujej jej odrzucenie, a następnie sam się rozprasza. 220Grzechy Zdrady
Kradzież MagiiStandardrzadka Zajrzyj do ręki przeciwnika i wybierz z niej nieunikatowe magiczne stworzenie. Możesz nim zagrać za darmo. Jeśli tego nie zrobisz karta powędruje na cmentarz przeciwnika. 440Grzechy Zdrady







© 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty Might and Magic "Duel of Champions". Redakcja, kontakt