UWAGA! Karty można dowolnie sortować poprzez naciśnięcie dowolnego nagłówka. Można też sortować po kilku nagłówkach jednocześnie, w tym celu należ przytrzymać klawisz "Shift". Kolejność naciskania nagłówków będzie wyznaczała kolejność sortowania kart. Dodatkowo można filtrować karty korzystając z przycisku "Filtrowanie". |
Nazwa | FFormat w jakim może grać dana karta. | Szkoły Magii | Zdolność Dodatkowa | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Seria |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gazal, Pani Sekretów ![]() | ![]() | 2: ![]() ![]() | 1: Do końca tury, za każdym razem kiedy przeciwnik przewija kartę, dobierz kartę. | 1 | 1 | 1 | 20 | ![]() |
Hakeem, Poszukiwacz Tajemnic ![]() | ![]() | 2: ![]() ![]() | Brak | 1 | 1 | 2 | 20 | ![]() |
Asalah, Przywoływaczka Oczyszczenia ![]() | ![]() | 3: ![]() ![]() ![]() | 2, odrzuć kartę: Stworzenia, które kontrolujesz otrzymują +1 do końca tury, za każde zaklęcie, które się na nich znajduje. | 0 | 2 | 1 | 18 | ![]() |
Myranda, Czempion Magów Ostrzy ![]() | ![]() | 2: ![]() ![]() | 4: Przenieś wybrane, sojusznicze, magiczne stworzenie. | 2 | 1 | 0 | 20 | ![]() |
Akane, Przywoływaczka Wspomnień ![]() | ![]() | 2: ![]() ![]() | 6: Wybierz nieunikatową kartę zaklęcia ze swojego cmentarza i dodaj ją do swojej ręki. | 1 | 1 | 1 | 20 | ![]() |
Gazal, Herold Pustki ![]() | ![]() | 2: ![]() ![]() | 1, odrzuć kartę z ręki: Wybierz nieunikatową kartę natychmiastowego zaklęcia z dowolnego cmentarza. Możesz zagrać tę kartę. Jeśli to zrobisz, zostanie ona później usunięta. | 1 | 1 | 1 | 20 | ![]() |
Ammar, Zwodziciel ![]() | ![]() | 2: ![]() ![]() | Kiedy zagrywasz pierwszą kartę zaklęcia w tej turze, a twój poziomwynosi 6 lub więcej, a poziom twojegowynosi 3 lub więcej - dobierz kartę. | 1 | 1 | 1 | 20 | ![]() |
Masfar, Ojciec Tytanów![]() | ![]() | 2:![]() ![]() | 1 : Stworzenia konstruktowe na twojej ręce aż do końca tury nie mają wymagań dot. poziomu. | 2 | 0 | 1 | 20 | ![]() |
Nahla![]() | ![]() | 2:![]() ![]() | 3 : Wszyscy sojuszniczy Zwierzoludzie zostają w pełni uzdrowieni i otrzymują +1 do końca tury. | 1 | 1 | 1 | 20 | ![]() |
Elisabeth![]() | ![]() | 3:![]() ![]() ![]() | Brak | 1 | 1 | 1 | 20 | ![]() |
Nazwa | FFormat w jakim może grać dana karta. | RRzadkość | Atak | Umiejętności | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | MMagia. Określa szkołę magii do jakiej przynależy dana jednostka. | Gatunek | Profesja | Seria |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tańcząca Derwiszka![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | 0 | 4 | 2 | 2 | 0 | 0 | - | Człowiek | Derwisz | ![]() |
Uczony![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 1 | 0 | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | - | Człowiek | Czarodziej | ![]() |
Rakszasa![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | 2 | 5 | 3 | 3 | 0 | 0 | - | Zwierzolud | Lew | ![]() |
Smoczy Golem![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 3 | 1 | 7 | 5 | 3 | 5 | 0 | ![]() | Konstrukt | Smok | ![]() |
Minotaur Brutal![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | 2 | 5 | 3 | 3 | 1 | 0 | - | Zwierzolud | Minotaur | ![]() |
Gargulec![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 0 | 1 | 5 | 2 | 1 | 1 | 0 | ![]() | Konstrukt | Gargulec | ![]() |
Zniewolona Harpia![]() | ![]() | ![]() | ![]() | - | 2 | 0 | 5 | 2 | 2 | 0 | 0 | - | Zwierzolud | Harpia | ![]() |
Dżinn Więzów Duszy![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | 2 | 6 | 2 | 2 | 3 | 0 | ![]() | Duch | Dżinn | ![]() |
Uczeń Czarodzieja![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | 2 | 1 | 2 | 3 | 2 | 1 | 0 | - | Człowiek | Czarodziej | ![]() |
Czarodziej Mentor![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 1 | 0 | 5 | 2 | 1 | 2 | 0 | - | Człowiek | Czarodziej | ![]() |
Niestabilny Dżinn![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | 4 | 3 | 7 | 4 | 3 | 3 | 0 | ![]() | Duch | Dżinn | ![]() |
Mag-Czeladnik![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | 2 | 0 | 6 | 3 | 3 | 2 | 0 | - | Człowiek | Czarodziej | ![]() |
Dżinn![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | 3 | 3 | 6 | 5 | 3 | 4 | 0 | ![]() | Duch | Dżinn | ![]() |
Wirująca Derwiszka![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 2 | 0 | 6 | 4 | 4 | 0 | 0 | - | Człowiek | Derwisz | ![]() |
Mag Ostrzy![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | 2 | 6 | 5 | 3 | 5 | 0 | - | Człowiek | Czarodziej | ![]() |
Strażniczy Golem![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | 1 | 4 | 3 | 1 | 3 | 0 | ![]() | Konstrukt | Golem | ![]() |
Rakszasa Radża![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 4 | 4 | 5 | 4 | 4 | 0 | 0 | - | Zwierzolud | Lew | ![]() |
Tytan![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 3 | 3 | 6 | 4 | 4 | 4 | 0 | ![]() | Konstrukt | Tytan | ![]() |
Dżinn Katalizatorka![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 | 1 | 4 | 2 | 1 | 2 | 0 | ![]() | Duch | Dżinn | ![]() |
Obsydianowy Gargulec![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | 2 | 6 | 4 | 3 | 4 | 0 | ![]() | Konstrukt | Gargulec | ![]() |
Mówca Zaświatów![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 1 | 0 | 4 | 2 | 2 | 1 | 1 | ![]() | Człowiek | Czarodziej | ![]() |
Mag-Złodziej Zaklęć![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 2 | 1 | 5 | 5 | 4 | 3 | 0 | ![]() | Człowiek | Czarodziej | ![]() |
Dżinn Skażona Pustką![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | 3 | 0 | 6 | 4 | 4 | 1 | 1 | ![]() ![]() | Duch | Dżinn | ![]() |
Mistyczny Łucznik![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | 3 | 6 | 4 | 3 | 2 | 0 | ![]() | Człowiek | Łucznik | ![]() |
Dżinn Handlarka Zaklęć![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 3 | 3 | 5 | 3 | 3 | 2 | 0 | ![]() | Duch | Dżinn | ![]() |
Tytan Shantiri![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 5 | 2 | 11 | 5 | 5 | 5 | 0 | ![]() | Konstrukt | Tytan | ![]() |
Rakshasa Zwiadowca![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 3 | 0 | 5 | 4 | 4 | 0 | 0 | - | Zwierzolud | Lew | ![]() |
Wojownik Taweret![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 4 | 2 | 7 | 5 | 5 | 0 | 0 | - | Zwierzolud | - | ![]() |
Dżinn Mentor![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 3 | 3 | 7 | 5 | 3 | 2 | 1 | ![]() | Duch | Dżinn | ![]() |
Sykofant Pustki![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 2 | 0 | 6 | 3 | 3 | 1 | 1 | ![]() | Pustka | Duch | ![]() |
Cień Pustki![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | 2 | 0 | 4 | 3 | 2 | 1 | 2 | ![]() | Duch | - | ![]() |
Hasafah, Niewidoczna Strzała ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | 2 | 2 | 6 | 4 | 3 | 1 | 0 | ![]() | Elf | Kusznik | ![]() |
Golem Pokryty Glifami![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | 2 | 6 | 3 | 4 | 4 | 0 | - | Konstrukt | Golem | ![]() |
Wzburzony Tytan![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | 4 | 4 | 7 | 5 | 5 | 5 | 0 | ![]() | Konstrukt | Tytan | ![]() |
Mistrzyni Derwiszów![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | 3 | 0 | 5 | 5 | 4 | 1 | 0 | - | Człowiek | Derwisz | ![]() |
Nur, Tkaczka Zaklęć ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() | 3 | 3 | 6 | 5 | 4 | 2 | 0 | ![]() | Duch | Dżinn | ![]() |
Strażnik Wieków![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | 6 | 6 | 10 | 8 | 6 | 4 | 0 | ![]() | Konstrukt | Tytan | ![]() |
Wędrujący Duch![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 2 | 0 | 5 | 4 | 2 | 1 | 2 | ![]() | Człowiek | Czarodziej | ![]() |
Nienasycony Dżin![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 5 | 4 | 9 | 5 | 4 | 4 | 0 | ![]() | Duch | Dżinn | ![]() |
Rakszasa Harcownik![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 | 0 | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | - | Zwierzolud | Lew | ![]() |
Tajemny Strzelec![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | 0 | 4 | 2 | 2 | 1 | 0 | ![]() | Człowiek | Czarodziej | ![]() |
Kronikarz![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 | 1 | 4 | 3 | 1 | 1 | 2 | - | Człowiek | Czarodziej | ![]() |
Karmazynowy uczeń![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 2 | 1 | 5 | 3 | 3 | 1 | 0 | - | Człowiek | Czarodziejj | ![]() |
Lojalny Rakszasa![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | 3 | 3 | 7 | 6 | 6 | 0 | 0 | - | Zwierzolud | Lew | ![]() |
Dżinn Władca Chmur![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 | 4 | 8 | 10 | 5 | 3 | 0 | ![]() | Duch | Dżinn | ![]() |
Prowizoryczny Golem![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1 | 1 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | ![]() | Konstrukt | Golem | ![]() |
Dżinn Strażniczka![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | 1 | 6 | 3 | 2 | 3 | 0 | ![]() | Duch | Dżinn | ![]() |
Doskonały Tytan![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 4 | 3 | 7 | 5 | 4 | 5 | 0 | ![]() | Konstrukt | Tytan | ![]() |
Diwa Derwiszów![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 2 | 3 | 7 | 5 | 3 | 0 | 0 | - | Człowiek | Derwisz | ![]() |
Tytan Generator![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 4 | 4 | 8 | 6 | 5 | 5 | 0 | ![]() | Konstrukt | Tytan | ![]() |
Schwytany Dżinn![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 2 | 2 | 5 | 4 | 2 | 3 | 0 | ![]() | Duch | Dżinn | ![]() |
Napęczniały Dżinn![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | 2 | 7 | 3 | 3 | 2 | 0 | ![]() | Duch | Dżinn | ![]() |
Dżinn Władca Czasu![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 4 | 3 | 7 | 5 | 4 | 5 | 0 | ![]() | Duch | Dżinn | ![]() |
Dżinn Mistrz Wiedzy Tajemnej![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | 2 | 6 | 4 | 3 | 1 | 2 | ![]() | Duch | Dżinn | ![]() |
Żywiołak Żaru![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 2 | 1 | 4 | 2 | 2 | 2 | 0 | ![]() ![]() | Duch | - | ![]() |
Wzburzony Golem![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | 2 | 2 | 5 | 3 | 3 | 3 | 0 | ![]() | Konstrukt | Golem | ![]() |
Tytan Nawałnicy Many![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 2 | 2 | 7 | 4 | 3 | 3 | 0 | ![]() | Konstrukt | Tytan | ![]() |
Tytan Potężnej Eksplozji![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | 3 | 2 | 7 | 4 | 4 | 4 | 0 | ![]() | Konstrukt | Tytan | ![]() |
Karmazynowy Czarodziej![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | 3 | 1 | 6 | 4 | 4 | 1 | 0 | - | Człowiek | Czarodziej | ![]() |
Nazwa | FFormat w jakim może grać dana karta. | RRzadkość | Opis | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Seria |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zmienne Piaski![]() | ![]() | ![]() | Ilekroć sojusznicze magiczne stworzenie atakuje, połóż kartę z wierzchu biblioteki na jego cmentarz. Na początku twojej tury Zmienne Piaski wracają na rękę swojego właściciela. | 2 | 3 | 0 | 1 | ![]() |
Nieodkryty Los![]() | ![]() | ![]() | Obejrzyj X kart z biblioteki przeciwnika i połóż jedną z nich na jego cmentarz, gdzie X to 3 + ilość kart o nazwie Nieodkryty Los znajdujących się na twoim cmentarzu. | 1 | 1 | 0 | 0 | ![]() |
Mistyczne Badania![]() | ![]() | ![]() | Zwiększ poziom swojejo 2. | 3 | 2 | 0 | 0 | ![]() |
Ulubione Zaklęcie![]() | ![]() | ![]() | Przejrzyj bibliotekę w poszukiwaniu karty zaklęcia i weź je do ręki, a następni przetasuj swoją bibliotekę. Co końca tury to zaklęcie kosztuje 1 mniej. | 3 | 2 | 0 | 0 | ![]() |
Zagubiony w Pustce![]() | ![]() | ![]() | Zniszcz 3 dowolne karty z wybranego cmentarza. | 2 | 2 | 0 | 0 | ![]() |
Ciężki Los![]() | ![]() | ![]() | Połóż X kart z wierzchu biblioteki przeciwnika na jego cmentarz, gdzie X to liczba stworzeń sojuszniczych na polu bitwy. | 3 | 3 | 0 | 0 | ![]() |
Nawrócenie na Pustkę![]() | ![]() | ![]() | Wybierz kartę z ręki i połóż ją na wierzchu swej biblioteki. Obejrzyj 4 górne karty biblioteki przeciwnika, wybierz 2 z nich i połóż je na jego cmentarz. | 1 | 1 | 0 | 0 | ![]() |
Rywalizacja![]() | ![]() | ![]() | Do wyboru: Dobierz kartę ALBO, jeśli poziom twojej jest niższy niż przeciwnika, zwiększ swój poziom o 2. | 2 | 2 | 0 | 0 | ![]() |
Kula Widzenia![]() | ![]() | ![]() | Obejrzyj 5 wierzchnich kart z biblioteki przeciwnika i odłóż je z powrotem w dowolnej kolejności. | 3 | 3 | 0 | 0 | ![]() |
Rytuał Skażony Pustką![]() | ![]() | ![]() | Trwa do końca tury: Ilekroć zagrywasz magiczne stworzenie, połóż 3 wierzchnie karty z biblioteki przeciwnika na jego cmentarzu. Dobierz kartę, gdy na polu bitwy pojawi się Rytuał Skażony Pustką. | 2 | 3 | 2 | 0 | ![]() |
Skradzione Badania![]() | ![]() | ![]() | Zwiększ poziom swojej o 1. Zmniejsz poziom przeciwnika o 1. | 3 | 3 | 0 | 0 | ![]() |
Echo Wyrwy![]() | ![]() | ![]() | Trwa do twojej następnej tury: Ilekroć sojusznicze stworzenie jest atakowane, przełóż 3 wierzchnie karty z biblioteki przeciwnika na jego cmentarz.. | 2 | 2 | 0 | 0 | ![]() |
Zapora Losu![]() | ![]() | ![]() | Trwa do twojej następnej tury: Wybierz: stworzenie ALBO zaklęcie ALBO łut szczęścia. Ilekroć przeciwnik zagrywa kartę tego typu, dobierz kartę. | 1 | 1 | 0 | 0 | ![]() |
Zapomniane Zaklęcie![]() | ![]() | ![]() | Weź wybrane natychmiastowe zaklęcie z cmentarza przeciwnika, zagraj je i zniszcz. | 3 | 3 | 0 | 3 | ![]() |
Niebezpieczne Badania![]() | ![]() | ![]() | Otrzymujesz równe twojemu poziomowi . Zadaj obrażenia równe twojemu poziomowi . | 1 | 3 | 0 | 0 | ![]() |
Seryjne Zaklinanie![]() | ![]() | ![]() | Trwa do końca tury: Zaklęcia, które zagrywasz kosztują 1 mniej za każde inne zaklęcie, które zagrałeś w tej turze. | 0 | 1 | 0 | 0 | ![]() |
Ofiara dla Pustki![]() | ![]() | ![]() | Otrzymujesz równe połowie liczby kart na cmentarzu przeciwnika, zaokrąglając w dół. Następnie niszczysz wszystkie karty na cmentarzu przeciwnika. | 6 | 3 | 0 | 0 | ![]() |
Mistyczne Przeczucie![]() | ![]() | ![]() | Przejrzyj bibliotekę przeciwnika. Możesz z niej wybrać kartę zaklęcia lub magicznego stworzenia i zagrać ją za darmo. | 6 | 3 | 2 | 4 | ![]() |
Mądrość Gazal![]() | ![]() | ![]() | Zabiera wybrane zaklęcie z twojego cmentarza i przenosi je do ręki LUB przenosi wszystkie zaklęcia z cmentarza do biblioteki, tasuje ją i dobiera kartę. | 6 | 4 | 0 | 2 | ![]() |
Purpurowa Więź![]() | ![]() | ![]() | Wyszukuje w twojej bibliotece kartę zaklęcia na stworzenie, przenosi ją do ręki, a następnie zadaje twojemu bohaterowi obrażenia równe cenie karty. Na koniec tasuje bibliotekę. | 0 | 2 | 0 | 0 | ![]() |
Luka w Pamięci![]() | ![]() | ![]() | Przenosi pierwszą kartę z biblioteki przeciwnika na cmentarz. Jeśli zagrasz stworzeniem, gdy Luka w Pamięci jest już w cmentarzu, przywrócisz ją do ręki. | 2 | 1 | 0 | 0 | ![]() |
Karmazynowe Ogniwo![]() | ![]() | ![]() | Trwa do twojej następnej tury. Dopóki na polu walki znajduje się sojuszniczy Czarodziej, sojuszniczy Zwierzoludzie nie mogą stać się celem. | 1 | 1 | 0 | 0 | ![]() |
Krąg Dziewięciu![]() | ![]() | ![]() | Twoja wzrasta do poziomu 5, dobierasz kartę. | 3 | 3 | 0 | 1 | ![]() |
Lutownica![]() | ![]() | ![]() | Zabierz z cmentarza wybraną kartę stworzenia konstruktowego i przenieś ją do swojej ręki. | 2 | 3 | 0 | 0 | ![]() |
Tytaniczna Siła Robocza![]() | ![]() | ![]() | Efekt stały: Ilekroć ginie sojuszniczy konstrukt, powraca on do ręki swojego właściciela. | 4 | 3 | 0 | 0 | ![]() |
Pułapka Pustki![]() | ![]() | ![]() | Usuń 2 wybrane karty Magii Pierwotnej z towjego cmentarza. Następnie dobierz 2 kart | 1 | 0 | 1 | 1 | ![]() |
Koleje Losu![]() | ![]() | ![]() | Zabierz z cmentarza 2 wybrane karty stworzeń Magii Pierwotnej i przenieś je do ręki. | 2 | 0 | 2 | 1 | ![]() |
Nazwa | FFormat w jakim może grać dana karta. | RRzadkość | Opis | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Seria |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tajemna Kula![]() | ![]() | ![]() | Stworzenia z Tajemną Kulą zyskują Odporność na Magię. Gdy używające Kuli ginie na skutek obrażeń odniesionych w walce, ona też ulega zniszczeniu. | 2 | 0 | 2 | 2 | ![]() |
Brama Duchowa![]() | ![]() | ![]() | Stworzenia strzelające w Bramie Duchowej zyskują Fazowanie. | 1 | 1 | 2 | 0 | ![]() |
Namiot Derwisza![]() | ![]() | ![]() | Ilekroć stworzenie skieruje się do Namiotu Derwisza, zyskuje Chyżosć do końca tury. | 2 | 2 | 0 | 0 | ![]() |
Stela Domu Duszy![]() | ![]() | ![]() | Ilekroć stworzenie Akademii ginie w Steli Domu Duszy, karty wszystkich zaczarowujacych je zaklęć wracają do ręki ich włąścicieli. | 2 | 0 | 2 | 0 | ![]() |
Odlewnia![]() | ![]() | ![]() | Gdy w Odlewni ginie stworzenie konstruktowe, twoja produkcja wzrasta o 1. | 2 | 0 | 0 | 2 | ![]() |
Węzeł Żywiołów![]() | ![]() | ![]() | Stworzenia w Węźle Żywiołów otrzymują Odporność na Magię Powietrza, Ziemi, Ognia oraz Wody. | 2 | 0 | 2 | 0 | ![]() |
Taras Burzy![]() | ![]() | ![]() | Stworzenia konstruktowe znajdujące się na Tarasie Burzy otrzymują Obszarowy Wybuch 2. | 2 | 3 | 0 | 0 | ![]() |
Karmazynowa Wieża![]() | ![]() | ![]() | Stworzenia w Karmazynowej Wieży zyskują odporność na zaklęcia. Dopóki w Karmazynowej Wieży znajduje się Czarodziej, sojuszniczy Zwierzoludzie nie mogą być atakowani. | 3 | 2 | 0 | 0 | ![]() |
Portal Domu Duszy![]() | ![]() | ![]() | Ilekroć widmowe stworzenie przemieszcza się do Portalu Domu Duszy, wraca do ręki właściciela a ty zyskujesz 3 | 1 | 0 | 0 | 2 | ![]() |
Ołtarz Przyciągania Żywiołów![]() | ![]() | ![]() | Karty w twojej ręce , które wywodzą się z tej samej szkoły, co stworzenia na Ołtarzu Przyciągania Żywiołów kosztują o 1 mniej. | 3 | 0 | 3 | 0 | ![]() |